Sidebar

de_byka2_0 by Mpak

  • Автор теми Mpak
  • Дата створення

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
Добавил внешнюю ссылку, в связи с тем, что не все могут так, или иначе взять из аттача архив.
Теперь о плохом. 8 дней компила и 82%. Как не прискорбно, но пришлось завершить компиляцию. Веду работу по уменьшению количества порталов для виза. Прогресс есть :)
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
Блин ,так и не пойму ,на респе Терров ,если вылезти через пещеру где водопад ,как попасть обратно?приходится оббегать или скалолазить по калоннам.Объясните,может я что-то не догоняю
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Blupish:
Все правильно. Обратного пути нет.
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
2 Mpak:
а почему не сделал? хотябы лестницу поставил или ,что-то в этом роде
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Blupish:
Так задумывалось. Будет что, или нет - инфа конфиденциальна ;)
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
Решил апнуть тему. Про карту не забываю, потихоньку что-то на ней меняю. Долгое развитие карты обусловлено тем, что появились новые планы на жизнь. Немного скринов, для, скажем так, затравки. Интересно мнение ваше по поводу этих небольших изменений. Кстати, карта теперь на фулл компиле компилится за 2 дня. Оптимизация - великое дело, пусть и сложное.
 

Вкладення

Anikes

Guest
A
2 Mpak:
Здорово, не обычно для хл1 выглядит, в черных тонах. Как мне кажется не хватает фейд засветов, ну например, как на be_celendar, что бы разбавить темные оттенки снизу и бледное небо сверху. Опять я про одно и тоже! %)

А что у тебя, RAD долго компилится?

И еще.. насчет самого неба и красок... думаю будет полезно взглянуть на вот такие скриншоты из MGS3:SE, давно хотел показать тебе:
Оффтоп
 
Останнє редагування:

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Anikes:
Нет, RAD у меня компилится за пол часа. Это из-за VIS-a.
Каких еще фейд засветов? В смысле лучей, пробивающихся сквозь кроны деревьев?
Пасип за скрины, поизучаю.
 

Allien

Guest
A
Почему так долго? У меня полный компил минутами длится, полноценная карта с хорошей оптимизацией...
Рад аж пол часа...
А вис, значит мнго брашевого мусора не задетайлено :(
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 xallienx:
У меня почти каждая мелоч в funk_wall, это из-за деревьев. У меня ж браши в моделях, которые тени то отбрасывают.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 xallienx:
Да наверняка он просто параметров раду хороших скормил, вот он и обсчитывает :).
Но 8 дней это жесть, меня на 6 часов компила то не хватает (ессно когда в это время еще сижу за компом %) ).
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Mpak:
-chop 32 и -texchop 64 здорово тебе притормаживают по идее.
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 FiEctro:
-texchop 64 наоборот, т.к. по стандарту стоит 32, а вот -chop 32 да, тормозит. если стоит по стандарту 64, то компилится быстрее. Но мне то нужно как можно качественнее. Я 16 ставил, но тогда ошибка вылетала, спустя пол дня, что памяти не хватает. Если кто знает, как эту проблему с памятью убрать, подскажите :)
 

Blupish

VIP
VIP
05.02.09
988
23
18
С-Пб
2 Mpak:
растительность добавил - это отлично ,карта выглядит на много живее
водопад хороший , и огромный плюс,что сделал подъем на второй ярус на втором скрине
 

Anikes

Guest
A
2 Mpak:
Да, верно, лучики всякие, глоу и т.п. мишура. Пожаллста! =)

Насчет оптимизации компила... Ты надеюсь CLIP на полную катушку используешь? Закрываешь все неровности и щели, где игрок не сможет протиснуться? И еще, хорошо если левел снаружи выглядит как ровный кубик, где все браши подогнанны друг под друга, никаких пустых карманов или пространств между брашами и лучше, строить левел так, что бы их вовсе не было подгоняя под линеечку. Возможно это мое помешательство, но более 15 минут, на моем "6 year old" одноядерном компьютере, компиляция не занимает. :)

Оффтоп
 

Mpak

Мрак поглотит всех!
VIP
19.06.08
3 815
62
48
Екб
  • Золотая медаль 311
  • Золотая медаль 332
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Золотая медаль 215
  • Серебряная медаль 152
  • Бронзовая медаль 235
2 Anikes:
Лучи, как у медиона выглядят красиво, но не правдоподобно. По скольку влажность очень высока в тех местах, освещение очень яркое. В результате лучей таких быть там не моет. В каких-то плотных джунглях, где кой-как солнце проглядывается - да, но не в нашем с ним случае. Так что лучей не будет.
У меня то же все плотно. Карта не квадратна, но все подогнано плотно. Я сам такой помешанный) Клипы да, очень много их.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.