Sidebar

de_globus

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Zia-Zia сказав(ла):
насколько я знаю,Киевпас был у Трупака первой картой;)
Каюсь, второй :) первая была de_vpclub на которой я набирался опыта...

FoXeR сказав(ла):
Самоe ужасное для меня будет оптимизировать эту карту под r-speed((
:crying:
Нужно заботиться над r_speeds не после создания, а вовремя создания. Ты наверно даже не представляешь какой он у тебя... почему на скринах его нету?
 

FoXeR

& KiWiK
14.03.06
570
TRUP@C сказав(ла):
Нужно заботиться над r_speeds не после создания, а вовремя создания. Ты наверно даже не представляешь какой он у тебя... почему на скринах его нету?
Блин да я о нём как только могу забочусь((
А он зараза такой большой что аж стыдно!!
Я всё от сюда пробую
Если кто ещё способы знает ПИШИ!!!!!
 
Я обычно создавал карту, потом красил всё нуллом. xD Помогает, потом только видимые стороны закрашиваешь и все. Разве только если текстур дофига и всяких стен, то обратно закрашивать запаришься. Но вполи штук 50-100 точно сэкономишь.
 

kenI

New member
06.05.06
16
34
нормал а для первой карты супер!
я сам мапил липил школу свою недели 3 , потом одну мазу зделал и карта неоткомпелировалося и сахранилась . вылитила табличка qrad-отповлять или нет.
всё карта компилица но бес света и тармозит по страшному-карта была на грани окончание весила в bsp 5mb всё было супер свои текстуры карты была с нуля сделана! модэли парты даже сделал. но всё замял проэкт один я его так и несмог сделать :( :bigsmile:
 

Gua

Indie Developer
VIP
23.06.04
7 714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
FoXeR сказав(ла):
Самоe ужасное для меня будет оптимизировать эту карту под r-speed((
:crying:
Да, этап оптимизация, исправление ошибок, самый ужасный в маппинге, самый не креативный. Если бы не он, я бы наверное до сих пор мапперил.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
FoXeR сказав(ла):
Блин да я о нём как только могу забочусь((
А он зараза такой большой что аж стыдно!!
Просто ты не опытен, вот он и большой. Ты исправил то что я тебе на скринах писал?
FoXeR сказав(ла):
Если кто ещё способы знает ПИШИ!!!!!
Подход некоректный. Ты изначально делаешь предположение что это никто или мало кто знает. А это не так.
Лучший способ для тебя: Выкидываешь скрины с developer 1, r_speeds 1, gl_wireframe 2.
g_wireframe в мультиплеере не работает. запускай карту из консоли или создавай ярлык с параметрами запуска карты:
hl.exe -console -game cstrike -dev +deathmatch 1 +sv_lan 1 +map de_globus
Мы анализируем и пишем что где поменять что бы снизить r_speeds. Ты исправляешь и опять делаешь скрины.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн