Sidebar

CS_STALKER_MANSION

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
Статус
Закрита.
2 IORIST:
Разлом оставь!
Чтобы оптимизировать, придумай что-нибудь с этими обломанными кирмичами...сделай их "синей" текстуркой например, или просто попроще, ато больно детализированно для двигла HL1
Func_wall'ом тоже не увлекайся, там тоже свои камни подводные имеются.
Небо не катит опять...выглядит как будто сделано в Terragen...выдерни ченить из HL2...переконверть и будет норм
 

IORIST

New member
30.11.07
97
33
ладно. всем спасибо за советы (и за репу) :) :) . учту...
но тогда действительно придется забыть про оптимизированную версию карты... ибо даже без разлома вп сбить ниже 1400 не получается... :headshot:
 

Вкладення

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Кхм. Ну вис то некоторые полигоны срывать будет? Хотя дом дырявый такой... фих знает.
 

Nyaka

Member
29.06.08
458
35
Попробуй пирила на балконе сделать моделькой. Вагончик тож попробуй сделать моделькой.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Xelious:
Да есть. HINT и SKIP. Помоему только для ZHLT компиляторов.
 

Nemec

Gruppenfuehrer SS
01.05.07
1 743
32
13
38
Berlin
  • Золотая медаль 111
  • Золотая медаль 125
  • Бронзовая медаль 105
мапа ниче так но токо смутило что ты на заднем фоне горы О_о откуда в сталкере горы??
 

IORIST

New member
30.11.07
97
33
2 Nevec никаких гор там уже нет))) прост это небо из стандартных наиболее подходило по атмосферности...
 

Nemec

Gruppenfuehrer SS
01.05.07
1 743
32
13
38
Berlin
  • Золотая медаль 111
  • Золотая медаль 125
  • Бронзовая медаль 105
2 IORIST:
я в курсе что єто стандартная текстура.....раз єто сталкер можно небо и помрачнее зделать
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
Пусть он вначале с самим брашворком разберется, а потом уже с небом
 

IORIST

New member
30.11.07
97
33
итак, вот несколько нововведений на мапе: немного усовершенствовал разлом, ржавый контейнер с кирпичиками, которые как бы отвалились =), и конечно же костер (ошибся со сейлом тока)))
в-поли все еще на зашкале у двух касарей :demon:
вообщем на скринах р_спидс есть...

З.Ы. но вот че спросить то хотел, может имеет смысл выложить исходник, чтоб какойнить добрый человек дооптимизировал мапу? :roll:
 

Вкладення

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
Ход с кирпичами абсолютно неоправданый, ты итак борешся за оптимиз, а тут взял и на какие-то кирпичи в контейнере столько брашей потратил. Я бы туда вообще один ровный или косой браш влепил. И больше объектов в фанк_вол превращай.
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
ппц мапа) по моему самая зачетная из всей темы) скока трудов, скока качества!) чел попытался сделать офигенную мапу, а не то что как некоторые делают под дивизом "я и моя хрень", эта карта будет по круче чем там какой-то типа ремейк офиса или че там за фиговина. вот это можно п-моему подкос под сталкер, а не то что делают там (какая-то мапа тоже из темы для 1,6) просто обычную карту, тока текстур полепили сталкеровских и типа аля сталкер. резбитая стена ваще убила) не видел такого изврата для 1,6, но очень круто за-то. ну еще косяк на 4-м из последней партии скринов. этот контейнер что-то не очень крутой, особенно с текстурой керпича на имитации дейспламента или как это там в 1,6 называется. срезы с досками намного луче сторелись чем с арматурой))) короче чел клёвый)) тока б мапить ему под сурс... а не под это пыхтящее ели движущееся двигло)) чета я многа букаф написал, редко пишу так, особенно хорошее...)) короче огромный плюс за карту)) набить репы надо дофига)) пофиг даже на wpoly. не помню скока это 2,5к 5 лет назад мапил для 1,6... но вроде играть можно.

Забыл кто там грил про хинты и скипы в 1,6, Кселиус по-моему) там такие скипы и хинты что ппц, в каком-то описании читал что их надо в стенку на юнит врезать что бы они блок резали, это ваще истерика была xD, так и не понял зачем их пихать в стену)) и по-моему как было сказано что они действительно тока с Zoners Half-Life Tools шли, вроде так полное название.

Короче мапа понравилась, ни одна из этого раздела по-моему мнению с ней на сравнится. ща даже поищу куда ткнуть что бы проголосовать за эту мапу.
 
IORIST сказав(ла):
итак, представляю вашему вниманию следующую штуку:

карта типа КС
кол-во игроков 14х14
макс в.п. 2500
средний в.п. 800-1100

карта очень сильно напоминает старый добрый кс_мэншин, но выполнена в стиле с.т.а.л.к.е.р.а (любителям заброшек посвящается :D )

тексы с "Паранои", за что их автору(ам) спасибо =)

СКАЧАТЬ С Я-ПАПКА

жду ваших отзывов и педложений :]
З.Ы. мой рекордный проект. делал ~8-10 часов (+ 1,5 ч. компила)
wpoly не должно превышать одну тысячу.
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.