Sidebar

cs_mansion_maniac

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
качнул, вспосмотрел. В целом - аккуратно, но есть и огрехи. Всегда возникают вопросы: почему такая спешка с релизом? Почему не в разработки, чтобы максимально достичь желаемого?
Высокий в_поли - не использованы приемы экономии в_поли (типа зазоры в 1 юнит, использование текстуры null на невидимых сторонах брашевых энтитей и т.п.), можно было бы использовать vhlt компиляторы с func_detail. То есть в_поли можно было бы понизить.
Триггер-пуш, который выталкивает террористов не должен отключаться если дверь гаража взорвана от кнопки снаружи? ну и само собой выдача оружия террористам?
Не вполне понятна цель использования func_door на внутренних светильниках.
Идея как бы очень даже ничего, правда приставка в назчании карты cs_ будет вводить в заблуждение.
Воопчем неоднозначное впечатление: с одной стороны, довольно интересно и свежо, с другой ... чутка можно было бы и улучшить :)
 

Skrip

Active member
13.09.14
613
28
184
43
next21.ru
Интересный режим, интересная карта. Радует множество нычек, которые всегда можно найти, побегав на карте. Сколько играли, еще не надоело :) Рекомендую :)
 
  • Like
Reactions: hypax

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Вы должны добавить репутацию кому-то еще, прежде чем сможете снова добавить её Hypax.
:(
как всегда, на высоте. Хотеть хл-версию. Забрал :)
 
  • Like
Reactions: hypax

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
2 npocTo_LaM:
>Триггер-пуш, который выталкивает террористов не должен отключаться если дверь гаража взорвана от кнопки снаружи?
Нет,не должен.

>Не вполне понятна цель использования func_door на внутренних светильниках.
Зайди на карту и пощелкай выключателями света. :)

2 Gaia:
2 Skrip***:
2 AHBAR:
Спасибо!)
:drink:
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
С func_door разобрался, имхо, можно было реализовать попроще.
Сделал кусочек карты (из декомпила): скрин 1 - как сейчас реализовано, скрин 2 - как можно было бы сделать проще (в_поли ниже), скрин 3 (брашворк тот же что и на скрине 2) - light заменен на light_spot, что мне кажется более естественным, учитывая какой конструкции светильник.
Текстуры можно было включить только не стандартные, размер карты был бы поменьше, хотя сейчас наверное это мало кого волнует. Имхо, дополнительно в_поли можно было бы уменьшить, скомпилировав с разрезание на полигоны через 256 юнитов.
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Проще в плане брашворка и полигонов.
Сейчас на карте: конус лампы в выключенном состоянии, кольцо (func_wall, его хорошо было бы подровнять, а не оставлять как получилось после carve, не особенно понял, что дало кольцо, разве что если бы текстура чтобы поворачивалась по ободу, но этого нет), конус "горящей лампы" - func_door c "минимальным уровнем свечения" 2 и собственно сам источник света - light. Light и func_door имеют одинаковое имя, на которое "нацелена" кнопка. Все плоскости брашевых ентитей (видимых с определенной точки) рисуются фактически через всю карту = высокий в_поли. Плюс конус "не горящей" лампы, с учетом большого числа окон тоже видимый почти ото всюду.
Что можно упростить: вместо кольца рисуем браш (12-ти сторонний цилиндр) между ним и потолком оставляем зазор 1 юнит, чтобы не переводить его в брашевую энтитю - не будет разбивать потолок на лишние полигоны. Рисуем конус лампы, покрываем текстурой (светящейся) и переводим в func_wall (как вариант), в параметрах "Texlight style" (если нет параметра (зависит от фгд-файла), можно добавить вручную - style) выставляем "grouped" (-3), даем такое же имя как у источника света. Все: получаем брашевую энтитю, покрытую светящейся текстурой, которая вместе с light'ом (или light_spot'ом) включается и выключается.
По скринам: на первом как сделано сейчас, на втором по описанному чуть выше варианту - в качестве источника света light, на третьем - источник света light_spot. В итоге в_поли снизился на 30. Если более старательно подойти к тому, как сейчас сделано, разница была бы меньше.
Можно обойтись и без источника света, будет почти как на скрине 3, только на потолке еще неяркий световой ободок добавится, тоже на мой взгляд реалистично.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: hypax

M@NI@K

Well-known member
12.08.04
4 484
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 131
  • Золотая медаль 142
Стоит уточнить! Карта делалась специально в честь маппера-картодела M@NI@K! известный человек
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: hypax

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
npocTo_LaM сказав(ла):
.. Рисуем конус лампы, покрываем текстурой (светящейся) и переводим в func_wall (как вариант), в параметрах "Texlight style" (если нет параметра (зависит от фгд-файла), можно добавить вручную - style) выставляем "grouped" (-3), даем такое же имя как у источника света. Все: получаем брашевую энтитю, покрытую светящейся текстурой, которая вместе с light'ом (или light_spot'ом) включается и выключается.
Ого,спасибо,не знал что можно отключать светящуюся текстуру! %) Обязательно попробую этот метод.Спасибо за развернутое объяснение,многое для себя подчеркнул.:drink:

2 M@NI@K:
Это так и есть! :drink:
 

chaKa

Пикап фломастер
25.10.09
2 960
30
  • Серебряная медаль MC
2 npocTo_LaM:
Ты один из самых добросовестных критиков на этом форуме по моему мнению, но мне кажется загон по ультра маленькому вполи - это борщ.

Карта интересная, уже тестировали? Хотелось бы поиграть, а то еще не особо ясна задумка))
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
chaKa сказав(ла):
2 npocTo_LaM:
Карта интересная, уже тестировали? Хотелось бы поиграть, а то еще не особо ясна задумка))
В процессе создания и тестировали,я добавлял нычек,переделывал уже сделанные и решал баги и т.д.Играется весело,по тому же принципу что и маньяк в кс го.Но возможно даже поинтересней,за счет некоторых особенностей.К примеру в кс го не принято выдавать скаут,и скорость игроков одинакова,и они могут бегать очень долго.

Кстати говоря,если маньяка два,и они одновременно выходят из гаража,то один из них может не получить scout и hp.Опытные игроки выходят по очереди,с задержкой где-то в 3 сек.А у CT иногда,кто нибудь да не получит грены.Но это бывает редко и это не критично,и я не совсем понимаю природу этих багов.Хотя и знаю глобальное решение этой проблемы(сделать для каждого респа,свой выход со своим тригером),но для этого пришлось бы переделать план карты,а это уже будет другая карта.
 
Останнє редагування:

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
chaKa:
"... мне кажется загон по ультра маленькому вполи - это борщ."

Возможно, просто, учитывая не высокую нагрузочную способность движка и стремление делать карты побольше, иногда хочется добавить деталей, на которые и можно разменять сэкономленные полигоны.
Да и компы у всех разные.
А тут много мест, где можно было бы чутка сэкономить, глядишь и до 1500 уменьшилось бы, но карта уже зарелизена, так что... Маппер - молодец !!!
Так как ГП многим понравился наверняка будут последователи, предлагаю, чтобы можно было отличать такие карты от карт режима hide & seek, имеющих совсем другой ГП и приставку hns_ в начале, к названиям карт данного режима добавлять в конце _hns :)
 

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
2 npocTo_LaM:
Hns звучит хоть в начале хоть в конце одинаково,и я бы сразу подумал что на карте,одни лестницы и kz.Тут и правда стоит подумать,в целом можно просто дописывать "maniac". :)

Post automatically merged:

chaKa сказав(ла):
Хотелось бы поиграть, а то еще не особо ясна задумка))
Если есть в стиме,давай там скооперируемся и еще может кто захочет?)Я бы с радостью устроил забег :D
 
Останнє редагування:

hypax

Парам парам пам! ПАМ!
18.07.13
600
2 Igrik:
У тебя не оригинальный скайбокс(небо) на карте,перекачай.:spy:

ps.В первом посту прикрепил архив.Или с gamebanana скачай. :roll:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн