Sidebar

de_aztec100500

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Наконец-то финальный компил состоялся. 7 часов компиляции это просто ужас. Правда в релизы ещё не спешу залить карту. На карте багов не обнаружил, Только вот есть одна не освещённая моделька пирамиды. Благо я компелировал с параметром - incremental, если верить учебнику, то можно просто подправить модельку и заного откомпелировать карту, созданный фаил inc просто добавит к откомпелированной карте освещённую модельку. Карту переименовал в de_nrAztec_cz. Немного изменил план, более оптимизировал карту благодаря моделькам пирамид, за что ОГРОМНЕЙШЕЕ СПАСИБО ТОВАРИЩУ ZET17. Добавил больше растительности, добавил деревья на респаун Т. К сожалению освещение моделек подвело. Из-за устаревшей физики по неровностям плавно не походишь((. Использовал detail текстуры из cz, т.к карта именно для CZ, но можно и на 1.6 поиграть в неё, Но detail текстуры не будут работать. Большинство ресупрсов именно из CZ.

ЗЫ Карту компелировать пытался 5 дней. Первый день до 4 утра с 8 вечера компелировал, обнаружил кучу багов и теневых ошибок. Второй день света не было. Третий день свет вырубели на 50% компиляции. Четвёртый день папе преспичило посидеть в нете. Сегодня смог скомпелировать. Посто компиляции через 2 минуты свет маргнул. Вот мне повезло-то как а.
 

Вкладення

IgrokNEW

My Little Pony
08.08.10
396
31
Карта хорошая, где Оверьвью? Чо со светом? На многих скринах теней почти нету и как то мутно все, кажется тебе нужно будет еще раз компилировать :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 SpAwN:
Освещение пирамид совсем не в тему.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Мутно из-за качества скрина, тем более они сужены немного. Овервью не получилось сделать. Делаю всё как по учебнику дмитрича, запустил выделеный сервер, запусти hltv, присоедился к серверу. Прописал все нужные параметры а вид сверху не появляется.

Post automatically merged:

2 FiEctro:

Согласен. Они модельки
 
Останнє редагування:

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Переглянути вкладення 73428
Почему модельки зелёные?
Текстура или со светом косяк?
Группы сглаживания на модельке очисть.

Переглянути вкладення 73429
Пол не смотря на неровности однообразен, добавь текстуру дороги.

Переглянути вкладення 73430
Свет ужасен, добавь лайты в каждую дырку, что бы на полу было световое пятно.
Вот посмотри каким образом можно реализовать световые лучи:
http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?t=16674

Переглянути вкладення 73429
Там где у тебя темнота за решёткой, добавить на текстуру переход в чёрный цвет.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Flash:

Скорее из-за света они зелёные. Как эти группы убрать? В kHED'е где их убрать? И зачем их убирать?
Текстуры дороги нет.
Там в дырках есть light_spot'ы. Ссыль которая ведёт на скачивание карты с примером, в теме на которую ты дал ссылку, не работает.
Как это переход в чёрный цвет? Порезать пополам стенки и покарсить одну сторону в чёрный цвет?

PS А параметр -incremental ускорит мне следующую компиляцию?
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Как это переход в чёрный цвет? Порезать пополам стенки и покарсить одну сторону в чёрный цвет?
Открой хл.вад и посмотри на текстуру c1a4_silo2.
Скорее из-за света они зелёные. Как эти группы убрать? В kHED'е где их убрать? И зачем их убирать?
Видишь чернеющие полоски справа? Это скорее всего из-за сглаживания.
Открой кед, выдели всю модельку, и нажми на иконку сверху, на ней два зелёных круга с красным крестиком. :)
Там в дырках есть light_spot'ы. Ссыль которая ведёт на скачивание карты с примером, в теме на которую ты дал ссылку, не работает.
Попроси тс перезалить.
А параметр -incremental ускорит мне следующую компиляцию?
Не довелось юзать.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Что-то -incremental не работает. Вчера создался фаил de_nrAztec_cz.inc весом в 450мб, но сегодня он куда-то испарился. Тестировал другие карты, файлы inc создовались, но при повторном компиле, hlrad выдавал ошибку чте не может прочесть фаил inc и всё освещёние просчитывалось заного. Пришлось все ящики и блоки из func_wall (oppaque) перевести в ворлд браши, что немного ускорило компиляцию, но повысит wpoly. Ах да и груду неровностей которые есть на одном скрине на мосту ввиде тунеля пришлось убрать. Компил тоже пошёл быстрее, но теперь карта срезана под линеечку(( Релиз откладывается. Нужно мне выкрасть больше свободного времени ~6-7 часов, для компиляции на -extra -dscale 1 -smooth 100 -bounce 6. Подскажи что мне убрать для ускорения компиляции (-extra не хочется убирать, у меня тени квадратные потом), может добавить -chop 128, но тени не красиво выглядить будут((?
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.