Sidebar

cs_wsbus

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Max Flynt

New member
10.01.12
134
5
0
cs_wsbus

моя вторая карта
спасение заложников
еще много чего нужно доделать, есть пару задумок, выкладываю с целью получения критики
p.s. требуется человек для создания простых моделей для карты (сам боюсь затупить :facepalm: )

Ссылка на карту : cs_wsbus
 

Вкладення

Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Max Flynt:
С таким лайтмапскейлом не тормазит?
 

St.Snoop

New member
10.02.12
1 932
77
0
2 Max Flynt:
Красиво. :) Ток над уазиком долго ржал :D (как-то не в тему =) )
 

Max Flynt

New member
10.01.12
134
5
0
FiEctro сказав(ла):
2 Max Flynt:
С таким лайтмапскейлом не тормазит?
Есть участки на карте, где у меня фпс проседает до 65-70, я еще не полностью оптимизировал карту...
St.Snoop сказав(ла):
2 Max Flynt:
Красиво. :) Ток над уазиком долго ржал :D (как-то не в тему =) )
Спасибо. Если ты про "буханку", то на нём приехали террористы для захвата склада :)
Stanislav.Mk сказав(ла):
Не идеально, но приятно.
Конкретнее, где не идеально, доведу до идеала. Мне сложно судить свою карту...
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Очень много копипасты. Я узрел целые куски, выдранные с мясом из de_port, а также куски assault'a. Мне кажется, это еще не все... Ну а так приятно выглядит.
 

Max Flynt

New member
10.01.12
134
5
0
AGRESSOR сказав(ла):
Очень много копипасты. Я узрел целые куски, выдранные с мясом из de_port, а также куски assault'a. Мне кажется, это еще не все... Ну а так приятно выглядит.
Один дом полностью воспроизведен с train (только без внутренностей), а где здесь кусок из порт? тыкни в скрин
p.s. В карте использованы "архитектурно-текстурные" стили из карт assault, compound, nuke, port, train отсюда и схожесть
 

^RamZe$^

Half-Life
10.05.10
2 049
28
16
38
Москва
Max Flynt сказав(ла):
Один дом полностью воспроизведен с train (только без внутренностей), а где здесь кусок из порт? тыкни в скрин
p.s. В карте использованы "архитектурно-текстурные" стили из карт assault, compound, nuke, port, train отсюда и схожесть
9 скрин например
 

Raid

VIP
VIP
11.07.06
8 319
33
  • Rocket медаль
Для второй карты отлично.
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93429 - у зданий стоило обозначить фундамент (другой текстурой)
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93435 - утопить окна в стены, сделать раму (тоже текстурой)
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93433 - сделать бордюры тротуарам
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93426 - сделать плавный переход от травы к дороге
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93433 - ну и здесь какую-нибудь хреновину на верх в центр, наверное. Окно круглое или вывеску.
 
Останнє редагування:

HeMe3iC

:(
03.09.07
3 263
34
48
Питер
весело, но жутко режет взгляд то, что уазик шире чем одна дорожная полоса, получается что 2 машины там не разъедутся, а если и разъедутся, то с трудом
 

Max Flynt

New member
10.01.12
134
5
0
^RamZe$^ сказав(ла):
да, да, согласен, только скорее больше compound чем port

Raid сказав(ла):
Для второй карты отлично.
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93429 - у зданий стоило обозначить фундамент (другой текстурой)
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93435 - утопить окна в стены, сделать раму (тоже текстурой)
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93433 - сделать бордюры тротуарам
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93426 - сделать плавный переход от травы к дороге
http://cs-mapping.com.ua/forum/attachment.php?attachmentid=93433 - ну и здесь какую-нибудь хреновину на верх в центр, наверное. Окно круглое или вывеску.
Спасибо за идеи, займусь
HeMe3iC сказав(ла):
весело, но жутко режет взгляд то, что уазик шире чем одна дорожная полоса, получается что 2 машины там не разъедутся, а если и разъедутся, то с трудом
я сначала дорогу сделал, а потом уже модели нашел, и понял свой косяк, не расчитал, да :(
 

Point869

New member
19.02.12
534
30
2
0
А что с лайтмапскейлами ты во всей карте их сделал до 4?
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Предпоследний скрин на port похож, я про него. И еще 9 и 10 скрин - нa port ну абсолютно такой же ангар :)
 

Point869

New member
19.02.12
534
30
2
0
Помню когда-то баловолся с лайтмапскейлами, душа радовалась за такие тени в сорсе, но не радовался движок, и плевался вылетами.
 

Scream

aw
Команда форуму
Модератор
29.10.05
6 858
38
83
48
Мордор
Дороги узкие и повороты скруглять надо. И разметка не правильная.
 

Point869

New member
19.02.12
534
30
2
0
Scream сказав(ла):
Дороги узкие и повороты скруглять надо. И разметка не правильная.
А вообще текстуру дороги надо сменить а то как то зернисто выглядит.
 

Max Flynt

New member
10.01.12
134
5
0
AGRESSOR сказав(ла):
Предпоследний скрин на port похож, я про него. И еще 9 и 10 скрин - нa port ну абсолютно такой же ангар :)
да, да, я взял те же текстуры и модели и получился такой же ангар
:lolpost:
Point869 сказав(ла):
Помню когда-то баловолся с лайтмапскейлами, душа радовалась за такие тени в сорсе, но не радовался движок, и плевался вылетами.
Еще пока ни разу не вылетал на локальной машине
Scream сказав(ла):
Дороги узкие и повороты скруглять надо. И разметка не правильная.
Это Россия, тут должна быть неправильная разметка :facepalm:
Если честно я нарисовал только одну длинную полосу на текстуре и использовал её, не вдаваясь в подробности правильной разметки
Point869 сказав(ла):
А вообще текстуру дороги надо сменить а то как то зернисто выглядит.
Это обычный асфальт, какой мне понравился в яндекс картинках :)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн