Sidebar

de_dust_arena4_beta

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
de_dust_arena4_beta

Лагерь в лесу. Идею для геймплея взял с карты dust_arena, и немного апгрейдил.
Карта представляет собой арену с домиком посередине, по периметру которой расположены три тунеля. Бомбплейс расположен на первом этаже дома, куда можно попасть как через первый, так и через второй этаж.

Post automatically merged:

На тесте меня геймплей более чем удовлетворил.
Террористы стартуют ближе к бомбплейсу чтоб они успели поставить бомбу. Иначе весь геймплей превратится в сидение по углам карты. Была бы возможность, я бы сделал чтоб бомба вообще с самого начала раунда была установлена.
Чем ущербна зона спауна КТ я так и не понял. Прямой путь к дому, и обходной путь через тунель, по которому можно обойти карту вокруг и подойти к врагу сзади.
Так же наверху имеются стенки чтоб прикрыть тело и снайперить

У КТ должен быть дополнительный проход куда-то. Думаю сделаю подкоп с базы КТ, возможно даже прямо в Дом.

Завтра уезжаю на весь день, через день будет фикс геймплея.
Что я запомнил:
1) Отделить внешне декоративные двери от юзабельных (Или может все юзабельные двери вообще удалить\оставить вечно открытыми?)
2) Расширить окна на втором этаже Бомбплейс-дома
3) Дополнительная тактическая фишка для КТ (Пока в мыслях подкоп или прямо в дом, в таком случае у него появится погреб, или же к углу карты справа от спауна КТ)
 

Вкладення

Останнє редагування:
  • Like
Reactions: Skrip and Gaia

Teh_Killa

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
Модератор
04.08.12
190
28
Как уже предлагалось, можно сделать ту дверь открываемую ко входу пещеры, чтобы КТ не получали в ухо на выходе из главного входа в дом. Ну и различать двери открытые/закрытые. Отличная текстура уже на доме КТ есть, только применить бы её на все открываемые двери.

А, ну ещё триггер для бомбы можно было бы уменьшить, чтобы не ставили её на лестницу.

Карта в целом понравилась! :drink:
 

Вкладення

Останнє редагування:

TRUSISHKA

Active member
19.04.09
918
50
76
28
Одесса
2 ZombieSource:
По скринам-супер,Молодец!Я всегда захожу на форум и жду таких качественных работ.Успехов тебе.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Сегодня будет фикс. Починил скейл текстур земли, теперь земля без швов

Post automatically merged:

По поводу балланса, пойду по простому пути и наставлю рядом с базой КТ кучу укрытий
"Откровенных косяков дизайна" сам я не нашёл, а никто так и не указал
 
Останнє редагування:

Igrik

Ветеран диванных войск
18.04.18
156
Хотел только посмотреть а остался надолго. Атмосфера затянула.
Красивое получилось место, не хочется уходить. Получил большое удовольствие.

Пока играл никаких умных мыслей у меня не возникло.
Одни эмоции, и все – положительные! Так что сказать на эту тему мне больше нечего.

Только хотелось бы узнать где это место? Я хочу там поселиться на старости лет.

[VIDEO]https://youtu.be/0CIv3ViBnGQ[/VIDEO]
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Update:
- На возвышении на базе КТ теперь растут кусты, за которыми можно прятаться и снайперить
- Уменьшил размер дверей, чтоб все застревали
- Обезопасил выход КТ из дома-тунеля
- Расширил окна в доме-бомбплейсе, теперь в них проще запрыгивать
- Перила на втором этаже в доме-бомбплейсе теперь простреливаются
- Добавил больше полигонов на склон справа от базы TR
- Пофиксил нестыковки текстуры травы
- Для тех кто не хочет учить карту теперь проще понять что в дома можно заходить
 

Вкладення

fren2y

Маппер
26.09.16
159
21
18
Вижу никто так и не указал на косячки с текстурами, поэтому держи:

1. Нелогично выпиливать деревянную доску под дверной проём;
2. Текстура в проёмах окна не редактировалась, опять же доска выпилена ради оконного проёма;
3. Это касается и крыши, с одной стороны один угол текстуры, с другой стороны другой;
4. Ой, кустик;
5. Плоский забор;
6. Вообще эти кустики меня удивили, не знаю почему, но они то исчезают, то появляются и каждый раз в разных местах; :agy:
7. Черепица кверху ногами.
8. Дерево проросло в дом; :D

Вертексы так и не пофиксил, игрок застревает, кинь клип-браш туда.

Стоило бы увеличить дистанцию слышимости для эмбиент_джэнерика водопаданья, стоит отойти на 3 метра и его уже не слышно, хотя водопад огого какой не маленький.

Косяков с освящением текстур больше не наблюдаю.

Всё-таки текстура почвы слишком растянута, либо подбери другую и желательно менее тёмную, либо эту хотя бы затяни.

Мапа понравилась, сочетание текстур, дизайн, освещение, реализации. Предпочтение из конкурсных карт отдаю именно ей :drink:
 

Вкладення

Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
По поводу кустиков ;) это спецтекстура, точнее текстура со спец.названием, появилась, если память не изменяет, на атеках в кс 1.6, на этой текстуре движок расставляет модельки кустиков в поле зрения игрока, зашел за угол-вышел а кустики уже по новой расставились. В целом, имхо, неплохая вещь, равно как и дождь/снег, но вот до ума это так и не довели.
 

fren2y

Маппер
26.09.16
159
21
18
npocTo_LaM сказав(ла):
По поводу кустиков ;) это спецтекстура, точнее текстура со спец.названием, появилась, если память не изменяет, на атеках в кс 1.6, на этой текстуре движок расставляет модельки кустиков в поле зрения игрока, зашел за угол-вышел а кустики уже по новой расставились. В целом, имхо, неплохая вещь, равно как и дождь/снег, но вот до ума это так и не довели.
Ну я так и понял, что специально сделано, просто реализация этих спец. текстур не важная, щас был куст, отвернулся, повернулся уже нету, фантастика :agy:
 
Останнє редагування:

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
fR3nZy сказав(ла):
Всё-таки текстура почвы слишком растянута, либо подбери другую и желательно менее тёмную, либо эту хотя бы затяни.
А ты последнюю версию поставь, я же выкладывал апдейт

Кустики я вообще не планировал, они случайно появились

fR3nZy сказав(ла):
1. Нелогично выпиливать деревянную доску под дверной проём;
2. доска выпилена ради оконного проёма;
Логично. Прогугли.
Остальное щас подредачу

По поводу кустов, это не текстура со спец названием. Название самое обычное. КС видимо автоматически на всех текстурах с материалом "grass" спаунит такие кустики (вписано в materials.txt)
 
Останнє редагування:

fren2y

Маппер
26.09.16
159
21
18
Вот с этим не согласен. Прогугли в картинках "wooden house". Выглядеть будет так же
На картинках стоят оконные рамы везде, у тебя только оконные откосы. Рамы как раз и скрывают это не эстетический момент где откос припилен к бревну стены.
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Уже добавил почти везде рамы
И после сегодняшнего теста появилась такая идея:
КТ просирают потому что очень сложно контролировать сразу и первый и второй этаж бомбплейс дома. Пофиксить это можно просто: оставить двери дома вечно открытыми, чтоб можно было выполнять так называемую "нарезку сектора". Так же напротив балкончика бомбплейс дома создать какое-то возвышение, забравшись куда чтоб можно было смотреть кто сидит на втором этаже.
 

fren2y

Маппер
26.09.16
159
21
18
ZombieSource сказав(ла):
Уже добавил почти везде рамы
И после сегодняшнего теста появилась такая идея:
КТ просирают потому что очень сложно контролировать сразу и первый и второй этаж бомбплейс дома. Пофиксить это можно просто: оставить двери дома вечно открытыми, чтоб можно было выполнять так называемую "нарезку сектора". Так же напротив балкончика бомбплейс дома создать какое-то возвышение, забравшись куда чтоб можно было смотреть кто сидит на втором этаже.
Я бы вообще убрал сценарий с бомбой, оставил закупку, командные респауны и пустил карту на конвейер. :drink:

Заметил, что wpoly доходил до 1800, откуда? Понимаю, что предел на конкурсе этому значению не установлен, но всё же.
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Во многих местах много брашей объеденины в одну брашевую энтитю (func_wall), карта довольно открытая, точнее виз не может хорошо сработать и энтити видны почти с любого места. Почему не использовался func_detail - загадка.
 

fren2y

Маппер
26.09.16
159
21
18
npocTo_LaM сказав(ла):
Во многих местах много брашей объеденины в одну брашевую энтитю (func_wall), карта довольно открытая, точнее виз не может хорошо сработать и энтити видны почти с любого места. Почему не использовался func_detail - загадка.
Наверно потому, что предела полигонам не было, максимум потраченного времени на творчество, минимум на оптимизацию. Творчество хорошее, скандинавскими мотивами отдаёт, а вот оптимизация отдаёт халтуркой :)
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
Так карта можно сказать открытая местность. Вон у некоторых в двух корридорах аж 1500wpoly. Я с самого начала говорил что наткнулся на огромный wpoly, от этого и затормозил сильно. Потом увидел карты остальных участников, и тоже наплевал на wpoly :D
Могу растянуть текстуру земли обратно, снова будет не 1800 wpoly а 1500. Щас я допиляю рамы для дверей и окон, wpoly ещё поднимется

func_wall'ы обьединённые в один это вообщем всего лишь +50wpoly, они тут ничего не решают.
В идеале я должен был двойными дверями разделить карту дополнительно ещё на 3 части
 
Останнє редагування:

fren2y

Маппер
26.09.16
159
21
18
Жду карту, если закрыть глаза на полигоны, то смущает лишь de_ режим, даже если его не убирать, то расположение бомплейса неудовлетворительное, туда скорее залогов надо засунуть, но никак не плэнт. Не смог потестить карту на сервере с игроками, думаю это пролило бы свет на улучшение ГП.
 

Igrik

Ветеран диванных войск
18.04.18
156
fR3nZy сказав(ла):
... туда скорее залогов надо засунуть
Да, точно, так будет лучше.
И тогда переименование в CS_ , а заодно было бы здорово, избавится от этого жуткого слова "dust"
(меня всегда от него тошнит).
 

ZombieSource

Sehr geile Sprayers!
13.06.10
702
53
28
LightenWoods
  • Золотая медаль 121
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль MM18
  • Серебряная медаль 103
UPDATE:

• Для тех кто не тестировал геймплей, но сразу сказал что фигня (потому что на стандартных картах бомбплейс располагают не так), поменял режим на cs_, поставил четырёх хитманов в бомбплейс доме, которых по идее надо довести до базы КТ, но если бомбу не всегда ставили, не смотря на то что бомбплейс близко, на заложников все тем более наплюют.
• Соответственно изменил название
• Добавил рамы и развернул нормально черепицу на крыше.
• Двери в центральном доме теперь всегда открыты
 

Вкладення

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.