cs_mtnnl
Мой вариант cs_mansion в стандартных текстурах хл.вад
Переглянути вкладення 123719
Первый вариант карты отказался с кривым геймплеем.
Т без шансов не выпускали КТ с респа. Когда КТ просачивались за забор, Т уже сидели на удобных позициях.
Второй вариант вот он.
Сдвинул баланс сильно в сторону КТ, различные укрытия, минус вода в канализашке, Т уже не контролируют всю территорию "с респа".
Даже было опасение, что баланс перекосит уже в другую сторону, но оказалось ровно и красиво.
Даже наблюдал интересную картину, что перемещение одного "лишнего" игрока между командами Т/КТ вызывало стабильный перекос по очкам в ту или иную сторону.
Мог бы быть и третий вариант, есть идеи по оптимизации, но я уже не хочу заниматься этой картой.

Моё любимое место, атмосферненько и приятно в тени без палева рашить в сторону КТ.

В 3-й версии я бы убрал эту дверь, оставив сам проход в канализашку.
Она не скрипит, прятаться там негде, информативности "о, кто то окртыл" не несёт.

В первой версии не было контейнера и скалы, всё простреливалось прямо от респа.

Я был весь в сомнениях, когда добавлял доступ сюда наверх.
Но вписалось в геймплей оно нормально, сильных преимуществ не даёт.

Всего один прыжок с присядом на забор, я полюбил досочки.
Зачем мучиться и прыгать по ящикам, если можно взбежать куда надо и не думать "ну нафик тратить время на запрыгивания, я лучше пробегу мимо другим путём".

Удобные ящики для спрыгивания и минус лабиринты.
Никогда не понимал прикола ползать на шифте по похожим комнатам.

В третьей версии снял бы с петель дверь и напротив на стене была бы лампочка, а то кто то жаловался "темно".
Я это место в последний момент добавил и совсем не подрабатывал.
Обе версии карты на банане.
