Curve Patch конвертация и использование
Всем добрый день! Не знал куда написать, поэтому напишу здесь. На quake 3, да и насколько я знаю в xash3d есть поддержка так называемых curve patch мешей. Мой первый вопрос это является ли curve patch хорошей альтернативой брашам для создания карт с открытыми пространствами, ландшафтом да и вообще как у этих патчей дела с оптимизацией? Ведь по идее даже если мы и не видим всех граней браша, то они занимают место в оперативной памяти, а следовательно уступают патчам, у которых такой проблемы нет.
А если патчи и являются хорошей альтернативой брашам, то есть ли какая-нибудь утилита для конвертации .obj файлов в .map да так, чтобы конвертировало в патч? Ведь тогда открывается возможность для использования продвинутых программ вроде world machine, где можно генерировать огромные ландшафты. Заранее спасибо тому, кто ответит, мне правда важно знать ответы на эти вопросы.
Всем добрый день! Не знал куда написать, поэтому напишу здесь. На quake 3, да и насколько я знаю в xash3d есть поддержка так называемых curve patch мешей. Мой первый вопрос это является ли curve patch хорошей альтернативой брашам для создания карт с открытыми пространствами, ландшафтом да и вообще как у этих патчей дела с оптимизацией? Ведь по идее даже если мы и не видим всех граней браша, то они занимают место в оперативной памяти, а следовательно уступают патчам, у которых такой проблемы нет.
А если патчи и являются хорошей альтернативой брашам, то есть ли какая-нибудь утилита для конвертации .obj файлов в .map да так, чтобы конвертировало в патч? Ведь тогда открывается возможность для использования продвинутых программ вроде world machine, где можно генерировать огромные ландшафты. Заранее спасибо тому, кто ответит, мне правда важно знать ответы на эти вопросы.
?