Sidebar

cs_DHU (бiля ДМЗ)

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Просто нет слов :) С виду норма, нужно больше скринов.
 

Raylord

Active member
13.01.05
1 280
  • Серебряная медаль 222
лето, отпуска, вот и некому оживиться
по теме:
1. у коасного здания кирпичного не хватает асфальта по периметру. Оно что, на траве просто стоит? На мой взгляд - это немножко неправильно
2. там контрам взаде школы можно в школу-то войти, или только с главного входда, как на скринах?
 

ROGUE

Жулик КСМ
02.12.04
2 008
36
Дамс! Ну как сказать! Basic есть бэйсик. Обширней нельзя чуть сделать.
А так все роде в порядке. Но че то все равно здесь не то, чую дело рук самого хаммера!!!
Берегись а то наскочат форумцы!
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Куда наскочат? Да всё делалось исключительно в хаммере. Жаль нет знакомого моделлера, которого бы пёр CS! А был бы, то я б его заинтересовал. Делал бы эскизы для желаемых моделей. Деревьев бы наклепал путячих, и кустарников. Эх-х напрягает скудное наличие стандартных моделек. С текстурами блин пока не раздуплился, я на работе уже полторы сотни текстур ландшафта наклепал (для игры нашей) могу и с закрытыми глазами тайлить уже. А перевод в валвовский формат, даётся туго (тоесть недаётся) думал Tool texture converter - альтернатива! У меня не пашет! Тут еще и диплом, непозволяет вызубрить все возможные тутора и перейти к методу тыка, надо же для начала хоть что-то понять? Вот так-то всё непросто, а сделать то я обязательно сделаю, вопрос когда? В таком виде выпускать не собираюсь...
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Раздупляйся в Млке, и не надо далеко идти за моделлером ;)
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Raylord сказав(ла):
2. там контрам взаде школы можно в школу-то войти, или только с главного входда, как на скринах?
Главный вход, там где как ты выразился "взаде" училища. И входа с той стороны два, просто сейчас с внешним видом там всё довольно плачевно, по причине отсутствия моих текстур, поэтому скринов нема. А видите вы тыльную сторону здания, выход один, остальные через окна. По обеим сторонам, внутри здания и меются 2 входа в подвал. где они соединяются и ведут к продолгоатому бараку. Выход из подвала, там где небольшой казырёк с ржавой металочерепицей - возможность для контров, устроить многоплановое нападение. Они бы и рады отстреливаться из тёмного помещения, однако труба зовёт! Несчастные заложники ждут возможности отстирать штаны, время поджимает! И тут то приходится выкуривать засевших на гаражах тероров. Словом, геймплей достаточно своеобразный и вполне непредсказуемый. Сейчас нет особого смысла делать новые скрины, пока ненаучусь сви текстуры конвертировать.

Post automatically merged:

Те батники что ты Андрей давал, тоже не запахали к тому же и названия кампиляторов у меня Vvis, Vrad, Vbsp. А у тя в батнике было иначе. Я ценю твоё упорное напоминание про сей момент. Однако пока, у меня еще и недостаточно времени для вникания во все эти програмные штуки.
 
Останнє редагування:

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
свяжись со мной через асю, я те все объясню популярно, а то неохота зазря форум засорять...
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
МММ! :( Нам на работе ася запрещена. Я попозже ок? Я ей никогда и не пользовался. Так что у меня не стоит эта прожка.
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Люди, кто нибудь знает, можно ли скай немного покрутить? Чтоб солнце, которое там нарисовано светило откуда надо?
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Только ручками. Последовательно переименовываешь "боковые" картинки, потом поворачиваешь "низ" и "верх". Главное не запутаться.
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
О-О-О! Западло то! А если же я хочу чтоб солнышко не под углом 90гр на карту светило? Нельзя же всю карту крутить то! А прямое освещение - отстой! Помоему на всех скаях солнце светит с одной из 4 сторон прямо, а на фирменных картах, как-то не так! А именно как они захотят!
 

DustmaN

Я
VIP
06.07.04
6 525
2
0
  • Золотая медаль 223
  • Золотая медаль 122
  • Золотая медаль 231
Кхм...а как ты определяешь, с какой стороны светит солнце? По компасу? :) "под углом 90гр" относительно чего? лана, шутки в сторону, всегда можно запустить фотошоп и "переставить" солнце на нужное место. ИМХО ищешь проблему там, где её никогда не было %)
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
DustmaN сказав(ла):
Кхм...а как ты определяешь, с какой стороны светит солнце? По компасу? :) "под углом 90гр" относительно чего? лана, шутки в сторону, всегда можно запустить фотошоп и "переставить" солнце на нужное место. ИМХО ищешь проблему там, где её никогда не было %)
Опрделяю по расположению основных зданий. Большая часть брашей должна стоять под прямым углом а не наискость! Блин везде же говорится, что таковы свойства движка! И что косые браши он плохо воспринимает! А солнце ссветит именно мастёво! Не тупо. А строго! продумано! Поменяй угол освещения на моей карте и внешний вид сразу ухудшится! Я не делаю проблему! я интересуюсь. Должна быть масса вариантов! иначе зачем тогда такая тонкая подстройка угла освещения. Если же нет то это бок Вульвов!
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
А в чем собственно проблема?
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
гы, а зачем вообще крутить карту???
я так понял Дастман хотел сказать, мол все рисунки скаев переименуй, чтоб солнце было там где надо
во-вторых, разве эта проблема решается не с помощью light_environment?:confused:
 

Raylord

Active member
13.01.05
1 280
  • Серебряная медаль 222
тогда помучайся в Фотошопе
смести все боковые текстуры ская на нужное расстояние, а верхнюю и нижнюю поверни на необходимый угол
 

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
Raylord сказав(ла):
тогда помучайся в Фотошопе
смести все боковые текстуры ская на нужное расстояние, а верхнюю и нижнюю поверни на необходимый угол
это то о чем говорил ДастМан. Поворачивать можно только кратно 90 градузов.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн