2 FoXeR:
Покажи фотки реального глобуса для сравнения.
Покажи фотки реального глобуса для сравнения.

Всё будет......-=NitrO=- сказав(ла):2 FoXeR: , а текстуры ?![]()
Каюсь, второйZia-Zia сказав(ла):насколько я знаю,Киевпас был у Трупака первой картой![]()
Нужно заботиться над r_speeds не после создания, а вовремя создания. Ты наверно даже не представляешь какой он у тебя... почему на скринах его нету?FoXeR сказав(ла):Самоe ужасное для меня будет оптимизировать эту карту под r-speed((
![]()
Блин да я о нём как только могу забочусь((TRUP@C сказав(ла):Нужно заботиться над r_speeds не после создания, а вовремя создания. Ты наверно даже не представляешь какой он у тебя... почему на скринах его нету?

Да, этап оптимизация, исправление ошибок, самый ужасный в маппинге, самый не креативный. Если бы не он, я бы наверное до сих пор мапперил.FoXeR сказав(ла):Самоe ужасное для меня будет оптимизировать эту карту под r-speed((
![]()
Просто ты не опытен, вот он и большой. Ты исправил то что я тебе на скринах писал?FoXeR сказав(ла):Блин да я о нём как только могу забочусь((
А он зараза такой большой что аж стыдно!!
Подход некоректный. Ты изначально делаешь предположение что это никто или мало кто знает. А это не так.FoXeR сказав(ла):Если кто ещё способы знает ПИШИ!!!!!
Пачиму "g_wireframe 2"? Может быть "gl_wireframe 2"?TRUP@C сказав(ла):Выкидываешь скрины с developer 1, r_speeds 1, g_wireframe 2.
