Начнём с наружной части.
Судя по тому, что никаких домов рядом нет (только верхушки небоскрёбов), то возникает ощущение, что мы находимся на крыше небоскрёба и на нём стоят дома, ящики и проч. Ещё интересно, как туда забрался грузовик. Для каждого объекта должен быть видимый способ попасть на карту (ворота для грузовиков, закрытые проходы, двери и т.д). На дома немного криво наложены текстуры, и, к тому же, текстуры слишком однообразная (впрочем, как и на cs_assault).
Далее посмотрим на ящики. Гораздо лучше будет смотреться, если по краям ящика будет проходить железная перегородка - здесь же она проходит по середине. Однако где бы она не проходила она должна быть замкнутой со всех сторон - здесь же железный ободок с одной стороны выше, чем с другой.
Далее - дом.
В принципе, снаружи домик сделан вполне себе архитектурно, даже с крылечком. Однако переход нижней части здания (тёмной текстуры) в средний (светлую текстуру) выглядит не очень красиво: новый слой текстуры начинается (камень как будто обрывается). Если снизу, по-моему, это ещё возможно, то сверху - врятли.
На окошки можно поставить карнизы)
Но изнутри домик выглядит очень странно. Очень похоже, что дом только что сдали в аренду, и вещи ещё не завезли (а заложники смахивают на рабочих). Но откуда тогда книжная полка? И что за странная лестницы в главной комнате? И гигантские ящики в пол-человека ростом, которые неизвестно, поместились бы в дверь?
Кстати, очень интересным способом текстура железа на полу приспособлена под линолеум

У окон не хватает подоконников.
Из отверстия сверху, я думаю, будет дуть.
В общем, видно архитектурное начало, прихрамывают текстуры и реалистичность

Но, если это начало - то это неплохо.