Sidebar

de_construction_cz - открытое бета-тестирование карты

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Имхо:
- первый скриншот, предложил бы разместить над дверью не лампу, а табличку "Лестница";
- лестница, если она бетонная, как сейчас, то стенки в сторону пролета обычно нет, в ней нет необходимости. Стенку делают на металлической лестнице, такая же стенка ставится вдоль стены, так получается жесткая конструкция самого лестничного марша. представляется целесообразным решить как сделана лестница;
- около дверей выключатели (вот он прикол русского языка: элемент для включения света называется вылючателем :) ), как я понимаю света, обычно в промышленных зданиях общий выключатель располагается в щитовой или на пульте управления, на кажой лестницчной клетке их не ставят;
- вторей скриншот - желто-черную полосу (сигнал опасности) наносят на углы, края площадок, на стене она смотрится весьма странно;
- окна на площадках: предложил бы сделать текстуру светящейся, типа свет проникает с улицы, скажем, от фонарей освещения, а снаружжи пусть будет тоже светящаяся текстура окна, только над яркость нужно подумать;
- расположение светильников на площадках рядом с окнами, очень близко к окну, в итоге свет будет освещать "местность" за окном, предложил бы либо отнести от окна и оставить один светильник, либо два, но разместить их на стенах (возможно одиночные лампы вертикально на стенах), вдоль которых идут лестничные марши;
- третий скриншот, как уже выше написал желто-черная полоса лишняя, просится светящаяся надпись "Выход", кабинки лишние, никто не одевается на лестнице, ящик с брандсбойтом и огнетушитель рядом - это перебор, лучше оставить что-то одно, предложил бы оставить брандсбойт в нише (углубленный в стену ящик, на поверхности только крышка, а на этажах (вне лестницы)- огнетушители;
- четвертый, пятый и шестой скриншоты - если справа от двери это пульт управления дверью, то лучше его разместить рядом с дверью, рельеф стены мне кажется слишком уж необычным, из бетона таким манером (с плавным переходом) если и делают, то столбы поддержки (силовая конструкция здания), можно просто в форме параллелипипеда, чтобы стены не были просто плоскими. Вентиляционный короб: швы, которые на ребрах вообще то должны быть вертикальными - это места стыков секций воздуховода, к тому же он судя по картинке заглублен в стену. Так почти никогда не делают, либо он висит вне стены, либо располагается в стене и его не видно;
- последние четыре скриншота, синий электрошкаф, сейчас смотрится громоздко, предложил бы сделать для него нишу и углубить его, трубы с кабелями: в шкаф нормально заходят, а вот в полу предложил бы сделать для них отверстие, электрощиток предложил бы перенести на другую сторону от двери, а сюда огнетушитель (пусть на всех площадках, в сторону здания, будут брандсбойты, а на нижнем этаже - огнетушитель);
- на площадках в сторону здания тоже предложил бы светильники отнести от стены с дверями.
Как то так думается...
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Имхо:
- первый скриншот, предложил бы разместить над дверью не лампу, а табличку "Лестница";
- лестница, если она бетонная, как сейчас, то стенки в сторону пролета обычно нет, в ней нет необходимости. Стенку делают на металлической лестнице, такая же стенка ставится вдоль стены, так получается жесткая конструкция самого лестничного марша. представляется целесообразным решить как сделана лестница;
- около дверей выключатели (вот он прикол русского языка: элемент для включения света называется вылючателем :) ), как я понимаю света, обычно в промышленных зданиях общий выключатель располагается в щитовой или на пульте управления, на кажой лестницчной клетке их не ставят;
- вторей скриншот - желто-черную полосу (сигнал опасности) наносят на углы, края площадок, на стене она смотрится весьма странно;
- окна на площадках: предложил бы сделать текстуру светящейся, типа свет проникает с улицы, скажем, от фонарей освещения, а снаружжи пусть будет тоже светящаяся текстура окна, только над яркость нужно подумать;
- расположение светильников на площадках рядом с окнами, очень близко к окну, в итоге свет будет освещать "местность" за окном, предложил бы либо отнести от окна и оставить один светильник, либо два, но разместить их на стенах (возможно одиночные лампы вертикально на стенах), вдоль которых идут лестничные марши;
- третий скриншот, как уже выше написал желто-черная полоса лишняя, просится светящаяся надпись "Выход", кабинки лишние, никто не одевается на лестнице, ящик с брандсбойтом и огнетушитель рядом - это перебор, лучше оставить что-то одно, предложил бы оставить брандсбойт в нише (углубленный в стену ящик, на поверхности только крышка, а на этажах (вне лестницы)- огнетушители;
- четвертый, пятый и шестой скриншоты - если справа от двери это пульт управления дверью, то лучше его разместить рядом с дверью, рельеф стены мне кажется слишком уж необычным, из бетона таким манером (с плавным переходом) если и делают, то столбы поддержки (силовая конструкция здания), можно просто в форме параллелипипеда, чтобы стены не были просто плоскими. Вентиляционный короб: швы, которые на ребрах вообще то должны быть вертикальными - это места стыков секций воздуховода, к тому же он судя по картинке заглублен в стену. Так почти никогда не делают, либо он висит вне стены, либо располагается в стене и его не видно;
- последние четыре скриншота, синий электрошкаф, сейчас смотрится громоздко, предложил бы сделать для него нишу и углубить его, трубы с кабелями: в шкаф нормально заходят, а вот в полу предложил бы сделать для них отверстие, электрощиток предложил бы перенести на другую сторону от двери, а сюда огнетушитель (пусть на всех площадках, в сторону здания, будут брандсбойты, а на нижнем этаже - огнетушитель);
- на площадках в сторону здания тоже предложил бы светильники отнести от стены с дверями.
Как то так думается...
Спасибо!) Учту. Всего будет 4 лестничных клетки: две - спуск на нижний плэнт, еще две - спуск на базу Т. Другую лестничную клетку я отстрою в другом стиле, потом из двух стилей выберу один, и все четыре лестничных клетки выстрою в одном стиле, так как должна быть одна стилистика, а не всяко-разно.
 
  • Like
Reactions: LEBEDEV

LEBEDEV

Member
10.04.24
94
18
5
8
А после карты de_construction_cz какую карту планируешь делать?
 

LEBEDEV

Member
10.04.24
94
18
5
8
Кстати, а для чего некоторые браши превращаешь в func detail
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Добрый вечер!

Ход работы №9.
Второй вариант лестничной клетки. Еще не закончил, пока наброски. Буду использовать этот вариант, так как он поприятнее выглядит. Еще думаю насчет окон: стоит ли их делать прозрачными?!
 

Вкладення

  • Like
Reactions: Skrip

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Имхо, если окна выходят в никуда, то есть карты за ними нет, то вполне можно сделать прозрачными, типа имитация улицы.
Лестница (пожарная) шириной сколько? Больше 64 юнитов, мне кажется, смысла делать нет. Свет вдоль стен на пролете - в чем смысл? Опять же плафоны ламп с открытой частью только вниз, соответствегнно площадь освещения довольно небольшая. Понятно если бы это была подсветка графити или картин в музее. А площадки получились в темноте.
Первые два скриншота, да, бывает над входами ставят светильники. Здесь узкий закуток, куда выходят:
- дверь обычного размера со светилником над ней;
- две условно гаражных двери, предложил юбы разместить по светильнику над каждой, а наверху светильник убрал. Остается только один вопрос: что может въехать/выехать в этот узкий закуток? Если бы закуток был раза в три шире, то нормально, а пока узковато.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Имхо, если окна выходят в никуда, то есть карты за ними нет, то вполне можно сделать прозрачными, типа имитация улицы.
Лестница (пожарная) шириной сколько? Больше 64 юнитов, мне кажется, смысла делать нет. Свет вдоль стен на пролете - в чем смысл? Опять же плафоны ламп с открытой частью только вниз, соответствегнно площадь освещения довольно небольшая. Понятно если бы это была подсветка графити или картин в музее. А площадки получились в темноте.
Первые два скриншота, да, бывает над входами ставят светильники. Здесь узкий закуток, куда выходят:
- дверь обычного размера со светилником над ней;
- две условно гаражных двери, предложил юбы разместить по светильнику над каждой, а наверху светильник убрал. Остается только один вопрос: что может въехать/выехать в этот узкий закуток? Если бы закуток был раза в три шире, то нормально, а пока узковато.
Наверное, лучше сделать непрозрачными, так как запар меньше. Это многоэтажное здание, но игроку будут открыты только крыша и этаж под ней.
Post automatically merged:

Имхо, если окна выходят в никуда, то есть карты за ними нет, то вполне можно сделать прозрачными, типа имитация улицы.
Лестница (пожарная) шириной сколько? Больше 64 юнитов, мне кажется, смысла делать нет. Свет вдоль стен на пролете - в чем смысл? Опять же плафоны ламп с открытой частью только вниз, соответствегнно площадь освещения довольно небольшая. Понятно если бы это была подсветка графити или картин в музее. А площадки получились в темноте.
Первые два скриншота, да, бывает над входами ставят светильники. Здесь узкий закуток, куда выходят:
- дверь обычного размера со светилником над ней;
- две условно гаражных двери, предложил юбы разместить по светильнику над каждой, а наверху светильник убрал. Остается только один вопрос: что может въехать/выехать в этот узкий закуток? Если бы закуток был раза в три шире, то нормально, а пока узковато.
104 юнита. Перебор, да?)
Post automatically merged:

Имхо, если окна выходят в никуда, то есть карты за ними нет, то вполне можно сделать прозрачными, типа имитация улицы.
Лестница (пожарная) шириной сколько? Больше 64 юнитов, мне кажется, смысла делать нет. Свет вдоль стен на пролете - в чем смысл? Опять же плафоны ламп с открытой частью только вниз, соответствегнно площадь освещения довольно небольшая. Понятно если бы это была подсветка графити или картин в музее. А площадки получились в темноте.
Первые два скриншота, да, бывает над входами ставят светильники. Здесь узкий закуток, куда выходят:
- дверь обычного размера со светилником над ней;
- две условно гаражных двери, предложил юбы разместить по светильнику над каждой, а наверху светильник убрал. Остается только один вопрос: что может въехать/выехать в этот узкий закуток? Если бы закуток был раза в три шире, то нормально, а пока узковато.
Очень мне уж они нравятся) Можно повесить под ними что-то про название этой компании (мини-баннер и в таком духе), а сверху - добавить дополнительное освещение.
Post automatically merged:

Первые два скриншота, да, бывает над входами ставят светильники. Здесь узкий закуток, куда выходят:
- дверь обычного размера со светилником над ней;
- две условно гаражных двери, предложил юбы разместить по светильнику над каждой, а наверху светильник убрал.
Согласен.
Post automatically merged:

Имхо, если окна выходят в никуда, то есть карты за ними нет, то вполне можно сделать прозрачными, типа имитация улицы.
Лестница (пожарная) шириной сколько? Больше 64 юнитов, мне кажется, смысла делать нет. Свет вдоль стен на пролете - в чем смысл? Опять же плафоны ламп с открытой частью только вниз, соответствегнно площадь освещения довольно небольшая. Понятно если бы это была подсветка графити или картин в музее. А площадки получились в темноте.
Первые два скриншота, да, бывает над входами ставят светильники. Здесь узкий закуток, куда выходят:
- дверь обычного размера со светилником над ней;
- две условно гаражных двери, предложил юбы разместить по светильнику над каждой, а наверху светильник убрал. Остается только один вопрос: что может въехать/выехать в этот узкий закуток? Если бы закуток был раза в три шире, то нормально, а пока узковато.
Только пешком. Либо переиграть этот закоулок.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
104 юнита. Перебор, да?)
Ну прикинь: 104*2,5=260 см, а теперь выйди на лестницу в подъезд (если конечно не живешь в отдельном дома) - разве лестница настолько широкая? ;-)
Имхо, опять же ширины добавляют боковые пластины, в текущей реализации лестницы, они довольно "толстые". А нужны ли они, если, скажем, лестница бетонная? Вроде как нет. Убираем, полагаю, они "толщиной" по 8 юнитов - 88 юнитов, переводим в см - 220, уже получше. Предложил бы еще немного ужать - 80 юнитов или 200 см, то есть два игрока смогут без проблем идти "бок о бок" - вполне нормально с точки зрения ГП.
 
Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Добрый день!

Ход работы №10.
Уже поприятнее лестничная клетка. Такой вариант мне нравится, но местами как будто чего-то не хватает... Нужен какой-то штрих?!
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Последний и предпоследний скриншоты: зачем лавка?
Иконка лестницы, имхо, уместнее использовать sign14 из halflife.wad - "в случае пожара использовать лестницы", размещать ее логичнее около дверей выхода на пожарную лестницу на этажах.
Последний скриншот, лампа над дверями - как то странно выглядит свет от нее.
Немного удивляет стремление к использованию текстур из ХЛ, ведь в КЗ есть свои и, временами, неплохие текстуры.
Предложил бы использовать для ящика с пожарным шлагом текстуры с карты de_season* (текстуры для ящика и табличка), отдельное спасибо мапперу с ников fren2y:
 

Вкладення

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Последний и предпоследний скриншоты: зачем лавка? А почему бы и нет? :cautious:
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Последний и предпоследний скриншоты: зачем лавка?
Не знаю, что поставить?! Что будет уместно?
Post automatically merged:

Иконка лестницы, имхо, уместнее использовать sign14 из halflife.wad - "в случае пожара использовать лестницы", размещать ее логичнее около дверей выхода на пожарную лестницу на этажах.
Хорошо.
Post automatically merged:

Последний скриншот, лампа над дверями - как то странно выглядит свет от нее.
Свет еще будет переигрываться, я думаю...
Post automatically merged:

Немного удивляет стремление к использованию текстур из ХЛ, ведь в КЗ есть свои и, временами, неплохие текстуры.
просто не знал, откуда достать табличку)
Post automatically merged:

Предложил бы использовать для ящика с пожарным шлагом текстуры с карты de_season* (текстуры для ящика и табличка)
Спасибо!)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Не знаю, что поставить?! Что будет уместно?
так не ставь пока ничего, может потом там быде лампа на стойке, светящая в открытый шкаф, и ящик с интрументами, типа ремонт оборудования в шкафу.
Просто поставив сейчас "затычку", глаз замылится и будет казаться, что все нормально, ничего изменять не надо - место "облагорожено".
просто не знал, откуда достать табличку)
Ну тут подразумевалось не только про табличку, тектуры дверей, светильников и т.д. Сейчас везде одна дверь из ХЛ, потом придется кучу дверей перетектуривать, а это давить затрат времени.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
так не ставь пока ничего, может потом там быде лампа на стойке, светящая в открытый шкаф, и ящик с интрументами, типа ремонт оборудования в шкафу.
Просто поставив сейчас "затычку", глаз замылится и будет казаться, что все нормально, ничего изменять не надо - место "облагорожено".

Ну тут подразумевалось не только про табличку, тектуры дверей, светильников и т.д. Сейчас везде одна дверь из ХЛ, потом придется кучу дверей перетектуривать, а это давить затрат времени.
Пока нужно хотя карту в целом создать, а перепил местами неизбежен) Я сейчас строю переходы на нижний плэнт, а потом уже нужно и сам нижний плэнт строить.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн