Sidebar

[CSS]Моделинг ящика от начала и до игры

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Ну насчет одинаковых я бы поспорил - интереснее когда все оригинальное, а не одинаковое. Максимум стороны, которые не видны одновременно... А вот оптимизиция да...
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 GeorgDestroy:

А кто мешает их приститчить ? :) Да и растащить эти куски по развертке тоже можно при необходимости. Select Element и поехал.
 

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
Ну в плане оптимизации.. да я тупанул там много ненужных поликов которые не видно без спорно ...
А Вот на счет разветки я не знал... опыт всетаки у меня не такой большой как у тебя =))
 

GeorgDestroy

3D график
05.08.08
571
  • Золотая медаль 211
  • Золотая медаль 101
Да тут не опыт :) Тут думать надо. Технически ты все верно в принципе склеил. Но вот и саму раскладку - части ее (скажем доски рамы одной стороны и противоположной) разложить по другому надо. Чтоб плотнее (тестура будет лучше видна), если действительно сделать часть одинаковых деталей одной текстурой.
Ну а для усложнения урока - можно два материала делать еще - доски обрамляющие металл, например. Это тебе на будущее заметки, вдруг еще напишешь :)
 

Di[M]aN

убийца полигонов
15.11.09
45
31
Я сделал ящик, а точнее куб в 3д максе, но у меня либо другой компиллер, либо я че то не так делаю, когда запускаю хаммер, ищу свою модель (myfirstmodel/box), он сразу закрывается и пишет ошибку отправлять отчет или нет, вроде скомпилилось нормально, хаммер у вас скачал. Прежде сдк небыло я как сделал модель сразу его установил, незнаю в чем проблема :(
 

WatRushKA

Lord
22.07.10
159
В Моделинге, как и в Максе я новенький...Прочитал тутор, был в ужасе и шоке, тутор на 4\10 :facepalm:
1. Огромное количество скринов по которым надо следовать, т.е. всё на скринах (скрины 640х512, на них мало чего видно, только очертания, текст не прочтёшь).
2. Некоторых скринов нет, место них -
и т.п.
3. Если было написанно, для тех, кто ничего не смыслит в Максе, то можно было бы писать подробно что и как, а то всё только на скринах и без комментариев (написал бы хоть какими инструментами пользоваться, я про раздвиг рёбер)
4. Процесс создания развертки просто очень подробный:
"...Тут все придет с практикой, тут я вам не помощник) В конце должно получится примерно так..."
5. После создания разверстки в Фотошопе:
"...Заходим в меню текстурирования и выбираем все как на скриншоте...."
Ну выбрал, но после этого выскакивает ещё окно Select Bitmap Image File - этого на скрине, как я только не всматривался, не увидел.
6. Компил:
"...В папке с этими экспортами создадим тестовый документ и впишем туда:..."
$cd "C:/Documents and Settings/Admin/Мои документы/" (я так понял - это куда вы сохраняли col,ref,seq.smd, можно было бы и подписать).
$modelname "de_infire/box.mdl" // папка и название модели (папка где? Куда компилятор сложит потом?).
7. На какой языке написанно я так и не понял, ошибок и опечаток море!

Только не надо на меня наезжать по поводу моих умственных способностей и т.д. (т.к. вы это любите).
Это моё отношение к этому "тутору".
 
Останнє редагування:

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
4. Процесс создания развертки просто очень подробный:
"...Тут все придет с практикой, тут я вам не помощник) В конце должно получится примерно так..."
Ага, кул. Если ты думаешь, что Край должен расписать, как он ститчил каждое из рёбер (которых там, если ты не заметил, около сотни), то лично я действительно выскажусь по поводу твоих умственных способностей. :roll: Он показал как работает оператор ститч, показал, как им пользоваться и показал то, что получается после его применения. Чего ещё надо-то ?
По поводу остального.
1-й пункт - бред. На картинках как раз всё гораздо понятнее, чем если бы это всё было расписано простым текстом. Пример: скрин с менюхой, на котором красной рамкой обведена кнопка, на которую надо нажать, куда более нагляден, чем фраза "работая с едит поли, разверните роллаут редактирования геометрии, перейдя на уровень внешних эджей и нажмите на оператор филл капа". :roll:
2-й пункт - не существенен, как ни странно. Тот скрин48, по поводу которого ты панику поднял, это был обычный показательный рендер, ибо кнопка F9 отвечает как раз за команду рендера. :roll:
3-й пункт. Если тебе надо всё в подробностях, то купи себе книжку навроде "3DsMax для чайников", там примерно 400 страниц столь желанных для тебя подробностей. Если же ты думаешь, что здесь кто-то будет расписывать такие же километры текста, то ты сильно ошибся.
5-й пункт. "Select Bitmap Image File". Тебе англо-русский переводчик подогнать ? Перевожу специально для тебя сии непонятные слова: "выберите файл-картинку". :roll:
Про седьмой пункт промолчу...

Итого: более-менее существенен у тебя только 6-й пункт из семи предъявленных. Сделай вывод.
 

WatRushKA

Lord
22.07.10
159
1-й пункт - не бред, а ты явно не так понял. Я говорил про то, что на скринах нифига не видно (разрешение малое), а что тутор состоит из скринов, то это только +.
2-й пункт - ты сам не поднимай панику, я понимаю, что должно быть на том скрине, но его попросту нет, а что это а тутор, в котором говорится посмотрите на скин, которого нет. (Можно было бы и поправить)
3-й пункт - если он писал тутор для 0-х в максе, то нужно писать подробнее. Насчёт меня не волнуйся так сильно.
5-й пункт - опять же не так всё, я то знаю как оно переводится, но на скринах то нет.
Вывод сделал: как не пиши - всё равно не так поймут =\
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн