Sidebar

cs_piranesi

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Manson

любитель кубизма
18.12.07
5 020
40
74
48
Сумы
Нечё так, текстурки втему
 
Останнє редагування:

Nemec

Gruppenfuehrer SS
01.05.07
1 743
32
13
38
Berlin
  • Золотая медаль 111
  • Золотая медаль 125
  • Бронзовая медаль 105
2 SpAwN:
раз неочень хорошые значит это не шедевры....
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
короч видюха Nvidia 5200 оперативка 512мб частота 2.44 ГГц процессор силирон :). Единственное что новое так это винда и проги. Как компилить кусочками?
 
Останнє редагування:

Crynoobs

Get Drunk And Smile
22.08.07
1 916
32
http://cs-mapper.by.ru/tutorials/t2wcinterface.shtml
Пункт 3. Малая панель инструментов
— включает/выключает «кордонный» режим; редактирование границ выделения. «Кордонный» режим используется для «вырезания» какой-либо части карты и последующей компиляции. Например, Вы создаете большую карту. В этом случае компиляция может длится довольно долго. Создаем «кордонное» выделение, ставим точку рождения игрока внутри выделенной части карты и компилируем только эту часть.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Нашёл свою старую тему. Судя по скринам в этой теме она создана очень довно. Карту мучал в целом, примерно два года и забросил. Сейчас откапал этот старый исходник и сделал несколько скринов. Судя по исходнику, я тогда ещё не умел оптимизировать и не знал, что модельки тоже влияют на r_speeds. Моделек очень и очень много. Рельеф делал тогда в GenSurf и он убогий, хотя исправить и сделать его гораздо лучше из 30 брашиков, а не из 100 как раньше, для меня щас пятиминутное дело. Остальсь сделать совсем чуть-чуть, Но что-то тяги совсем никакой нет. Геймплей сам оцениваю на троичку. Даже не знаю заканчивать её или нет. Скрины с Хаммера на компил времени не хочу тратить.
 

Вкладення

Good_ok

♀+♂=♥
29.11.09
1 440
30
2 SpAwN:
Если на дереве, то значит твоё видел :)
Моделей кстати и в правду многовато, особенно столбы на каждом метре
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Good_ok:

На каком дереве? Я выкладывал их в теме "Скриншоты ваших работ". Столбов не много. В общей сложности ~ 10-15. Бочек многова-то. Там есть винный погреб. Там вот многова-то. И все причём разбиваются. Деревьев многова-то. Там больше половины с соурса. Мебели много.
 

Good_ok

♀+♂=♥
29.11.09
1 440
30
2 SpAwN:
Я помню кто-то выкладывал и там бул кусок похожий на тот где у тебя лодка, и там текстурки на дереве размазаны были, ну в раздел помощи кто-то спрашивал как вылечить. Вот.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.