Sidebar

cs_mansion for css

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Z-RAY-Z

New member
16.04.10
185
31
Хм... Мэншн в стиле даста довольно неплохо. Поработай со светом и побольше детализации.
 

MIRROR

суслик с UK личность
31.07.10
128
30
** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\harvat1311\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vvis.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike" "d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus"

Valve Software - vvis.exe (Jul 7 2010)
2 threads
reading d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.bsp
Error opening d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.bsp

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\harvat1311\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vrad.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike" "d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus"

Valve Software - vrad.exe SSE (Jul 7 2010)

Valve Radiosity Simulator
2 threads
[Reading texlights from 'lights.rad']
[1 texlights parsed from 'lights.rad']

Loading d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.bsp
Error opening d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.bsp

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\harvat1311\sourcesdk\bin\orangebox\bin\vbsp.exe"
** Parameters: -game "d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike" "d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus"

Valve Software - vbsp.exe (Jul 7 2010)
2 threads
materialPath: d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\materials
Loading d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.vmf
Could not locate 'GameData' key in d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\gameinfo.txt
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (1)
ProcessBlock_Thread: 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10 (0)
Processing areas...done (0)
Building Faces...done (0)
Chop Details...done (0)
Find Visible Detail Sides...done (0)
Merging details...done (0)
FixTjuncs...
PruneNodes...
WriteBSP...
done (1)
writing d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.prt...Building visibility clusters...
done (0)
Creating default LDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_07*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Creating default HDR cubemaps for env_cubemap using skybox materials:
skybox/sky_day01_07*.vmt
! Run buildcubemaps in the engine to get the correct cube maps.
Finding displacement neighbors...
Finding lightmap sample positions...
Displacement Alpha : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Building Physics collision data...
done (1) (223189 bytes)
Error! prop_static using model "models/props/cs_office/paper_towels.mdl", which must be used on a dynamic entity (i.e. prop_physics). Deleted.
Error loading studio model "models/props/cs_office/paper_towels.mdl"!
Placing detail props : 0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10
Compacting texture/material tables...
Reduced 871 texinfos to 717
Reduced 40 texdatas to 36 (934 bytes to 737)
Writing d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike\maps\cs_chigivarahaus.bsp
4 seconds elapsed

** Executing...
** Command: "d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\hl2.exe"
** Parameters: -dev -console -allowdebug -game "d:\steam\steamapps\harvat1311\counter-strike source\cstrike" +map "cs_chigivarahaus"

Post automatically merged:

Z-RAY-Z сказав(ла):
Хм... Мэншн в стиле даста довольно неплохо. Поработай со светом и побольше детализации.
можеш ссыку про детализацию кинуть или сам рассказать а то я про это ничего не знаю!( :facepalm:
 
Останнє редагування:

MqM

Active member
27.06.09
4 300
0
36
ты наверно говоришь про 3д скайбокс да?

Post automatically merged:

тогда я здесь...непомогу..(
 
Останнє редагування модератором:

endmap

Guest
E
парень ты просто неопытный, а всё должно приходить со временем.
 

igi_sev

I have returned
20.04.09
819
39
  • Золотая медаль 232
Почему первым делом запускается компилятор vvis
затем идет vrad
а в конце гордо чествует vbsp? А? :lol:

Может быть именно в этом вся проблема?
Поменяй последовательность запуска компиляторов :
1. vbsp
2. vvis
3. vrad

Как ты вообще так умудрился? :D
 

MIRROR

суслик с UK личность
31.07.10
128
30
chaKa сказав(ла):
Это тихий ужас ....
что именно тебе ненравится?

Post automatically merged:

igi_sev сказав(ла):
Почему первым делом запускается компилятор vvis
затем идет vrad
а в конце гордо чествует vbsp? А? :lol:

Может быть именно в этом вся проблема?
Поменяй последовательность запуска компиляторов :
1. vbsp
2. vvis
3. vrad

Как ты вообще так умудрился? :D
у меня так изночально стояло!? как их правильно поменять ?а то там как я уже заметил наугад тыкать опасно! :bigsmile:
 
Останнє редагування:

Umakiro

New member
03.12.09
345
33
0
0
Ужос :facepalm:
Любой другой опытный маппер бы застрелился спустя первые два скрина.:roulette:
Плохо, очень плохо.
Тебя спасет токо Динамичный свет с динамичными тенями. А про детализацию ниче не буду спрашивать. Лучше бы сделал свою карту чем делать ремейк на старую с движком соерса.


Вот тебе наглядный пример.
 

IgrokNEW

My Little Pony
08.08.10
396
31
Жесть, ни тиней, ни нормальных текстур, просто брашворк и то....
Учиться, учиться, и еще раз учиться! Ты хоть бы с територрией поиздевался :)

Вот взгляни на мою первую мапку http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=580232&postcount=1 все аккуратненько. Старайся читать больше туторов и практиковаться и у тебя все получится.
 

Viviii

ЗЛО
22.12.07
1 670
33
1
0
Учись маппить, mansion никому не нужен, то что ты новичек ничего не значит, учебников есть полно а повторять одно и тоже каждый раз никто не собирается.
Вот взгляни на мою первую мапку http://cs-mapping.com.ua/forum/showpost.php?p=580232&postcount=1 все аккуратненько. Старайся читать больше туторов и практиковаться и у тебя все получится.
Абсолютно не аккуратно, работы 5 минут и сразу видно кривой дисплейсмент!! :)
 

Umakiro

New member
03.12.09
345
33
0
0
Жесть, ни тиней, ни нормальных текстур, просто брашворк и то....
Учиться, учиться, и еще раз учиться! Ты хоть бы с територрией поиздевался

Вот взгляни на мою первую мапку http://cs-mapping.com.ua/forum/show...232&postcount=1 все аккуратненько. Старайся читать больше туторов и практиковаться и у тебя все получится.
:facepalm:
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.