de_118shkola

Текстуры: chaKa + пара тройка из Paranoia Mod (используется 121 текстура, включая технические)
Модели: украденные с gamer-lab + для этой карты сделал стулья BumbleBee]=}
Макс. кол. игроков: 32
w_poly: гигантский, но играть можно
Время создания: 18.08.2011 - 16.12.2016 (разумеется, 90% этого времени я карту не делал)
Музыка, звуки: B zwax – The Charmer + найденые в интернете и в папках cstrike/sound/
Огромное спасибо: Enimakanaon, BumbleBee]=}, npocTo_LaM, M@NI@K, TRUSISHKA, а также всем остальным, кто помогал устранить недочеты и протестировать карту.
Оффтоп
________________________________________________________________
О карте:
Сценарий карты выглядит следующим образом. Террористы, проникнув через первый этаж - начали производить захват школы с целью ее подрыва. Спецназ, пробравшись в школу через внешние окна третьего этажа, ставит перед собой задачу предотвратить теракт. На карте присутствуют камеры слежения, школьный звонок, выключатель света на длине первого этажа(фишка для спецназа) и пару выключателей в других местах (бессмысленных, просто, чтобы были). В актовом зале играет композиция, по всей карте звуки школьной суеты.
________________________________________________________________
О создании:
Это моя не первая попытка создать школу, я предпринимал это сделать раньше
Оффтоп
, попытки были убогими и поэтому проекты я стирал, как можно скорее, но со временем набрал скилл в маппинге и принялся за инструменты.
Создавать карту начал, как говорил выше в 2011 году. Делал ее долго, потом взял перерыв, в котором я благополучно стер исходник. Дальше ушел в армию и подзабил. Вскоре, наткнулся на папку с текстурами, и как-то стало жалко, что столько времени пропало зря. Я сделал декомпил и восстановил разбитый исходник. Чтобы передать пропорции на карте, я обратился к гугл мапс и вычислил в метрах квадратных площади всех зон школы, дальше с помощью туторов перевел эти расчеты в юниты. Перед этим всем ходил с фотоаппаратом и делал снимки всех поверхностей, чтобы изготовить текстуры.
В данный момент на карте много текстур нарисованных с нуля, в этом мне помог, а точнее научил юзер с нашего с форума Enimakanaon, за что ему огромное человеческое спасибо. Карту изначально планировал сделать более детализированной, чем она есть, но не позволили мне это параметры r_speeds, карта не тормозит при большом в_поли, но делать его еще больше как-то не решился. Вообщем, это самая тяжелая работа для меня из всех моих, даже если все остальные работы собрать вместе.
________________________________________________________________
Геймплей:
Я, честно говоря, не ожидал от карты супер играбельного геймплея. Делал ее исключительно для местного контингента - выпускников, школьников и просто людей, которые проживают так сказать на местности, расположенной вокруг этого объекта. В виду этого некоторая фановая атмосфера должна уже была быть изначально.
Выложил карту так рано, в стадии сырой бета версии из-за того, что очень сильно хотелось сделать карту играбельной, хотелось поскорее провести геймплей тест, ведь геометрию карты я уже радикально менять не собирался. Остались в основном дизайнерские вопросы. После релиза бета версии наступило время мощных баталий на сервере с бета картой. Всем без исключения понравилось. Также присутствовала группа катал с КСМ-а - Aynekko, Enimakanaon, M@NI@K, ZGreen и возможно кто-то еще, просто их не заметил. Все эти товарищи мне сильно помогли доработать карту в плане геймплея, потому что изначально на карте был небольшой дисбаланс в пользу спецназа. Геймплей получился классным и разнообразным, большая свобода тактических действий.
РЕАЛ ФОТО




Список изменений:
Оффтоп
de_118shkola FINAL
1. Более реалистичный свет, реализованный светящимися текстурами.
2. Добавлен проход разлом в потолке с первого этажа на второй через респ T.
3. Добавлены звуки собак, птиц, ветра на улицу, а так же звуки школьников и собственно школьной суеты на переменах.
4. Опущены окна, дабы удобнее было из них выглядывать и стрелять.
5. Добавлено логическая перегородка на улице перед clip-ом.
6. Замена некоторых моделей.
7. Добавлены колонки в актовый зал и играющая песня из них.
8. Удлинен задний план на карте, чтобы не проглядывалась "дорога вникуда".
9. Незначительно переделан задний план.
10. Изменена модель стульчиков на более красивую и реалистичную модель, благодаря BumbleBee]=}, который ее перепилил.
11. Добавлены мелочи на карте по типу электронных советских часиков в раздевалке.
12. Более детально завален проход по коридору на третьем этаже, где бомбплейс.
13. Изменена комната КТ для позиции снайпера.
14. Модернизирована пасхалка.
15. Возможность выключать/включать свет на длине первого этаже, в коридорчике перед бомбплейсом в актовом зале, в комнатке на респе CT.
15. Исправлены мелкие недочеты, карта стала более оптимизированной, удалены лишние браши и т. д.
16. Добавлен овервью
