Sidebar

cs_kvartal_v2

  • Автор теми KekC
  • Дата створення
  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

KekC

Active member
24.03.09
652
На асфальте будет детальная текса. :]

Лучше модели, т.к. в_поли навалом, а е_поли ещё мона погонять.

Песочница - de_dust :lol:
Тут нужно какое-нить укрытие.
 

Вкладення

Flash

VIP
VIP
21.09.04
16 980
41
  • Золотая медаль 111
  • Серебряная медаль 216
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 311
  • Серебряная медаль 115
  • Золотая медаль 125
  • Золотая медаль 211
2 KekC:
20к еполи - это нормально для кс, а вот если 30к и больше, то могут начатся лаги.
 

KekC

Active member
24.03.09
652
Как считаете, стоит ли перенести HostageRescueZone в точки 1,2,3,
теры смогут спокойно отдать заложей и пасти точки, а иначе там игроки бегать не будут?
Или оставить как есть и КТ будет проще.
 

Вкладення

KekC сказав(ла):
Как считаете, стоит ли перенести HostageRescueZone в точки 1,2,3,
теры смогут спокойно отдать заложей и пасти точки, а иначе там игроки бегать не будут?
Или оставить как есть и КТ будет проще.
Мое мнение - определенно стоит, таким образом бой будет вестись практически по всей карте, а не в ее центре, где сейчас все заложники, правда придется поработать над балансом чтобы теры могли держать те точки, и успевать добегать до них раньше КТ.
 

KekC

Active member
24.03.09
652
Возобновил проект, релиз уже скоро, а пока:

Solids: 2986
Faces: 18665
PointEntities: 310
SolidEntities: 181
Unique textures: 198
Texture memory: 20.42 MB
 

Вкладення

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Да, выглядит прекрасно. Сначала подумал, что соурс. :)
 

Andrew

New member
28.09.08
697
14
1
0
О, вид сверху супер, красиво получается, но я думаю лагать будет..

Post automatically merged:

Два года назад это было.. :D ну ждем релиз
 
Останнє редагування:

Mr.Jeff

Well-known member
12.03.11
2 359
294
83
  • Золотая медаль 233
  • Золотая медаль 214
  • Золотая медаль 221
Отлично выглядит, доделывай до конца.
 

Pops

レズビアン
20.03.09
2 611
30
31
48
долб
2 KekC:
Молоток! Ты наверное единственный человек который вообще не заботится об оптимизации :D
 

Spryt

В трансе
05.12.10
1 109
28
21
38
Пермь
карта очень реальная, сделай звуки чтоб атмосфера чувстовалась, по скринам уже атмосферой пахнет, красиво что сказать
 

KekC

Active member
24.03.09
652
Удалось реализовать лифт с автоматическим открыванием дверей, карта ещё больше оптимизирована, что позволило добавить немного w_poly деталей взамен, также добавился подвал (давно хотел его сделать), но не в ущерб геймплею, а темный чердак теперь освещен. Новые модели грузовых авто. Самопальные модели кустов и куча новых деревьев с анимацией, собранных на просторах интернета. :)

Ну и релиз уже не за горами...
 

Вкладення

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
Хорошие новости. Выглядит вообще классно. :)
 

Pops

レズビアン
20.03.09
2 611
30
31
48
долб
2 KekC:
зачем самопальные? Знал о таком ресурсе http://hl-lab.ru , просто возможно ты отсутствовал некоторое время и не застал этой новости :)
 

KekC

Active member
24.03.09
652
2 Pops

Спасибо за линк. Я там уже мапы разместил.
А самопальные модели кустов т.к. текса из сталкера лучше, реалистичнее смотрится.

-------------------
Последние штрихи...

Время компиляции :
[hlcsg] 10.23s
[hlbsp] 14.64s
[hlvis] 6h 5m 23s
[hlrad] 26m 15s

Object names Objects/Maxobjs Memory / Maxmem Fullness
------------ --------------- --------------- --------
models 182/400 11648/25600 (45.5 % )
planes 8436/32768 168720/655360 (25.7 % )
vertexes 25445/65535 305340/786420 (38.8 % )
nodes 10768/32767 258432/786408 (32.9 % )
texinfos 4823/32767 192920/1310680 (14.7 % )
faces 18773/65535 375460/1310700 (28.6 % )
clipnodes 30455/32767 243640/262136 (92.9 % )
leaves 7143/8192 200004/229376 (87.2 % )
marksurfaces 22331/65535 44662/131070 (34.1 % )
surfedges 87486/512000 349944/2048000 (17.1 % )
edges 44456/256000 177824/1024000 (17.4 % )
texdata [variable] 9730736/12779520 (76.1 % )
lightdata [variable] 1827027/6291456 (29.0 % )
visdata [variable] 800862/2097152 (38.2 % )
entdata [variable] 74418/524288 (14.2 % )


Карта готова смотрим тут: http://cs-mapping.com.ua/forum/showthread.php?p=673233
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.