Sidebar

de_fabstor_b2

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
de_fabstor_b2

Финальная версия de_fabstor_b1, собственно сама карта была готова уже давно, но автор не хотел её релизить, мол "сам займись, там твоего труда не меньше".
Честно говоря я уже и сам забыл про эту версию, но на днях Mr.Jeff скинул "обзор" (скорее советы) на b2, благодаря которым я доделал до конца карту.

Автором этой карты является droop_eq, я лишь изначально на версии b1 исправил несколько неудачных (имхо) вариантов, ну и потом зацепился. %)

Оффтоп
 

Вкладення

  • Like
Reactions: Blupish and Skrip

THEA

Творческая личность.
04.11.10
155
31
48
28
Крым
За всем этим уже с трудом узнаю свою карту :) Выглядит куда более атмосферно, чем моя обычная карта. Не все, конечно, я считаю уместным, но никаких претензий у меня нет, так как вижу это я - уже сделал. А тут уже авторство Флеш + Джефф.

Не хотел ее релизить по 2 причинам: во первых, там уже от Флеша и Джеффа 50% наверное сделано. Ну и во вторых, так случилось, что de_fabstor = de_fablab, только улучшеный. Потом b1, теперь b2 - как-то релизить одну и туже карту было страшно. Может я и не прав.

Думал релизнуть на днях после того, как залил новую карту, но не получилось ее запустить, ночью пытался.

Спасибо за обе эти версии карты, как то приятно, что моя карта все еще жива в памяти)
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Посмотрел скорым взглядом, имхо, целесообразно допилить:
- немного странная, на мой взгляд, манера строить ступени: по идее это должны быть металлические ступени, с просветами между ними, текстура верха ступени наложена на боковую поверхность. аналогично и в других местах;
- очень не понравился "мешок", если обороняющийся игрок сюда попал. то все - либо лезть в вагон, либо обходить, аналогично нападающему - только один путь в вагон - узкое место;
- откуда свет? я бы лучше на пол вагона поставил аккумуояторные фонари, пару штук;
- текстура на ящике и ступенях;
- ни разу не попадание в картинку неба, соответственно теней как бы и нет;
- пропадающая надпись, предполагаю что табличка сделана пирамидой, вершиной к стене.
Про странно размещенные светильники, оптимизацию не пишу, раз так видит маппер - это его дело.
 

Вкладення

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 npocTo_LaM:
Странный у тебя свет на текстурах. На чём запускаешь и какой видеорежим?
Ну вон же на твоём скрине видно солнце на небе, угол и направление вполне нормально выставлены.

Переглянути вкладення 123975de_fabstor_b20017.jpg

Вот для примера скрин в аттаче сделанный с того же места в стимовской кс.
Свет видимо проходит сквозь стенки вагона, у него класс брейкейбл, надо лайтфлаг проставить.
Лестницы такие с оригинала, я и внимания на них не обращал и полагаю не стоит их менять.
За ящик спасибо, вот что бывает при автозамене текстур, всегда возможен вот такой "потеряшка". Не отпускает меня карта просто так, придётся ещё разок компилить. :)
ЗЫ. Ну и с "мешком" согласен, стоит подправить.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Вообще свет не понравился, для геймплея норм, но всё какое то серое получилось.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Графичка конечно шлак (intel встроенная), режим OpenGL 16 бит.
Насчет "мешка" - не было мысли реализовать двери в вагоны согласно конструкции - откатные с двух бортов, тогда можно было бы сделать пандус по которому производится разгрузка.
Насчет Солнца, предполагаю это из-за настроек light_environment (кусок из bspedit'а):
{
"origin" "498 2353 108"
"_diffuse_light" "192 192 192 400"
"_light" "192 192 192 400"
"pitch" "-15"
"_fade" "1.0"
"angles" "0 206 0"
"classname" "light_environment"
}
Немного странные значения яркости 400 и для диффузаи для Солнца, полагаю, для диффуза надо ставить меньше значение. На скриншоте (1) заметно не совпадение размещения Солнца на небе и тени (параметры скопированы из оригинальной карты), диффуз 100. Предложил бы изменить параметры Солнца на следующие (скриншот 2):
"_light" "206 199 179 150"
"_diffuse_light" "206 199 179 10" // если уж хочется с этим параметром
"pitch" "-23"
"angles" "0 160 0"
Для сравнения 3-й скриншот без диффуза, заметно что включение диффуза ослабляет яркость Солнца, необходимо добавлять.
Файл навигации к zbots (без привязки к местности), не откровение конечно, можно улучшить, на лестницах боты будут подтупливать, так как лестницы довольно недружелюбно к ботам сделаны (ну да кому это надо, люди без проблем справляются).
 

Вкладення

Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.