Sidebar

de_dustroyal by Mpak

  • Автор теми Mpak
  • Дата створення

Как карта, кстати:


  • Кількість людей, що взяли участь в опитувані
    59

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Anikes:
По задумке еще главные ворота быть должны были.
 

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Судя по тому, что Mpak выложил овервью, более обновлений ждать не приходится, поэтому выкладываю свой давно планировавшийся обзор. Но, прежде всего, вспомним, как начиналась эпопея с de_dustroyal.

Самая первая версия была выпущена летом 2010 года в рамках конкурса ремейков стандартных карт Remake Contest2. Откровенно сказать, это была весьма сырая работа с кучей визуальных багов, высокими показателями w_poly и e_poly, недостающей текстурой и, к тому же, автор не включил в комплект карты нужные картинки ская. Тем не менее, даже в таком состоянии карта заняла первое место по итогам конкурса, тогда же на форуме CSM появились пожелания юзеров о доработке уровня, тем более, что необходимый "игровой" потенциал у карты, несомненно, был.

Долгожданная вторая версия появилась лишь через год. Теперь de_dustroyal принял более "законченный" вид, стал более детализированным и подходящим для игры. Работа привлекла внимание публики, начался оживленный поиск и обсуждение всяческих ошибок и недоработок. По моим личным впечатлениям, главными проблемами остались высокий r_speeds и не всегда корректное отображение некоторых моделей на карте.

Сегодня, очевидно, можно сделать окончательные выводы. Т.к. de_dustroyal изначально был задуман как ремейк известного всем и каждому de_dust2, то естественно, что в основу планировки легла архитектура последнего. И, по моему мнению, Mpak развил ее весьма удачно. Теперь это не пыльное "восточное" селение, а старый городок на берегу моря, где жизнь течет неспешно и с годами мало что меняется. Да, без труда можно узнать все те же локации, что в оригинале, но окружающий антураж заставляет поверить, что это совсем другое место и время, мы воюем не в песчаной пустыне, а в пропахших рыбой улочках и проулках под ярким тропическим солнцем.

Что есть главное для любой карты? Три вещи: приятная "картинка", атмосфера, эту самую "картинку" дополняющая, и, конечно же, гемплей. Визуальная составляющая получилась на славу - старые каменные дома, дорожки, пальмы. Если первый вариант опредленно грешил пустотой в кадре, то теперь этот недостаток практически устранен. Ненавязчивая детализация обеспечена моделями - тележки с товаром, торговые прилавки, та же растительность. Наконец-то я не увидел скопления всем надоеших ящиков! Великолепно сделана локация, где расположена база террористов - аккуратный кустарник, дерево, здание в центре. Но самая удачная находка - это церковь, которую частично видно из-за стены. Очень красивый штрих с точки зрения дизайна.

Еще одно важное отличие от предыдущей версии - выход к морю закрыт, кроме того, найдено логичное применение находившейся там ранее толстой стене, и в самом деле выглядевшей несколько нелепо. Заодно на пару тысяч e_poly стало отображаться меньше.

Атмосфера тоже приятная. Освещение в некоторых местах может вызвать спорное впечатление, зато звуки подобраны исключительно удачно. Свист птиц, мерные удары колокола... Мне понравилось.

Гемплей... самый сложный аспект, в данном случае - особенно. Ранее на форуме, в обсуждении de_dustroyal товарищ HAGATO совершенно справедливо указывал, что при некотором навыке и сноровке игрок может забраться на карте в такие места, которые для этого не планировались. Однако, это может быть и достоинством в плане разнообразия гемплея - вспомните, сколько написано статей с обзорами способов взобраться на скалы на de_nuke или изобретено хитроумных подсадок на том же de_dust2.

Как ни боролся автор с полигонами, эти самые полигоны дают о себе знать. На обоих плентах r_speeds достигает 1200 w_poly, а это уже многовато, особенно для игры в интернете. Поколебавшись, я все же сделал вэйпоинты для POD-Bot, чтобы, хотя бы, оценить "экшн". И, если сам "экшн" оказался не так уж плох, то впечатление от него портят весьма серьезные "тормоза" в тактически важных местах на карте. Например, таковые имеют место на длине от базы СТ к "В", причем виноваты в данном случае именно модели, которыми декорирован причал - e_poly здесь выше 22000. Вообще, r_speeds довольно высок по всей карте (850 - 1660 w_poly). Так что в сетевой игре дикие лаги можно гарантировать.

К сожалению, никуда не делись и баги с моделями. Например, поднимаясь по лестнице на "А", можно уловить момент, когда стоящая там палатка, невидимая до поры до времени, при подъеме на очередную ступеньку, вдруг резко возникает перед глазами (скриншот2). Убивает весь реализм начисто. Подобное происходит и с некоторыми пальмами. В последней версии добавилась еще одна досадная ошибка. У крыльца на скриншоте 1 стоит тележка, рядом - ящик. При этом тележка наполовину ушла в стену (ее мжно увидеть с другой стороны - скриншот 3), а ящик - наполовину в ступеньки. Непорядок, однако.

И еще. В обоих "кишках" уж слишком темно, особенно это стоит учитывать ввиду того, что и здесь и там часто проиходят перестрелки между командами. Конечно, электрическая лампа смотрелась бы там глупо, но имитацию масляного фонаря можно было бы повесить.

В последних версиях с плента "А" почему-то убран декаль (скриншот 4), обозначающий цель для бомбы, хотя на "В" он, по-прежнему, в наличии.

Так что, в плане дизайна de_dustroyal получился удачным, как ремейк - тоже, но как чисто "игровой", гемплейный уровень - карта недостаточно оптимизирована и доработана. Тем не менее, можно поставить de_dustroyal в ряд наиболее интересных работ, таких как de_Byka2, as_wonderfel, cs_city_bank и других, выпущенных мапперами CSM за последние годы.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Mr.Jeff:
Спасибо за обзор, интересно было почитать. Если разбавить текст картинками, то Дмитрич, думаю, разместит его у себя на сайте.
По поводу тележки в стене и декали хочу сказать то, что накосячил. Вроде все перепроверил, все на месте. Сегодня же исправлю. Из того, что HAGATO заметил, теперь ничего не работает - все огорожено клиппом. Но, осталось немного мест, которые из разряда "недоработки", перевел в разряд "часть ГП". Будем надеяться, это не последняя версия и, однажды, на меня снизайдет озарение.
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
И пофиг, что поднимаю старую тему! Карта офигенная! То, что это римейк даста я понял только из описания.

Этот скрин - http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=85299, Отражения корабля в воде. Там шейдерная вода?_0

Карта великолепная!!! Шикарно! Просто шедевр!!!
 

XtotheZ

Member
30.04.12
139
3
18
Карта очень красивая. Помню, раньше где-то видел.

И да, причем тут даст?
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Flash:
Да? А я думал, делал ремейк на второй даст :agy:
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
Я примерно тоже самое с первым дастом химичю. Но не в точь в точь с этим, а только возьму модельки и текстуры (думаю Mpak не будет против ;) ).
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 St.Snoop:
Могу предоставить все ресурсы, в том числе и исходник.
2 ZAZA:

Просто текстуры ;)
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 Mpak:
Не, исходник не надо. То что нужно я нашел. Автора упамяну.
P.S Карта вообще шикарная. Даже не верится что это даст2.
 

ZAZA

Well-known member
08.11.11
2 433
43
48
Накидал по-быстрому de_dustroyal_detail.txt.

Зацените карту с детальными текстурами :)
 

Вкладення

Endym

ёкай
17.05.11
154
31
Ну, оставлю и я впечатление =)

Зайдя на карту, первой моей мыслью было - "ну почему снова даст?!" - но спустя минуту-две я понял, что дасту до этой карты далеко и что это не какой-нибудь клон :agy:
Карта очень красивая, атмосфера сделала на 5+. Текстуринг и брашворк круты. Небо подобрано хорошо и вписывается в атмосферу. Порадовали звуки - птицы, колокольня и проч. (колокольня, по-моему, слишком часто звонит, ну это ладно). Особенно понравился тротуар и фонтан :) Очень красиво.
Тем не менее, заметил несколько багов, без которых никуда на любой карте. Приложил скриншоты.
Оффтоп

В целом мне карта ооочень понравилась. Если не обращать внимания на вышеперечисленные баги, то играть вполне очень даже (несмотря на детализацию, фпс 100 везде). Особенно мне понравился выход на причал и корабль вдали - налицо атмосфера и архитектура торгово-портового городка. Думаю, играть на ней также будет интересно, потому что карта в меру запутана и в меру большая, и тупиков нигде нет.
Поставил бы 4-5/5, если бы пофиксил ужасную фиолетовую вещь... Но судя по возрасту темы, все на нее уже забили.
 

Вкладення

Останнє редагування:

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Endym:
Все эти баги я давно знаю. Исправить никак не удавалось - компиляторы сами по себе выдавали непонятные результаты. То там странная тень, то тут. При каждом новом компиле - новая тень. И фиг знает, откуда она берется. Вот я и плюнул на это дело) Тем более, что компилы долгие и из-за теней слишком много мороки и времени потратится. Может и поправлю, однажды.
Как бы то нибыло - спасибо за то, что уделил карте внимание и расписал свое мнение :)
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
Пока de_metrostation2 проходит свой 100500-ый компил, решил поколупать дастроял и сделать некоторый конструктор. Поработал с текстурами, освещением, геометрией. Выглядит свежее. Каково ваше мнение?
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.