Sidebar

DE_ карта для КС 1.6 (пока без названия).

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Xelious:
Надеюсь, не .мап загружаешь?
Свои исходники НАДО хранить в .rmf!

Post automatically merged:

Угу, вижу, что мап. Это неправильно, юзай рмф. Мап только для компиляторов.
 
Останнє редагування:

precursor

H4Ck
VIP
22.04.05
4 955
34
2 Xelious:
Исходники в *.map никогда не храни.
Переименуй файл *.rmx в *.rmf или в *.map и пересохрани.

Post automatically merged:

Упс, пост скааржа профтыкал.
Кстати, Crafty нормально открыл исходник.
 
Останнє редагування:

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Вот блиин...всегда в .map сохранял...а .rmx-ы вчера поудалял.Бестолочь!!! :bandhead:
Теперь никак не вернуть?..
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Карту восстановил, спасибо Jaga.
Теперь другой вопрос: модели в тени абсолютно черные...никак нельзя задавать моделям освещение (типа как в Сорсе с помощью энтити info_lighting) от источников не стоящих рядом с ними?
 

Waidawut

Нагибатор
23.03.05
6 712
  • Серебряная медаль 111
Поболше детализации, старайся неюзать модели с КС:КЗ т.к. они такие заюзаные что пипец... Накопай моделей разных в нете, их валом ) Попробуй придать текстурам насыщенности, карта становится при етом очень красивой. ;)
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
очнеплохо, довольно атмосферненько, бэкбрашворк подходящий, продолжай в том же духе)
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
env_cubemap
Про модели-не подскажешь сайтов?
И с моделями в тени пипец...прийдется убрать половину что-ли. Все это местечко мучаю, щас скринов с чОрными моделями покажу.
 

Sadi

Шестиструнный Самурай
17.06.05
3 105
40
22
0
  • Спец медаль MC
  • Золотая медаль 221
  • Бронзовая медаль 211
2 Jaga:
если вся карта будет хотя бы на этом же уровне детализации, то там каждый клипнод будет на счету
 

Mevrael

New member
11.02.07
55
0
0
На мапке ток 1 комната? Делать так много скринов было не обязательно :)
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Jaga
Я не про то. Я имел в виду не тень от модели, а то что все модели, находящиеся в тени, черные...

Post automatically merged:

Mevrael
Ну я щас разбираюсь с освещением и моделями. Поэтому все на этом местечке тестю.
 
Останнє редагування:

MiHALbI4

Active member
07.04.05
1 820
37
  • Бронзовая медаль 136
  • Серебряная медаль 131
  • Бронзовая медаль 132
Просто яркость модели зависит от освещения джоинта модели. Т.е. если джоинт находится в темном помещении, то и модель темная. Если умеешь работать с моделями, то просто можешь вытянуть джоинт на столько, чтобы он был на светлом месте. Но не забудь, что если свет тени будет темным, а на улице будет ярко, то модель будет светится в тени. Так что работай.
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
2 Xelious:
А теперь забудь про бред написанный JoJo.

Освещение берётся для Центра модели (центр координат самой модели) с лайтмапа браша точно под этим центром модели.
Т.е. освещаешь поверхность земли и модель получит порцию света.
Действует только когда браш не ентитя и не покрыт текстурой null.
Просто поиграйся с освещением поверхности под моделями и всё поймёшь. :d:
 

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Спасибо за модели!
Skaarj
А если я хочу чтоб модель была в тени (стоит на затененном участке) то посветлее ее уже не сделать?

Post automatically merged:

А если под низ модели поставить light_spot светящий на центр модели?!
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.