Бета 1.1
Комментарии по предыдущим советам:
01. Старт контеров - очень темно, на зданиях не хватает освещения, сами окна освещать не обязательно.
Сделал посветлее.
02. Забегаем в здание и сразу два огроменных люминисцентных светильника, ну не бывает настолько огромных.
В банковской части вполне нормальный размер ламп.
Исправил.
03. Вообще как и с дверьми - выбрать подходящий размер и использовать его.
Местами карта заимствует части других карт, а там - свои размеры и толщины стенок. Не вижу смысла все перелопачивать. Конечно, местами я подправил: в компьютерном клубе двери входные заменил на другие, пошире.
04. Второй выход под открытое небо - так же мало источников света.
Так задумано. К тому же ночь, должно быть мрачно.
05. Плакаты на зданиях обычно подсвечивают точечными источниками света на ножках, размещенными над плакатом или под ним, а не сдвоенными люминисцентными светильниками. Хотя неплохой результат получится если сделать ряд в один светильник, уменьшив его размеры и протянув его или сбоков или сверху/снизу плаката.
Сделал также, как и на баннере с Эминемом, чтобы было однообразно.
06. Камеры, хорошо бы уменьшить размеры и использовать на самой коробке анимированную текстуру, если не ошибаюсь в КЗ такая есть. Чтобы огонек был заметен или делаем светящейся текстурой или что, полагаю более симпатично, делаем маятник и придаем ему минимальную светимость (minlight 0.05).
Исправил, размер камер не уменьшал.
07. Крупноваты огнетушители.
Уменьшил.
08. Автомат с газ-водой - лицевую часть сделать как светящуюся текстуру.
Сделал. Также сделал все автоматы однообразными.
09. Подсветить банковские терминалы или разместить над ними люминисцентный светильник.
Сделал.
10. Звук сверчка сделать тише, оглушает и раздражает. Вообще сверчок где-то должен сидеть, а тут фактически бетонные джунгли, может стоит убрать? Добавить фоновый звук города, как вариант через триггер звук пролетающего вертолета, фоновый звук полицейских сирен, проносящихся по городу.
Свел сверчков к минимимум, громкость им сделал - минимум. Добавил других звуков.
11. Черное небо - не лучший задник для карты, ведь столько готовых, которые можно использовать, на них в большинстве случаев Луна, ее свет поможет сделать внятную атмосферу на улице.
Выбрал одно из стандартных.
12. Как уже писали - мониторы надо подсветить, или сделав составной монитор и область экрана - светящаяся текстура, или откопировав экранную часть в тонкий func_illusionary. Размер мониторов желательно сделать по-больше, сейчас впечатление - 14-15 дюймов, что для компьютерного клуба маловато.
С дюймами все норме. Так и было!)
Подсветка как во второй варианте - сделал, толку мало, видно плохо да и полигоны дополнительные. Убрал.
13. У системников под столами можно покрыть текстурой null стенки, обращенные в сторону стены.
Сделал.
14. О замене стульев уже писал - или модель или брашевая конструкция, только более ажурная.
Заменил на модели.
15. Касаемо батарей - раз поставил пусть будут, можно было обойтись типа батареми закрытыми экранами,
вплоть до установленных в нишах в стене и закрытых экранами - экран вровень со стеной - просто белый
прямоугольник или просто забить на батареи, ведь страна не северная, вполне можно обойтись.
Оставил как есть.
16. Решетки на окнах - в целом пойдет, но прутья лучше сделать потоньше, например, уменьшив масштаб по горизонтали.
Тут я сделал наоборот: шире, так как через них трудно смотреть. Главное ведь, чтобы
человек через них не мог пролезть.
17. Дерево за забором - вроде видно, хоть и плохо из-за темени за забором.
Переиграл этот участок, убрал дерево.
18. Световое пятно под грузовиком, возможно когда будет нормально с освещением на улице все станет в порядке
и не надо будет брать освещение для модели с какой-либо точки. Как вариант - реализовать освещение за счет
физ-бокса или еще как вариант подобрать модель с подходящим освещением и взять освещение с нее.
Заменил на префаб из de_rotterdam. Лучше смотрится.
19. Световые лучи предложил бы использовать по минимуму, в помещениях лучи ни к чему, уместны были бы в бильярдной, в которой курят. На улице - смотрятся неплохо.
Оставил в банке, подвале (круто смотрятся, хоть стул ставь под лучи да допрос устраивай),
генераторной на базе Т.
20. Кондиционеры в компьютерном зале - крупноваты.
Уменьшил.
21. Компы, на мой взгляд, слишком заклипованы.
Клиповал наверняка. Боты любят везде застревать, а карту я под них подстраиваю.
Просьбы:
1. Не меняйте имена и расположение файлов.
2. Пусть все текстуры так и будут в одном WAD, даже если среди них есть стандартные. Это для удобства: все в одном WAD.
3. Нигде не выкладывать исходник до тех пор, пока не будет готова финальная версия. С релизом я выложу исходник в общий доступ.
Исходник, ресурсы, компиляторы от Дяди Миши и батник - внутри архива. NAV - пока автоматический.
Вопросы:
1. Предложения?
2. Оптимизация?