CSM.Dev

Графичка конечно шлак (intel встроенная), режим OpenGL 16 бит.
Насчет "мешка" - не было мысли реализовать двери в вагоны согласно конструкции - откатные с двух бортов, тогда можно было бы сделать пандус по которому производится разгрузка.
Насчет Солнца, предполагаю это из-за настроек light_environment (кусок из bspedit'а):
{
"origin" "498 2353 108"
"_diffuse_light" "192 192 192 400"
"_light" "192 192 192 400"
"pitch" "-15"
"_fade" "1.0"
"angles" "0 206 0"
"classname" "light_environment"
}
Немного странные значения яркости 400 и для диффузаи для Солнца, полагаю, для диффуза надо ставить меньше значение. На скриншоте (1) заметно не совпадение размещения Солнца на небе и тени (параметры скопированы из оригинальной карты), диффуз 100. Предложил бы изменить параметры Солнца на следующие (скриншот 2):
"_light" "206 199 179 150"
"_diffuse_light" "206 199 179 10" // если уж хочется с этим параметром
"pitch" "-23"
"angles" "0 160 0"
Для сравнения 3-й скриншот без диффуза, заметно что включение диффуза ослабляет яркость Солнца, необходимо добавлять.
Файл навигации к zbots (без привязки к местности), не откровение конечно, можно улучшить, на лестницах боты будут подтупливать, так как лестницы довольно недружелюбно к ботам сделаны (ну да кому это надо, люди без проблем справляются).