Sidebar

[CSS] Мнение про сквозные сугробы

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
[CSS] Мнение про сквозные сугробы

Тема со снегом, снег cдела диспом, на крыше навалено много снега, все буграми, диспы сделал сквозными(т.е. можно пройти насквозь), на карнизе тоже снег сквозной.

т.е. бросил оружие оно под диспом(снегом), подошел к карнизу крыши не видишь где конец карниза т.к. он под сугробом, прошел чуть дальше и упал.

Вопрос: каково ваше мнение на такую диковину?)
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
Вот что примерно получается...под диспом крыша с текстурой снега.(см.атач)

2 xDShot: идея хорошая для оптимизации, но эффект метели слабый. Как бы нет пост эффекта сильной метели))

2 GaNDyRaC: не спорю модель лучше т.к. получится менее рандомной и более точной, но увы пока моделить не особо тянет. Да и моделю я на уровне кубизма :)
 

Вкладення

EvilRingo

expert bingo
10.09.12
345
35
А почему бы не сделать дисплэйсмэнт твердым и завернуть его под себя , все равно он будет жрать столько же ресурсов как и модели , так какая разница что там будет
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
2 EvilRingo: не скажи у модели более оптимальное количество полигонов, по крайней мере они равномерно располагаются по всей поверхности модели, у меня же весь контур крыши выложен 2-мя рядами диспов по внутреннему периметру и внешнему. т.е. дисп состоит из 36 брашей.
 

Anikes

Guest
A
Мнение про сквозные сугробы
Они кстати ничего так, если конечно есть способ на этом движке сделать так, что бы аммуниция сквозь снег не проваливалась, генерировались частицы и маленькие бугорки снега вокруг, когда ступаешь или стреляешь в сугроб. Смотрится обалденно. Когда в первый раз играл, насмотреться не мог на этот снежок.




Если речь идет лишь о внешнем виде, то на мой взгляд, модельками они выглядят лучше.
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
2 Anikes:
начал делать такую фишку под впечатлением от lost planet
а вот генерация частиц и бугорков это уже мод скорее будет О_о
2 Allien:
согласен но модельки у меня хуже получатся))) да и хз как там с масштабами.
ты наверно имеешь в виду убогость как на среднем скрине, где тени от бугра который по периметру идет?...я тут подумал можно это все дело упростить и сгладить))

update подсчитал, весь покров крыши будет состоять где то примерно из 42-х элементов, это если сделать гладкую без резких перепадов и обрывов шапку на крышу.
 
Останнє редагування:

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
GaNDyRaC сказав(ла):
2 Z(Rus):
Кстати, ты можешь дисплейстмент перевести в модельку, используя propper
о гуд) тогда ноу проблемс)))
p.s. привычка от ку3 все из брашей делать и плоскостей...

Post automatically merged:

прикрутил propper source engine 2009 к source engine MP
в компил строку вбил -game $gamedir $path\$file
в ответ получаю:
Код:
** Executing...
** Command: Propper
** Parameters: -game "f:\steam\steamapps\zeromapping\counter-strike source\cstrike" "f:\steam\steamapps\zeromapping\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\model"

* Could not execute the command:
   Propper -game "f:\steam\steamapps\zeromapping\counter-strike source\cstrike" "f:\steam\steamapps\zeromapping\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\model"
* Windows gave the error message:
   "Отказано в доступе."
наверно я идиота кусок) в чем трабл?
 
Останнє редагування:

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
прикольно получилось) только пришлось прикручивать к SE2009 контру а к ней уже проппер, ну и каждый раз переоткрывать карту и моделить)) гемор но зато проще.
и еще вычитал что чистый дисплейсмент проппер не может конвертировать в модель, обязательно да где нибудь должен стоять простой браш(кубик)

моделька получается в формате generated_prop.qc, но в браузере моделей отображается как generated_prop.mdl
 

Вкладення

Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
По мне так убого со стороны смотреться будет.
 

Z(Rus)

EHOT
11.04.10
1 183
36
  • Золотая медаль 103
2 GaNDyRaC:
сделал атач, сори)
2 FiEctro:
ну посмотрим)

Post automatically merged:

update большое количество поликов не выдерживает(
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.