Sidebar

cs_militia_HBM

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
cs_militia_HBM

Помнится я делал ремейк милиции на конкурс RC2. Но из-за технических проблемм, так и не доделал. Вот недавно забила настольгия. Вытащил звуки из Hitman BM, Текстурки, модельку пальмы взял у Флеша, одну модельку сделал сам, на данный момент мучаю спрайты. Сделанно немного. Выкладываю скрины лишь за тем, что бы вы мне посоветовали кое что.

На милции есть тоннель в скале (на респе контров). Как мне лучше его сделать:

1)Так же как и на оригинале, но более деталезированный

2) Сделать просто миниканьйон из скал

4) сделать миниканьйон, но с небольшой аркой из текстуры скалы на входе в каньйон (подобные есть в игре Borderlands, но арку мне трудно описать)
 

Вкладення

Good_ok

♀+♂=♥
29.11.09
1 440
30
2 SpAwN:
прикольная карта, мне нравится, еще бы сделать пол тоже не плоским а с горками и т.п.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Good_ok:

Ну "горки" естественно будут и травка по краям будит и растительность будит. Это я только начал
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
1. Сделай подземный проход.
2. Сделай проход в скале, вход можно закрыть водопадом.
3. Вариация прохода, но в качестве древней постройки.
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Сочняк, наконецто чтото яркое, зеленое.
А как ты таких теней и скал добился?
 

Masterkatze

ex orange
12.04.09
960
9
18
По скринам - молодец :)
Оффтоп
 
Останнє редагування:

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 PunkРатов:

Поменьше яркость цвета солнца и повыше яркость теней.

Brightness 228 189 86 100
Shade 36 54 72 300
Pitch -40
Angle 316


2 Flash:

Идея с водопадом мне нравится))
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
Кстати, в проходе сбоку острые углы, либо сгладить, либо можно замаскировать зеленью.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 Flash:

В каком проходе? В том который слева в скале на первом скрине? Пытался сгладить, но появлялись инвалиды, а тратить браши не хочется. Замаскирую как-нибудь.



2 Anikes:

Знаю что текстурка на воротах блеклая. Это видимо из-за 3DRippenta, но и сам GlacierTexEditor качество лучше не выдал. ПОправлю в фотошопе. А что у тебя там (текстура для ворот) подчёркнута? Там ссылка должна быть? У меня нет ссылки(
 

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 Orr_Orange:
С коляшём будешь в привате шутить, эта тему не для этого.
Можешь считать это устным предупреждением.
 
08.10.10
780
37
28
Хорошо, очень хорошо, но вот на первом скрине спрайт травы вообще дико светлый, не юзай такие спрайты пожалуйста, лучше какие-нибудь лоу-поли модели вместо такой травы.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 SpAwN:
Контраст выше нужен. Попробуй -gamma 0.7 (если 1 то убъёт весь отраженный свет) указать для рада.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
2 crowley:

Это мой первый спрайт. Делал всё как в учебнике и текстуру несколько раз переделывал, Но всё равно такой вот он (спрайт пример, который находился в папке с программкой и учебником от buuzer'а, тоже такой же светлйы). Попробую моджелькой, Но моделька угубо смотреться будит, хотя если понапихать их много, то ,возможно, хорошо будит смотреться.

Post automatically merged:

Дописал параметр -gamma 0.7 как и посоветовал FiEctro. Свет реально лучше стал выглядить.
 

Вкладення

Останнє редагування:

O_o

O_o
22.08.10
92
1
0
O_o
Мммм, nice ^^
Мне нравится, особенно скалы.
 

SpAwN

Well-known member
08.07.09
4 949
29
Я вот тут вот для красоты решил сделать плавный переход текстур. И так. Есть две текстурки: земля 512x256 и трава 256x128. Как мне сделать плавный переход от глины к траве в фотошопе. Как-то раньше делал, но не запомнил как и делал как-то через... . Расскажите мне пожалуйста всё по пунктам и куда чё нажимать. Знаю что надо работать в слоях и с инструментом ластик, но трудность ещё в том, что текстука травы, в которую должна перейти глина в два раза меньше самой текстуры глины. Увеличивать размер травы не хочу, потеряется качество, знаю что как-то можно дублировать тексутрку, но как не знаю.

Распишите по пунктам, кто может, как мне это сделать?
 

O_o

O_o
22.08.10
92
1
0
O_o
Я бы на твоем месте не заворачивался, добавил бы травы...
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.