Sidebar

дайте адрес на studiomdl с поддержкой addative

  • Автор теми PRO.GamES
  • Дата створення

PRO.GamES

Guest
P
дайте адрес на studiomdl с поддержкой addative

Лазил по инету нету
все старые а нужне неработают
зараза.. :)
 

PRO.GamES

Guest
P
ктал я этот компилятор
он наверно старый)
непашет там addative i masked
пишет

************ ERROR ************
bad command $texrendermode
напишите тут как надо задать адатвность в qc
может ошибки в написании....
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"

Post automatically merged:

гы
 
Останнє редагування:

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Опять никто не смотрит в наши Инструменты
Там есть studiomdl.zip, и описание:
Studiomdl - консольный, внешний компилятор .qc файлов, который в отличии от MilkShape 3D умеет компилировать модели для Half-Life с прозрачными областями, которые могут использоватся в CS 1.6. Для этого в .qc файле следует добавить параметр:
$texrendermode "texture_name.bmp" "masked"

И зачем так далеко ходить... :rolleyes:
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
TRUP@C
Добавь в описание...
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
ОК, как будет возможность добавлю (сейчас нету возможности =\)
 

PRO.GamES

Guest
P
Всем спасибо все свободны ))
все пашет..сначала долго нехотело ,ругалось но я заставил!
маска и прозрачность все пашет
кароче я разверткой Uvw в максе зделал структуру класную
там разрешение на каждый полигон у текстуры 1024 *256)
и это под 1.6 учитесь...)
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Дык можно и 2048х128 делать текстуры, это мы знаем уже давно.
Причём текстуры как для моделек, так и для карт.
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
2 Skaarj
Добавил в описание строчку:
$texrendermode "texture_name.bmp" "additive"
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн