1. Вход в бункер в проезде в ангаре - можно бы было сделать чтобы обе створки выдвигались в разные стороны, так как текстура не подходит к тому, как ты сделал - полностью выдвигается в одну в сторону

Ну и когда дверь откроется, я увижу ужаснейшие ошибки со светом
2. Выходы из бункера через узкие кирпичные (WTF!?) проходы с решеткой из текстуры ангара получились плохо. И выходы наверху - текстуру пола нужно было сделать полностью одной, а не разными.
3. В бункере компьютеры расположены слишком высоко. Ученые-великаны!? И в бункере на планте слишком много ящиков!
4. Совет: на мосту надо было колонны сделать шестигранными, картинка была бы красивей.
На реалистичные моменты вроде: "Что тут делает этот ящик?", "Кто построил эту кирпичную дыру в полу?", Зачем на дороге вход в, наверное, секретный бункер?"