Sidebar

de_aztec100500

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

HaWk

)D()D()D(
23.05.10
1 447
5
0
Ukraine
2 SpAwN:
Так научись... Что бы понять как сделать пирамиду с нуля нечего не зная о моделинге уйдет около часа... Не так уж и много как по мне...
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 SpAwN:
Прозрачность на текстуре делается практически так же как и в кс.
Текстурировать тоже просто, скачай учебник по милке.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Flash:

Постараюсь в kHED'е сделать. Да мне впринципе нужны именно мелкие модельки пирамидок, именно из-за них у меня и скачет wpoly до 1500
 

primitive

Guest
P
Брашворк порадовал, не везде, но порадовал. Всё так красиво и аккуратно. Пирамидки вроде выглядят неплохо (на заднем плане) но не для 1.6 они всё-таки. Насчёт водопада, думаю, что текстура травы явно не подходит для скалы, поэтому оставь среднюю, она вроде как более-менее сочетается. Непонравились окна (или как это можно назвать) на одном из последних скринов, которые похожи на тругольные прямоугольники (криво звучит, поэтому расшифрую: прямоугольники, у которых вертикальные грани стремятся к соединению :D ) вот. Не по-ацтековски это. Там рулез всё такое закруглённое, как на основной части карты. Понравились затемнённые кишки. Мостик симпотный, токо я бы сделал почаще балки, особенно если отсутствует клип браш. А так всё круто, и пофиг что много открытого пространства, люблю такое. :agy:
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 primitive:

Закруглённость для окон, думаю не оч будит смотрется, т.к и wpoly немного подскочит и, и, и даже не знаю ещё что в аргемент превести. Просто закруглённые окна не очень будут вписыватся, у меня дверны проходы закруглённые и вот решил хоть как-то разнообразить, ацтеки не всё время же только и делали арки. А такие окна, думаю подходят под пирамиды ещё.

Post automatically merged:

Как в 3DStudio Max создать такую вот пирамидку? Чёт никак не врубаюсь, остальное всё сделал, только вот никак эту пирамидку н могу дотумкать.
 

Вкладення

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Вот блин у меня при компиляции вылезает ошибка MAX_LEAF_FACES. Что это за ошибка, из-за чего она и какие варианты решения этой проблеммы?
 

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.09
876
7
0
дай размеры своей пирамиды в юнитах и текстуру в которую надо покрасить пирамиду
(тебе в mdl надо??)
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 zet17:

Я тебе пирамидки скину с текстурами. Одну почти сделал, но на текстурировании и лесенки встал. Да мне в mdl. Не против? Я ща пирамидки подганю
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
2 SpAwN:
Exceeded MAX_LEAF_FACES

Ошибки компилятора HLBSP:
На карте присутствует поврежденный браш или масштаб (scale) текстуры слишком маленький (от -1 до 1)

Как исправить:
Удалите поврежденный браш (в основном проверьте вставленные на карту префабы, браши полученные с использованием Carve или путем манипуляции с вертексами). Увеличьте масштаб текстуры
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 ^RamZe$^:

Это я понял, теперь ищу этот браш и текстуру скейлом от -1 до 1. Проверил треугольники, текстура в норме 1.0. Все остальные (ящеки, блоки и т.д то, что я сделал за время помле компила) не меньше 0.50. Вот только проблемма теперь с повреждённым брашём. Как этого гадёныша найти, в редакторе пишет, что никаких ошибок на карте нет?

Post automatically merged:

Никак не могу найти эту текстуру со скейлом -1, 1, и браш повреждённый найти тоже не могу. Вобщем вот http://rghost.ru/3146172 исходник. Помогите пожалуйста, люди. Можите скомпелить разок (Ошибку выдаёт hlbsp). Предположительно ошибка в треугольниках на скрие, ну короче внизу карты где ещё вода течёт.
 

Вкладення

Останнє редагування:

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.09
876
7
0
Я щас потчи разобрался с исходником
подожди.....

пока разобрался с неправильными брашами у меня компилит но проверить не могу т. к. нету моделей
кароче что бы ты сам всё исправил ( и увидел что у тебя не правильно и изменил как захотел )
заходишь в хаммер загружаешь свою мапу
нажимаешь Shift+Ctrl+G
и вводишь первое значение это энтитя а второе это браш
вот вводди и увидишь что нужно исправить
я тебе напишу(э- это энтитя, б-браш):
1. э = 108 б = 0
2. э = 108 б = 1
3. э = 108 б = 2
4. э = 0 б = 814
5. э = 0 б = 999
6. э = 0 б = 998

в твоём случаи эти браши я удалил у меня пошла компиляция

завтра ( а может и сегоня :) посмотрю что там с моделью ( если ты конеш текстуры скинешь )
 
Останнє редагування:

Anikes

Guest
A
2 SpAwN:
Отмачивай браши в хаммере, а потом переводи в модели с помощью Deep Exploration и MilkShape 3D 1.8.2!

План у мапы конечно ужасен... а вообще недурно так справляешься с брашворком, но планировка жесть, хотя для геймплея кс 1.7 вроде как ничего. :agy: а еще свет не интересный. :)
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 zet17:

Огромное ПАСИБИЩЕ!!! Удалил браши и компил пошёл. Раньше всё норм было с этими брашами а ща чёт проблемма. Буду исправлять. Ещё раз спасибо!

Post automatically merged:

2 Anikes:

Ну свет как в кондишане. Никак насыщенне цвета сделать не могу. Бывают в игре насыщенные, но только когда загружаю карту не в мультиплеере, потом опять второй раз создаю эту же карту через changelavel.
 
Останнє редагування:

zet17

добрый Дарт Вейдер
13.12.09
876
7
0
Anikes сказав(ла):
2 SpAwN:
Отмачивай браши в хаммере, а потом переводи в модели с помощью Deep Exploration и MilkShape 3D 1.8.2!
самый удобный метод сделать модель нужных размеров :umnik:
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 zet17:

Пробовал Deep Exploration, Но он создаёт ненужные полигончики и текстуры на модельках ну очень сильно уменьшены получаются. А вот Милкой не пробовал ещё.
 
08.10.10
780
37
28
Хорошо смотрится твой маппинг, но хочется больше моделей зелени.
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
Почему то складывается ощущение, что у тебя на карте неимоверные пространства... С r_speeds что? Те показатели что я видел, не внушают мне радости.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.