Гуа не переживай, всё можно моделями заменить, это сбалансирует нагрузку, для такой карты я даже сам готов модели сделать...
Но Скаадж и сам может справиться!
Despil
Ты про детали пойди UTшникам скажи... Посмотрим, что они тебе ответят.
В самом отстойном случае карты для Утки настолько задеталлизированы, что глаза теряются. Это всё чушь и понты, мол деталлизация отвлекает! Меня ничто никогда и не отвлекает от врага, я не смотрю на уровень, когда играю, я сморю на геометрию, где дверь где поворот и тд.
А Дуст удачен тем, что он стандартный, тем что никто другого не хочет и боится и наконец тем что на нём соревнования проводят, уже 1000 раз об этом говорили...
И простой он потому что концепция карты такова, на востоке не строят сложных зданий - в осонвном это мелкие улочки одинаковые квадратные постройки и мечети, ВСЁ. Тем более Даст большая карта, кол-во патчей ограничено да ещё и в р_спиидс надо вписаться!
Но Скаадж и сам может справиться!
Despil
Ты про детали пойди UTшникам скажи... Посмотрим, что они тебе ответят.
В самом отстойном случае карты для Утки настолько задеталлизированы, что глаза теряются. Это всё чушь и понты, мол деталлизация отвлекает! Меня ничто никогда и не отвлекает от врага, я не смотрю на уровень, когда играю, я сморю на геометрию, где дверь где поворот и тд.
А Дуст удачен тем, что он стандартный, тем что никто другого не хочет и боится и наконец тем что на нём соревнования проводят, уже 1000 раз об этом говорили...
И простой он потому что концепция карты такова, на востоке не строят сложных зданий - в осонвном это мелкие улочки одинаковые квадратные постройки и мечети, ВСЁ. Тем более Даст большая карта, кол-во патчей ограничено да ещё и в р_спиидс надо вписаться!
