CSM.Dev

Curve Patch конвертация и использование

Всем добрый день! Не знал куда написать, поэтому напишу здесь. На quake 3, да и насколько я знаю в xash3d есть поддержка так называемых curve patch мешей. Мой первый вопрос это является ли curve patch хорошей альтернативой брашам для создания карт с открытыми пространствами, ландшафтом да и вообще как у этих патчей дела с оптимизацией? Ведь по идее даже если мы и не видим всех граней браша, то они занимают место в оперативной памяти, а следовательно уступают патчам, у которых такой проблемы нет.





А если патчи и являются хорошей альтернативой брашам, то есть ли какая-нибудь утилита для конвертации .obj файлов в .map да так, чтобы конвертировало в патч? Ведь тогда открывается возможность для использования продвинутых программ вроде world machine, где можно генерировать огромные ландшафты. Заранее спасибо тому, кто ответит, мне правда важно знать ответы на эти вопросы.