endmap
Guest
E
прикольно вроде,завтра качну и побегаю)
Это оверлей земли для песка. На дастах стандартных он есть только по скруглённее. Увы пока у меня не получалось так же сделать.Shytan сказав(ла):на втором и последнем снимке текстура пола возле лестницы (как в оригинале, так и в переделке) больше похожа на тексу стены, судя по тому, как лежат камни и их форме.
У дастов только 2 текстуры пола - серые блоки и коричневые как тут. Не большой выбор правда? Можно песку туда но боюсь по производительности ударит...Renf1ld сказав(ла):Единственное, только повторение текстуры пола уж слишком бросается в глаза. Надо чтото с этим делать

Сделай своюУ дастов только 2 текстуры пола - серые блоки и коричневые как тут. Не большой выбор правда? Можно песку туда но боюсь по производительности ударит...




Это мне всем такуцю колизию поставить пропам? или только тем которые её не имеют? Поставил всем окнам эту колизию - 0 реакции... в консоле ошибок не уменьшилосьigi_sev сказав(ла):2 Dr. X-ray:
Что касается "Use Bounding Box" для prop_static, дак это тогда должно быть не унекоторых а у всех подобных prop_static, чтобы не вылезали ошибки в консоли.
Когда смотришь в консоль и видишь подобные ошибки:
SOLID_VPHYSICS static prop with no vphysics model!
сразу создаётся впечатление, что автор либо неопытный, либо ленивый... и опять же я скорей всего не один так думаю![]()
2048 на 768 разрешение. Я думал модемы уже в прошлом...Xelious сказав(ла):Скрины не открываются...
Я опять готов помочьDr. X-ray сказав(ла):Это мне всем такуцю колизию поставить пропам? или только тем которые её не имеют? Поставил всем окнам эту колизию - 0 реакции... в консоле ошибок не уменьшилось![]()

models/effects/vol_light.mdl
models/props/cs_militia/light_outdoor_glass.mdl
models/props/cs_militia/shedlight.mdl
models/props/de_dust/du_antenna_a.mdl
models/props/de_dust/du_antenna_b.mdl
models/props/de_dust/du_dome_01.mdl
models/props/de_dust/du_dome_d2a.mdl
models/props/de_dust/du_dome_d2b.mdl
models/props/de_dust/du_dome_d2d.mdl
models/props/de_dust/du_dome_d2e.mdl
models/props/de_dust/du_dome_medium.mdl
models/props/de_dust/du_hanging_rugsb.mdl
models/props/de_dust/du_palm_tree01_skybx.mdl
models/props/de_dust/du_telephone_pole.mdl
models/props/de_dust/du_window_2x4_arch.mdl
models/props/de_dust/du_window_2x6_arch.mdl
models/props/de_dust/du_window_2x6_arch_flat.mdl
models/props/de_dust/du_window_4x4_square.mdl
models/props/de_dust/du_window_4x4_square_flat.mdl
models/props/de_dust/du_window_4x6_arch.mdl
models/props/de_dust/du_window_4x6_square.mdl
models/props/de_dust/du_window_4x8_arch.mdl
models/props/de_dust/du_window_4x8_arch_flat.mdl
models/props/de_dust/du_window_4x8_square.mdl
models/props/de_dust/du_window_4x8_square_flat.mdl
models/props/de_dust/du_window_6x10_arch.mdl
models/props/de_dust/du_window_6x10_arch_flat.mdl
models/props/de_dust/du_window_6x8_shutters.mdl
models/props/de_dust/du_window_6x8_shutters_flat.mdl
models/props/de_dust/du_window_6x8_sill.mdl
models/props/de_dust/du_window_bridge.mdl
models/props/de_dust/du_window_palace.mdl
models/props/de_dust/dustteeth_1.mdl
models/props/de_dust/dustteeth_2.mdl
models/props/de_dust/dustteeth_3.mdl
models/props/de_dust/dustteeth_5.mdl
models/props/de_dust/dustteeth_7.mdl
models/props/de_dust/palm_tree_head_skybox.mdl
models/props_foliage/ivy_01.mdl
models/props_foliage/shrub_01a.mdl
ДАDr. X-ray сказав(ла):Тэкс, а Bounding Box применим для безколлизионных моделей? На дасте смотрел они Bounding Box используют.



Я надеюсь ты понимаешь, что за компиляцию в редакторе вообще нужно убить?)igi_sev сказав(ла):Dr. X-ray, надеюсь ты компилишь в экспертном режиме?
Кто-бы чего не говорил, а из собственного опыта могу сказать, что скорость компиляции из редактора абсолютно такая же как и при компиляции через батник. Всё дело в количестве памяти ОЗУ на компе. Если Hammer забирает много ОЗУ, вот тогда могут возникнуть задержки компиляции. Если ОЗУ много то можно даже играть в CS:S во время компиляцииPoD-Stas сказав(ла):Я надеюсь ты понимаешь, что за компиляцию в редакторе вообще нужно убить?)
(только приоритет vrad надо пониже поставить)

