Sidebar

de_arenaWOW

Prima

New member
05.10.07
27
36
de_arenaWOW

Карта DM типа для war3 мода. Бомплейс для сингла с ботами. MAP не ахти но все же для татальных побоищ в самый раз. Минимум карта рассчитывалась 10 на 10. Есть коряво положеные текстурки и в некоторых местах с отрожением переборщил но вид карты такие мелочи не портят + полигонов как грязи не пужайтесь:D. Суровая критика приветствуется! Критику по скринам не беру во внимание:bigsmile:
 

Вкладення

  • 79.6 КБ Перегляди: 461
  • 118.7 КБ Перегляди: 420
  • 104 КБ Перегляди: 367
  • 65.3 КБ Перегляди: 440
  • 126.3 КБ Перегляди: 441
  • 132.4 КБ Перегляди: 388
  • 134.3 КБ Перегляди: 422
  • 156.3 КБ Перегляди: 441
  • 159.8 КБ Перегляди: 445
  • 53.9 КБ Перегляди: 444
  • 4.3 MБ Перегляди: 308
Останнє редагування:

endmap

Guest
E
Ну по мне играть можно,да еще и стиль такой своеобразный. :drink:
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
2 Prima:
Нормально. Но вот вполиков дествительно многовато.... да и на карте присутствует некий дисбаланс, обусловленный тем, что у терроров есть возможность атаки сверху, а кт етой возможности лишины.

ОООО!!!!!!!! есть баг, если бомба упадёт под воду, она не детанирует. глянь что в этом случае надо делать http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t20bombwater.shtml

И как ты сделал, что можно читать в ридми руский текст в игре ????? %) %) %)

И очень растроелся когда взорваная бомба не поламала мост :demon: :demon: :demon: и убери те ужастные кустарники, других чтоли нету ??? да и прочитай статью про оптимизацию, а то я вижу что можно малёхо скинуть полигонов.
 
Останнє редагування:

Prima

New member
05.10.07
27
36
у меня вроде под водой дитанирует:sex: Может от версии CS еще зависит?
Обьясняю! Карта DM на бомбу не расчитана! Я ее забираю у Т в начале раунда. DE это для так%) Кусты поменяю уговорил....
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
И как ты сделал, что можно читать в ридми руский текст в игре ?????
А мост не сделаешь брекеблом???????
Почемуже бомба тогда выдаётся %)????
 

Prima

New member
05.10.07
27
36
hlopec сказав(ла):
И как ты сделал, что можно читать в ридми руский текст в игре ?????
А мост не сделаешь брекеблом???????
Почемуже бомба тогда выдаётся %)????
Я же админ CS:)Я все на русский могу:drink:
Просто акелпадом в utf-8 без BUM сохрани и усе будет по РУССКИ....
Доделывать ни стал ни чего так как в лом и для моего сервера это самое оно. Бомбу забираю amx плагинами.
Про дис балан ты ошибаешся у ментов это толстые коряги на деревьях, пни защиты и макушки. Кто еще в проигрыше это я тебе скажу через неделюку когда 10 000 убийст на карте достигнет в стате и посмотрим баланс....
 

Ромка

Guest
Р
[удалено самостоятельно. AndrewDragon'у спасибо]
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Prima:
Ну и на хосты ты залил. С них я не скачаю.
 

endmap

Guest
E
2 Prima:
Сейчас заценю)

Post automatically merged:

Вценил,в общем виде симпАтично,да и геймплей хороший,короче молодцом!
 
Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Хорошая карта.
Вот самые большие минусы:
1 Большинство текстур криво наложены везде видны швы и т.п.
2 Труба торчащая из скалы почему то окрашена текстрой самой скалы.
3 Верхушки деревьев и кустов смотрятся обрублеными
Остальное вроде норм. Автору речпект ))).
 
Чет я как-то проглядел релиз, вот ток ща на него наткнулся. %)
Карта очень интересная! В репу! =)
Ну есть и минусы: в зоне контров ну очень уж большие текстуры, создаеться такое ощущения что контры какие то лилипутки %) Да и вообще контровская часть берига мне как-то не очень понравилась, особенно дереья, а вот у терров наоборот - все оч красиво и гармонично.
Главный баг (хотя может это такая задумка автора, если да - то не очень хорошая), можно с легкостью запрыгнуть на горы и ходить по краю карты =/
Вообще жаль что карта такая маленькая, хотелось увидеть что нибудь в этом стиле хотя бы средних размеров.
 

Вкладення

  • 68.9 КБ Перегляди: 402
  • 61.1 КБ Перегляди: 397

Anikes

Guest
A
Prima, дорабатывать карту будешь? Если да, могу ошибки показать, которые тебе r_speed гробят. Карта-то стоит того!
 

Prima

New member
05.10.07
27
36
Доработать? можно!:drink:
Говорите что да как и попытаюсь реализовать:)
Небо кубом сразу говорю так как дыры очень глупые и я хз как их заткнуть. В общем советы все кроме неба:)

Post automatically merged:

Renf1ld карту под свой серв реализовывал, и по заявкам пользователей своей сети, что бы везде лазить где не лазиется%) В общем попытаюсь переработать под обычный гемплей (без модов) с переконструкцией всей половины CT и речки с мостом..... Но будут уже и называться de_arenawow2
 
Останнє редагування:

Skynetline

Guest
S
Карту не качал, но по скринам действительно очень напоминает wow, вообщем идея удалась! Поздравляю :)
 

Anikes

Guest
A
Prima, для тебя и твоей карты. И заранее прошу не ругать, если ты все это и так знаешь и хотел сделать имеенно так.) Вот, что я нашел.

Photo#1 Сделай так, что бы колонны не косались пола (альтернатива на funk_wall) а на месте образовавшейся пустоты вставь "clip-браш" по форме колонны. (многие не согласны, но все равно попробуй).

Photo#2 Клипай все подряд! Используй "clip-браш", закрой им всю лестницу. Все сложные детали или места, где игрок точно не сможет пройти. Облегчит жизнь компьютеру.) Да и натыкаться и застревать в таких местах приятно.......не очень.))
Кстати, если не будешь делать так, что бы мост (бомбплейс) разлетался при взрыве бомбы, то закрой его clip-брашем тоже. Я там пару раз успел застрять, но правда не на смерть.))

Photo#3 Старайся не врезать браши друг в друга. Либо используй модели, либо конкретно тут, оставляй небольшое расстояние между мостиком и скалой. В игре совсем не заметно, никто не скажет: Ага!! а тут она у нас в воздухе висит!))) 1 юнит не в счет.) Все что под мостиком, если расстояние до земли будет не большое, и игрокам незачем будет туда лезть и застривать, закрывай Clip-брашем полность до земли. А насчет самого мостика, то его обязательно нужно закрыть clip-брашем.

Photo#4 Перекрась трубу, а то ее текстура как у скалы позади нее. Потом преврати ее в "funk_illusionary", что бы она не била скалу на браши, и что бы не нужно было ее клипать.)

Photo#5 Вот такие вещи, ты просто обязан заменить на модели!)) По поводу деревьев, если ты не хочешь сделать полностью дерево с корнями моделью (деревья всеже не красивые), то хотя-бы корни сделать придется. Они тебе подпарчивают Rspeed. Если у тебя есть трудности с модедями, не стесняйся, обращаться ко мне.)

Photo#6 Специально для пеньков, найди текстуру спила, что бы мы могли сосчитать количество колец.))) Не поленись.) А вот на картинке справа, баг со скалой, не помню имеено где конечно...

Вот пожалуй все. Если найду что-нибудь еще интересное, то могу написать, если ты конечно не против.)
 

Вкладення

Останнє редагування:

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
вроде достаточно перевести в любую ентитю и ничего поднимать на юнит не надо.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн