Sidebar

cs_conditionabillion_cz - открытое бета-тестирование карты

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Альфа 1.9
Наброски улицы, что-то буду еще переигрывать. Выкладываю скрины процесса редко, но работа идет.
2003 год, в кинотеатрах все еще идет "8 миля".
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Поддерживаю! Я так понимаю справа это кондеи на стене? Обычно их вешают на уличную стену. Стулья лучше было бы выполнить моделями.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Карта к бету-тесту готова.

Просьбы:
1. Не меняйте имена и расположение файлов.
2. Пусть все текстуры так и будут в одном WAD, даже если среди них есть стандартные. Это для удобства: все в одном WAD.
3. Нигде не выкладывать исходник до тех пор, пока не будет готова финальная версия. С релизом я выложу исходник в общий доступ.

Исходник, ресурсы, компиляторы от Дяди Миши и батник - внутри архива. NAV - пока автоматический.
Так как эта карта была вырезана и потеряна двадцать лет назад, я бы хотел ее доработать на совесть. Очень рассчитываю на вашу помощь. Все участников укажу в благодарности.

Вопросы:
1. Смотри скрины.
2. Стоит ли переделать надписи на табличках?
3. Стоит ли еще добавить звуков и где?
4. Удалось ли мне передать магию ночи? "Правильную ночь", когда реально темень, делаю впервые.
5. Стоит ли добавить свет от окон?
6. Оптимизация?
7. Геймплей как? Карта должна быть средней и мясной, по задумке.

Очень жду вашего мнения и советов!)
Post automatically merged:

Поддерживаю! Я так понимаю справа это кондеи на стене? Обычно их вешают на уличную стену. Стулья лучше было бы выполнить моделями.
Не принципиально. В доме тоже бывают.
Post automatically merged:

Странно смотрится объемный свет в чистом помещении. Ну и экраны мониторов почему-то не светятся.
Хорошо, подумаю. Глянь карту и исходник, может, еще дашь полезных советов?!)
 

Вкладення

  • Like
Reactions: Aynekko

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Качнул с интересом полазил по карте
Старт контеров - очень темно, на зданиях не хватает освещения, сами окна освещать не обязательно.
Забегаем в здание и сразу два огроменных люминисцентных светильника, ну не бывает настолько огромных.
Вообще как и с дверьми - выбрать подходящий размер и использовать его. В банковской части вполне нормальный размер ламп.
Второй выход под открытое небо - так же мало источников света. Плакаты на зданиях обычно подсвечивают точечными источниками света на ножках, размещенными над плакатом или под ним, а не сдвоенными люминисцентными светильниками. Хотя неплохой результат получится если сделать ряд в один светильник, уменьшив его размеры и протянув его или сбоков или сверху/снизу плаката.
Камеры, хорошо бы уменьшить размеры и использовать на самой коробке анимированную текстуру, если не ошибаюсь в КЗ такая есть. Чтобы огонек был заметен или делаем светящейся текстурой или что, полагаю более симпатично, делаем маятник и придаем ему минимальную светимость (minlight 0.05).
Крупноваты огнетушители.
Автомат с газ-водой - лицевую часть сделать как светящуюся текстуру.
Подсветить банковские терминалы или разместить над ними люминисцентный светильник.
Звук сверчка сделать тише, оглушает и раздражает. Вообще сверчок где-то должен сидеть, а тут фактически бетонные джунгли, может стоит убрать? Добавить фоновый звук города, как вариант через триггер звук пролетающего вертолета, фоновый звук полицейских сирен, проносящихся по городу.
Черное небо - не лучший задник для карты, ведь столько готовых, которые можно использовать, на них в большинстве случаев Луна, ее свет поможет сделать внятную атмосферу на улице.
Как уже писали - мониторы надо подсветить, или сделав составной монитор и область экрана - светящаяся текстура, или откопировав экранную часть в тонкий func_illusionary. Размер мониторов желательно сделать по-больше, сейчас впечатление - 14-15 дюймов, что для компьютерного клуба маловато.
У системников под столами можно покрыть текстурой null стенки, обращенные в сторону стены. О замене стульев уже писал - или модель или брашевая конструкция, только более ажурная.
Касаемо батарей - раз поставил пусть будут, можно было обойтись типа батареми закрытыми экранами, вплоть до установленных в нишах в стене и закрытых экранами - экран вровень со стеной - просто белый прямоугольник или просто забить на батареи, ведь страна не северная, вполне можно обойтись.
Решетки на окнах - в целом пойдет, но прутья лучше сделать по-тоньше, например, уменьшив масштаб по горизонтали.
Дерево за забором - вроде видно, хоть и плохо из-за темени за забором.
Световое пятно под грузовиком, возможно когда будет нормально с освещением на улице все станет в порядке и не надо будет брать освещение для модели с какой-либо точки. Как вариант - реализовать освещение за счет физ-бокса или еще как вариант подобрать модель с подходящим освещением и взять освещение с нее.
Световые лучи предложил бы использовать по минимуму, в помещениях лучи ни к чему, уместны были бы в бильярдной, в которой курят. На улице - смотрятся неплохо.
Кондиционеры в компьютерном зале - крупноваты.
Компы, на мой взгляд, слишком заклипованы.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

ZGreen

Navarro
15.06.06
3 643
37
  • Спец медаль MM18
14-15 дюймов, что для компьютерного клуба маловато.
В те времена, про которые карта, у нас для крестьян стояли пятнашки, а для уважаемых людей в отдельном зале семнашки. А для небожителей стояли жидкокристаллические. В этом плане передано верно.
Post automatically merged:

А вот выдвигающиеся столики для клавиатур в компьютерном клубе прожили бы максимум неделю. Видать, автор в полной мере не застал явление.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
В те времена, про которые карта, у нас для крестьян стояли пятнашки, а для уважаемых людей в отдельном зале семнашки. А для небожителей стояли жидкокристаллические. В этом плане передано верно.
Post automatically merged:

А вот выдвигающиеся столики для клавиатур в компьютерном клубе прожили бы максимум неделю. Видать, автор в полной мере не застал явление.
Столики у нас были живы, а вот мышки летели только так) Еще колонки были только у админа и у компа №5. На этой карте я воссоздал это с исторической точностью)
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Бета 1.1


Комментарии по предыдущим советам:

01. Старт контеров - очень темно, на зданиях не хватает освещения, сами окна освещать не обязательно.

Сделал посветлее.

02. Забегаем в здание и сразу два огроменных люминисцентных светильника, ну не бывает настолько огромных.
В банковской части вполне нормальный размер ламп.

Исправил.

03. Вообще как и с дверьми - выбрать подходящий размер и использовать его.

Местами карта заимствует части других карт, а там - свои размеры и толщины стенок. Не вижу смысла все перелопачивать. Конечно, местами я подправил: в компьютерном клубе двери входные заменил на другие, пошире.

04. Второй выход под открытое небо - так же мало источников света.

Так задумано. К тому же ночь, должно быть мрачно.

05. Плакаты на зданиях обычно подсвечивают точечными источниками света на ножках, размещенными над плакатом или под ним, а не сдвоенными люминисцентными светильниками. Хотя неплохой результат получится если сделать ряд в один светильник, уменьшив его размеры и протянув его или сбоков или сверху/снизу плаката.

Сделал также, как и на баннере с Эминемом, чтобы было однообразно.

06. Камеры, хорошо бы уменьшить размеры и использовать на самой коробке анимированную текстуру, если не ошибаюсь в КЗ такая есть. Чтобы огонек был заметен или делаем светящейся текстурой или что, полагаю более симпатично, делаем маятник и придаем ему минимальную светимость (minlight 0.05).

Исправил, размер камер не уменьшал.

07. Крупноваты огнетушители.

Уменьшил.

08. Автомат с газ-водой - лицевую часть сделать как светящуюся текстуру.

Сделал. Также сделал все автоматы однообразными.

09. Подсветить банковские терминалы или разместить над ними люминисцентный светильник.

Сделал.

10. Звук сверчка сделать тише, оглушает и раздражает. Вообще сверчок где-то должен сидеть, а тут фактически бетонные джунгли, может стоит убрать? Добавить фоновый звук города, как вариант через триггер звук пролетающего вертолета, фоновый звук полицейских сирен, проносящихся по городу.

Свел сверчков к минимимум, громкость им сделал - минимум. Добавил других звуков.

11. Черное небо - не лучший задник для карты, ведь столько готовых, которые можно использовать, на них в большинстве случаев Луна, ее свет поможет сделать внятную атмосферу на улице.

Выбрал одно из стандартных.

12. Как уже писали - мониторы надо подсветить, или сделав составной монитор и область экрана - светящаяся текстура, или откопировав экранную часть в тонкий func_illusionary. Размер мониторов желательно сделать по-больше, сейчас впечатление - 14-15 дюймов, что для компьютерного клуба маловато.

С дюймами все норме. Так и было!)
Подсветка как во второй варианте - сделал, толку мало, видно плохо да и полигоны дополнительные. Убрал.

13. У системников под столами можно покрыть текстурой null стенки, обращенные в сторону стены.

Сделал.

14. О замене стульев уже писал - или модель или брашевая конструкция, только более ажурная.

Заменил на модели.

15. Касаемо батарей - раз поставил пусть будут, можно было обойтись типа батареми закрытыми экранами,
вплоть до установленных в нишах в стене и закрытых экранами - экран вровень со стеной - просто белый
прямоугольник или просто забить на батареи, ведь страна не северная, вполне можно обойтись.

Оставил как есть.

16. Решетки на окнах - в целом пойдет, но прутья лучше сделать потоньше, например, уменьшив масштаб по горизонтали.

Тут я сделал наоборот: шире, так как через них трудно смотреть. Главное ведь, чтобы
человек через них не мог пролезть.

17. Дерево за забором - вроде видно, хоть и плохо из-за темени за забором.

Переиграл этот участок, убрал дерево.

18. Световое пятно под грузовиком, возможно когда будет нормально с освещением на улице все станет в порядке
и не надо будет брать освещение для модели с какой-либо точки. Как вариант - реализовать освещение за счет
физ-бокса или еще как вариант подобрать модель с подходящим освещением и взять освещение с нее.

Заменил на префаб из de_rotterdam. Лучше смотрится.

19. Световые лучи предложил бы использовать по минимуму, в помещениях лучи ни к чему, уместны были бы в бильярдной, в которой курят. На улице - смотрятся неплохо.

Оставил в банке, подвале (круто смотрятся, хоть стул ставь под лучи да допрос устраивай),
генераторной на базе Т.

20. Кондиционеры в компьютерном зале - крупноваты.

Уменьшил.

21. Компы, на мой взгляд, слишком заклипованы.

Клиповал наверняка. Боты любят везде застревать, а карту я под них подстраиваю.


Просьбы:
1. Не меняйте имена и расположение файлов.
2. Пусть все текстуры так и будут в одном WAD, даже если среди них есть стандартные. Это для удобства: все в одном WAD.
3. Нигде не выкладывать исходник до тех пор, пока не будет готова финальная версия. С релизом я выложу исходник в общий доступ.

Исходник, ресурсы, компиляторы от Дяди Миши и батник - внутри архива. NAV - пока автоматический.

Вопросы:
1. Предложения?
2. Оптимизация?
 

Вкладення

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Маленькая карта, побегал, а где пыль на лампе? -_-
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Готовлю :)
Клиповал наверняка. Боты любят везде застревать, а карту я под них подстраиваю.
имхо, довольно сомнительный довод, сечас игрок висит в воздухе - выглядит не очень
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Готовлю :)

имхо, довольно сомнительный довод, сечас игрок висит в воздухе - выглядит не очень
Отлично!) Жду!
Post automatically merged:

Готовлю :)

имхо, довольно сомнительный довод, сечас игрок висит в воздухе - выглядит не очень
Убедил!) Нужно переделать.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.