Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.
1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.
2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.
Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
блин, ну тогда просто солнце замажь облаками и нарисуй новое в необходимом месте, если уж на то пошло
сложность еще меньше
работа всего с одной текстурой
АААА Беда у меня приключилось. Вносил я как-то изминения, после чего сразу не откомпилил вовсю занялся дипломом... Позовчера решил поиграть на обновлённой версии, откомпилил и... О горе мне акаянному, бегаю по карте, и тоидело куски текстур на брашах пропадают, ну или к примеру вся задняя стена сдания, гараж, или несколько! кусок земли... перечислять мона долго, вобщем исчезновение тех или иных кусков, зависит от твоего месторасположения. Mat Wireframe, включил =( - Исчезнувшие области не просчитываются! Кинулся искать бока, блин ничего же не помню, что я там менял... Поковырял я так поковырял на угад... и выяснил что карта вообще не кампилится! Тоесть когда она с прежним именем, хаммер делает вид что кампилит... запускаю карту - ни каких изменений. Переименовал, и вот теперь то во время кампиляции выдаёт что указаный файл не найден, и предлагает продолжить или прервать кампиляцию. Ну разници как я понял нету
Пожалуйста, кто что знает по моей проблеме, не молчите. Плсле подобной ситуации с DE_DONBASSOM, я этого уже не переживу. Вроди ж всё аккуратно лабаю, ААА ну что за хрень такая.
поздравляю
уж скока раз твердили миру(привет Крылову)... юзай БАТНИК!!! тогда можт и глюкать не буит, но ладно оставим эту больную тему, перейдя к следующему вопросу: что пишется в логе компиляции? какие там ошибки?
Хорошая карта, как вариант попробуй закинуть остатки автомобиля (типа кузов), на крышу гаража или где-нить возле стенки... План карты (который у тя от руки нарисован) можно впихнуть в секретку...
А чё для хаммера, в пррядке вещей, исходники херить? Ну ладно там откомпилило неправильно... А исходный файл то тут причём? Благо оказалась у меня резервнаая копия, правда довольно довнюшняя. Но оно и к лучшему.
Post automatically merged:
Post automatically merged:
Я несколько пересмотрел подземную архитектуру (подложку под неров. поверхн.)
И это её нислабо оптимизировало! Терь мона и поднавернуть. И даже владельцы МХ 440 смогут играть... Эхх нужно срочно учиться свои материалы клепать! Да заканчивать с ней поскорей.
Красиво блин! Уже в какой раз говорю СОРС SDK хочу! Кстати че вы все используете слово материал, не легче ли просто текстуры! Понимаю что они materials! Отлично ambient сделал!
Спасибо!
2. А чё материал чтоли трудно сказать? Материал - звучит жизненнее, а текстура - по игрушечному как-то
3. Ну дык, что скажете? Какой вариант (я про скрины) лучше?
"Думаю тот что на #70 Post" -???? А по русски нельзя? Или хотябы по украински? Непойму о чём ты...
2. Кроме 4 хаммера я ни в чём не работал... Под хл не мапил у меня нет десматча...
Думаю под 1.6 отчасти легче, не требуется такая заполненость мелочами и деталями. Но и красоты там сложнее добиться. А вот неровные поверхности, куда проще в 4 хаммере колбасить, там на этот счёт всё неплохо придумано. И вообще в хаммере 4 (я пологаю) множество фич переделано для удобства, и кое какие бока исправлены... Ну это всего предположения...