Sidebar

de_bunker2_ru

superstart

New member
03.09.09
31
de_bunker2_ru

Новая карта для Counter-Strike 1.6 de_bunker2_ru

Тип: Штурм



















Террористы штурмуют бункер. На мой взгляд карта получилась очень качественная - подверглась длительному тестированию - при игре около 12x12 мультиплеер подобный этой реализации вызывает массу положительных эмоций x) Террористы начинают на пляже и должны пробраться в бункер, в котором появляются контры. Есть несколько подходов к бункеру. Очень существенная деталь это то ,что на простреливаемой точке есть некая кнопка, закрывающая "бойницы" бункера, как на crossfire в half-life, что существенно меняет баланс сил сторон в пользу террористов (в начале они в более слабой позиции) т к дает им возможность легче пробраться к точкам bombplant'a. Похожесть карты: начальная карта Call of duty - Штурм из unreal. Карта является второй версией de_bunker_ru которую я делал аж в 2008м году. А недавно в 2018м году я случайно зашел на сервер в игре и там играли мою карту. Выяснилось что у контров слишком мало места где можно спрятаться, а у теров мало позиций для штурма. В этой версии всё это учтено для игры 32x32.

СКАЧАТЬ С GAMEBANANA

СКАЧАТЬ С САЙТА АВТОРА


------Общая информация-----------------------------

Название : de_bunker2_ru
Файл(ы) :
de_bunker2_ru.bsp
ru_de_bunker2_ru_readme.txt
en_de_bunker2_ru_readme.txt
de_bunker2_ru.res
de_bunker2_ru.txt
overviews/de_bunker2_ru.bmp
overviews/de_bunker2_ru.txt

Версия : 2
Автор : Akksimo aka w111yn3v
E-mail : [email protected]
Сайт : http://braindamage.3dn.ru/
http://www.akksimo.net/

ICQ : 323221951
Описание : Штурм
Другие карты : dm_malder;dm_cit_world;dm_castle_meat;dm_duelmap;de_dark_ru;de_bill;de_bunker_ru

------Игровая информация---------------------------

Десматч : Да
Сингл : Нет
Командная : Да
Мод : Counter-Strike
Макс число игроков : 32

------Информация о создании карты------------------

На чем основана : сделана с нуля :)
Редактор : Valve Hammer Editor 3.5
Другой софт : zhlt253-17, zhlt253-17, Wally 1.55b
Модели : Нет
Префабы : Префаб бункера
Известные баги : Нет
Время создания : ~84 hour

СКАЧАТЬ С GAMEBANANA

СКАЧАТЬ С САЙТА АВТОРА
 

Вкладення

Останнє редагування:

fren2y

Маппер
26.09.16
159
21
18
Реализация окопов доставила. =)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Общее впечатление:
Не плохо вообщем-то. Малость однообразные текстуры. Удручает засилье ящиков :(
По ГП:
С игроками увы не играл, с ботами все уперлось в двери с кнопками (мне конечно не сложно сделать двери открывающимися от прикосновения, но ... таков замысел автора). Я бы наверное все таки кнопки для дверей заменил на trigger_multiple. Так и игрокам проще, и ботам :) особенно ботам.
Входов без нажатия кнопок всего два: подземелье и вентиляция. Если в подземелье Т могут попасть довольно быстро, а там попробуй найди эту мега-кнопку, которая закроет бойницы КТ. До вентиляции еще нужно добежать... При наличии оружия с оптикой у КТ у Т не много шансов, ящики в небольшом количестве раскиданные перед бункером слабое прикрытие. Окопы тоже вариант не очень. Большое сомнение, что с людьми дело вообще доходит до закладки. На мой взгляд нужно планировку влияющую на ГП менять.
По планировке:
С одной стороны несколько ярусов, коридоры и подъемы не только под прямым углом, с другой стороны весьма запутанно, как минимум целесообразно наставить табличек и возможно выделить цветом стены. Плэнты - это тупики, если вдруг удалось бомбу поставить, то КТ не проникнут пока не перестреляют все Т на плэнте, а можно просто закидать гренами, Т могут контролировать бомбу только сидя напосредственно на ней.
Художественная сторона :)
Кое-где есть текстурные не стыковки, но их немного, в целом текстуринг довольно аккуратный, хотя как выше писал - однообразный. Текстуры на широких дверях растянуты, почему было не сделать свою текстуру из халфовской - не понятно, или сделать дверь неширокой.
Замысел:
В целом довольно интересный, и идея с заслонками на амбразурах интересная. Только вот контеры добежали до мега-кнопки (а можно и не добегать, занять плэнты и все). Или перекрыли лифт из подземелья (с этого места контролируется и дверь в бункер (для Т слева) и А плэнт), заняли плэнт Б и все, приплыли терроры.
Резюме:
Я бы занялся на месте автора допиливанием, потенциал у карты есть. Ххотя решать конечно же автору.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.