Sidebar

cs_DHU (бiля ДМЗ)

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Russmak

New member
18.03.05
607
40
DustmaN сказав(ла):
Для обычной текстуры прописывать ничего не надо (разве что surfaceprop, это вообще элементарно). А если на каждую текстурку бамп со спекуляром вешать, то будет это тормозить как невесть что.
Вроде только что про текстуры говорил "не умею", а теперь оказывается что "не хочу" :)
Блин, не парафинь меня, я вообще внимательный и довольно усидчивый, но вот беда - не шарю ничё в компутерах. Еслиб не VITAL то и SDK у меня бы не заработал, хоть бы я 10 туторов прочёл! Ну нихватает человека который бы показал что мне с этой текстурой вытварять. Я бы запомнил и, поверь, мне не впадлу былобы в последствии тратить сотни часов на создание тектур! Ибо по их тайлингу я мастер 8) , и текстуры прбить смогу, а так же собираюсь прикупить цифровик. Просто с моим-то ламерством есть проблемы гораздо более насущные нежели создание текстур! Ни геометрия на моих картах не оптимизируется (просчитывается вся целиком, от того не разгонишся!), ни кубмапы в последствии не создаются (от чего на МХ 440 выглядит более эстетично). К тому же и моделлингом, столь важным для сорса, я не владею, а текстуры.... я то понимаю что всё реально просто сейчас и так есть над чем голову поломать.

P.S. Ну научусь я мапить ну блин! Ну покажу вам кузькину мать! Ну будут звёзды, как зубы, в два ряда под моим именем бликовать! И станет вам стыдно, что ранее ленились мне помоч лишний раз! Да покраснеют ваши щёки тогда и уши станут багряными!......... НО БУДЕТ УЖЕ ПОЗДНО! Так стыдись же понукающий ламера в его жалком слабоумии!!!!!! :lol:
.................................Шутка.
 

SerqiS

Guest
S
2 Russmak

крассивая мапа, судя по скринам :)

ЗЫ +2 зелёных лови :)
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
это сокращение непомню че-то про смех (laughting out laugh;)), короче это очень смешно, что и олицетворяет этот смайлик под названием ":lоl:": :lol:
 

VITAL_SADAM

Guest
V
- - - - - - - - - - - - -
Russmak добавил 05.05.2005 в 13:09
Вот, еще вопрос... У меня в хаммере при настройке освещение пропал "купол" тот самый - показывающий угол, рассеивание света, без него мне грустно... как вернуть настройку?

тот самый - показывающий угол, рассеивание света, выглядит как зонт из сетки , изображает полную траекторию падающего света. Должен быть такой зонт! Он был, но видать неосмысленное нажатие каких-то клавиш сделало каку и убрало сие удобство! Как быть? Как вернуть настройку?
............................Ннннда! Что так и будут все молчать?
- - - - - - - - - - - - -


Вот скрины!
Теперь понятно о чём шла речь?:)
 

Вкладення

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Кто не знает это скрины того чего у меня сейчас нет, источник света ставлю, а вот этого зонта (помогающего получить представление о том как ляжет свет после кампиляции) таки нету, как-то я его случайно выключил, скажите чё делать?
 

AndrewDragon

Уставший Дракон
VIP
10.01.05
5 130
24
  • Золотая медаль 152
  • Золотая медаль 141
просто нажми на вот эту кнопку и будет тебе долгожданое счастье:
 

Вкладення

  • 979 байт Перегляди: 405

nobody

Active member
21.05.05
2 801
0
36
Идея мне нравится, только слишком уж все чисто. Таких гаражей ведь не бывает. Советую добавить немного грязи, мусора и старого асфальта.
 

ROGUE

Жулик КСМ
02.12.04
2 008
36
nobody's_home сказав(ла):
Идея мне нравится, только слишком уж все чисто. Таких гаражей ведь не бывает. Советую добавить немного грязи, мусора и старого асфальта.
Все там нормально! Только над геймплеем трудиться!!!
 

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Блин скрины дома забыл

Post automatically merged:

Терь аж в четверг выложу.
 
Останнє редагування:

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Aaaa! Опять забыл скрины!

Post automatically merged:

Ладно выложу один, 2х недельной давности! Завтра постараюсь незабыть, заодно и сравните...
 

Вкладення

Останнє редагування:

Russmak

New member
18.03.05
607
40
ROGUE сказав(ла):
Все там нормально! Только над геймплеем трудиться!!!
Как я уже сказал, геймплей уже сформирован, за исключением нюансов, разумеется. Есть два хода через подвал. В помощ контрам при выводе гавнюков, или для тероров чтоб в тыл зайти. Боты туда иногда бегают, может конечно я гоню, но мне на этой карте очень нравится играть. Много путей наступления и отступления, размер невелик, однако разминуться есть где, а лабиринт меж гаражей, так это вообще прикол!

Хвали мене роте, бо роздеру до вухiв! :)

Post automatically merged:

Наверное каждому маперу нравятся свои творения, особенно вначале (как не сранно), но карта нравится не только мне. Завтра положу последние скрины. Ато вы все молчите! Может кто чего скажет...
 
Останнє редагування:

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Ну наконец не забыл, смотрите и не молчите! Говорите что ненравится, а что наоборот...

Post automatically merged:



Post automatically merged:

Все как вымерли...
 

Вкладення

Останнє редагування:

Russmak

New member
18.03.05
607
40
Эй ответьте кто нить! Хоть с того света?!

Post automatically merged:

Все что, мою тему игнорируют?
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн