CSS - выдача оружия рандомом.
CSS - выдача оружия рандомом.
Делаю aim-карту, затеял выдачу оружия случайным образом. Способ работающий HL2DM в контре не работает, вернее работает но по иному, выдает все варианты оружия сразу и в итоге на земле валяется куча оружия а нужно только одно. Нужна помощь зала.
Как делал:
Имеется 4 game_player_equip, у каждого свое имя вида "weapon_pack_№".
Имеется logic_case с именем "weapon_select", все комплекты с оружием прописаны в нем, в outputs.
Один триггер "trigger_multiple", в outputs у него стоит обращение к logic_case - "OnStartTouth>>weapon_select>>PickRandom". Триггер покрывает собой всю игровую зону, каждый раз при спавне игрок должен получать какую-нибудь пушку.
Собственно как решить проблему?
CSS - выдача оружия рандомом.
Делаю aim-карту, затеял выдачу оружия случайным образом. Способ работающий HL2DM в контре не работает, вернее работает но по иному, выдает все варианты оружия сразу и в итоге на земле валяется куча оружия а нужно только одно. Нужна помощь зала.
Как делал:
Имеется 4 game_player_equip, у каждого свое имя вида "weapon_pack_№".
Имеется logic_case с именем "weapon_select", все комплекты с оружием прописаны в нем, в outputs.
Один триггер "trigger_multiple", в outputs у него стоит обращение к logic_case - "OnStartTouth>>weapon_select>>PickRandom". Триггер покрывает собой всю игровую зону, каждый раз при спавне игрок должен получать какую-нибудь пушку.
Собственно как решить проблему?