SVA
Guest
S

Конечно же я не против.Papa сказав(ла):Выложил у нас http://cs-mapping.com.ua/filestmp/~sa/ Надеюсь ты не против?![]()
История этой карты скрывается в далеком 2001 году, когда у меня было достаточно много времени что бы заниматься маперством.Papa сказав(ла):Скачал, посмотрел.
идея полазить по крышам - нравиться
схема карты вроде ничего - вполне возможно, что получился бы нормальный типмлей
но r_speed от 1000 до 1300... многоватодаже для тестирования на реальный сервер не решусь закинуть
при этом графика нечем особо не удивила и не порадовала, все обычненько, крадратненько![]()
Ну реализованных (выпущенных в inet) проектов у меня нет. Но новичком, я думаю, меня назвать трудно. Опыт, который не пропьешь, тоже имеется.Gua сказав(ла):Судя по скринам, типичная карта новичка.... Думаю тратить силы на ее доделку смысла нет.
Спасибо что подбадриваешь. Наверное, все таки я ее еще немножко подравняю и на этом остановлюсь. Ну а облагораживать текстуры и ваять модели меня как то сейчас не тянет. Тем более что нет у меня цифровика, да и карта это вымышленная. А понизить r_speed, и подровнять мелкие глюки - это конечно нужно. Помог бы кто с r_speed-ом, что ли?KaLaSH сказав(ла):Не слушай Gua, доделывай, опыта больше наберешся. Лучше когда мало 100% доделанных карт, чем куча недоделанных имхо.
По моему тоже. По крайнее мере геймплэй в ней получился не плохой. В 2-3 клубах куда я ее давал народу нравилась, да и в ДС ребята на ней бегали. Осталось ее только «вылизать», выложить в инет релиз и забыть.Gua сказав(ла):Ну и что ты там предлагаешь доделать? Мапа по-моему и так подошла к своему логическому концу(так сказать).
Лень - это защитная функция организма от перенапряжения. Ты где так устал?KaLaSH сказав(ла):Ну ты даешь, скоко написал, мне даже читать лень было![]()
Тогда не совсем понятно как ты в маперы подался?KaLaSH сказав(ла):
Просто не люблю много читать.
Это плохо. Прежний КСМ, тоже не любил читать много. Проводить аналогии дальше ?KaLaSH сказав(ла):
Просто не люблю много читать.
Всегда рад помочь.Помог бы кто с r_speed-ом, что ли?
Что ты имеешь ввиду?Тогда не совсем понятно как ты в маперы подался?
О... Хорошую тему понднялиDespil сказав(ла):Вот к примеру буржуйский скрин. На карте нет ничего выдающегося. Архитектура на троечку. Но как грамотна создана атмосфера.
http://www.prodigyclan.com/forums/uploads/post-1-1090315526.jpg

Дело в том, что с ботами полного кайфа от свободы действий и передвижения не получиш. Тут с людьми пробовать надо.Despil сказав(ла):2 SVA, поглядел я, значит, карту.
С ботами пока не гонял, хотелось больше расценить оформление, ну или дизайн, кому как угодно.
Ну по поводу текстур я спорить пожалуй не буду. Действительно "перекрасить" карту необходимо.Despil сказав(ла):Главная проблема карты - это использование тобой стандартных, халфовских текстур!
Ты и представить себе не можешь как плохо становиться мапперам при их виде. Возможно остались еще те, кто на это внимание не обращает, но я из "привиредного" лагеряain32:.
Текстуры сразу напомнили ХЛ, ее атмосферу. Трудно правильно воспринять карту если на ней "эти" текстуры, поэтому первое пожелание сменить их нахх, потому что, это ни на что иное, как на Халфовские амбары, не похоже.
Ну а вот тут позволь с тобой не согляситься.Despil сказав(ла):Я знаю как можно немного сократить r_speeds на твое карте. Во-первых надо закрыть доступ на самые высокие крыши, возможно просто убрать трубы по которым можно взобраться.
А вот тут я бы попросил по подробней.Despil сказав(ла):Во-вторых разделить карту при помощи небес, от крыш протянуть небо до верхнего небесного браша, чтобы перекрыть видимость.
На самом деле, окна для геймплэля имеют большое значение. А вот если часть их убрать, то r_speed они почти не снизят. А вот гемплэй и в какой-то мере дизайн поломают.Despil сказав(ла):В-третьих убрать в некоторых местах многочисленные оконные проемы. Я не знаю какую ценность они представляют для геймплея, но вот это действие нефигово р_спиидз понизит.
Если банк в городеSVA сказав(ла):Да! Еще вопрос - скайбокс тоже менять или это оставить? Мне он нравится.
Так как я на карте с людями не играл, то не могу понять в чем там весь интерес.SVA сказав(ла):Ну а вот тут позволь с тобой не согляситься.
Честно говоря снизить r_speed за счет уменьщения "свободы действий" мне бы не хотелось.
Просто, в свое время, данная карта уже была в том виде о котором ты говориш. Т.е. на крыши крайних домов и крышу банка взобраться было невозможно. Так вот народ, которой эту карту тестил, сам попросил данных дополнений. Сделал - действительно игра веселее пошла. .
Да, только не все, а отдельные браши создать. При этом обзор перекроется. Т.е. за этими брашами не должно быть ничего видно.SVA сказав(ла):А вот тут я бы попросил по подробней.
Получается что я "небо" должен как бы опустить для уровня крыш?
За 600 wpoly полюбому стоит бороться, согласись, чем больше карта себе может позволить баталий (в реальном времени) без лагов и каких либо там тормозов тем лучше. Да и вообще профессионализм маппера оценивался по его r_speeds'y. На конкурсах ограничения в районе 800 wpoly. Планку можно поднимать в соответсвии с возможностями проводимых конкурсов, имхо.SVA сказав(ла):Вот я и не пойму, есть ли сейчас какой либо смысл в том, что бы бороться за 600 wpoly? Ведь не на IP166MMX все крутиться.