Просто нет слов
С виду норма, нужно больше скринов.

Главный вход, там где как ты выразился "взаде" училища. И входа с той стороны два, просто сейчас с внешним видом там всё довольно плачевно, по причине отсутствия моих текстур, поэтому скринов нема. А видите вы тыльную сторону здания, выход один, остальные через окна. По обеим сторонам, внутри здания и меются 2 входа в подвал. где они соединяются и ведут к продолгоатому бараку. Выход из подвала, там где небольшой казырёк с ржавой металочерепицей - возможность для контров, устроить многоплановое нападение. Они бы и рады отстреливаться из тёмного помещения, однако труба зовёт! Несчастные заложники ждут возможности отстирать штаны, время поджимает! И тут то приходится выкуривать засевших на гаражах тероров. Словом, геймплей достаточно своеобразный и вполне непредсказуемый. Сейчас нет особого смысла делать новые скрины, пока ненаучусь сви текстуры конвертировать.Raylord сказав(ла):2. там контрам взаде школы можно в школу-то войти, или только с главного входда, как на скринах?

Опрделяю по расположению основных зданий. Большая часть брашей должна стоять под прямым углом а не наискость! Блин везде же говорится, что таковы свойства движка! И что косые браши он плохо воспринимает! А солнце ссветит именно мастёво! Не тупо. А строго! продумано! Поменяй угол освещения на моей карте и внешний вид сразу ухудшится! Я не делаю проблему! я интересуюсь. Должна быть масса вариантов! иначе зачем тогда такая тонкая подстройка угла освещения. Если же нет то это бок Вульвов!DustmaN сказав(ла):Кхм...а как ты определяешь, с какой стороны светит солнце? По компасу?"под углом 90гр" относительно чего? лана, шутки в сторону, всегда можно запустить фотошоп и "переставить" солнце на нужное место. ИМХО ищешь проблему там, где её никогда не было
![]()
Ага, еслиб всё было так просто. VVIS мне этого не простит.$nache сказав(ла):Да возьми выдели все браши (помучайся) и поверни
это то о чем говорил ДастМан. Поворачивать можно только кратно 90 градузов.Raylord сказав(ла):тогда помучайся в Фотошопе
смести все боковые текстуры ская на нужное расстояние, а верхнюю и нижнюю поверни на необходимый угол