Sidebar

cs_conditionabillion_cz - открытое бета-тестирование карты

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Я круче сделал модель пыли! Намного. :unsure:
У него не модель пыли а какие то мухи.
Post automatically merged:

Литают
Post automatically merged:

Мы щас с твоей карты сделаем унриал 5!:drink:💥
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Щас погоди. :yep:
Post automatically merged:

Тут на видио пыли особо не видно иза качества! Но dio видно на видно. Вот смотри скрин!
Post automatically merged:

Post automatically merged:

Смотри второе видео.
 

Вкладення

Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Щас погоди. :yep:
Post automatically merged:

Тут на видио пыли особо не видно иза качества! Но dio видно на видно. Вот смотри скрин!
Post automatically merged:

Post automatically merged:

Смотри второе видео.
Это та самая модель, что скинул Blackcock? Прикольно!)
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Альфа 1.8
Прислушался к большинству замечаний-советов. Лучше?
Post automatically merged:

Уместны ли надписи на табличкам? На что похожи эти помещения?
 

Вкладення

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Альфа 1.8
Прислушался к большинству замечаний-советов. Лучше?
Post automatically merged:

Уместны ли надписи на табличкам? На что похожи эти помещения?
Это компликс какой то? :b:
Или рабочий чех, где есть таблички.
Ну тогда должна быть кухня.
Post automatically merged:

Сколько будет этожей в нем? Должна быть лесница, либо лифт, если 5 этожей будет.
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
В принципе весьма неплохо.
Крупноваты кирпичи.
Если это переходы, то что там делают офисные коробки и кабинки для одежды?
На мой взгляд хорошо бы отсортировать двери по назначению: для внутренних помещени, выходящие на улицу
На 11 скриншоте что за металлическая решетка на полу?
Можно было бы разнообразить стены и пол решетками с трубами. На стенах дебавить решеток вентиляции, возможно где-то сами короба вентиляции.
Ну и световые лучи получились пока на троечку - просто вертикально вниз. А ведь у тебя люминисцентные лампы, причем не сильно заглубленные в плафон. Просто сядь, нарисуй на листочке в сечении плафон и лампы и лучи, идущие от оси ламп по радиусу и перпенликулярно оси лампы и поймешь как должен выглядеть световой луч. Так же нарисуй в продольном направлении сечение лампы и лучи. То есть в поперечном направлении луч должен быть шире, чем в продольном.
Не считая способов создания световых лучей на основе спрайтов, моделей и env_beam, мне известно четыре способа (возможно кому-то больше):
132489

Начнем справа:
1. Как во всех учебниках: func_illusionary отображение additive, с четырех сторон текстура типа fade**, сверху текстура null (чуть-чуть для экономии полигонов), снизу текстура - black.
2. Почти аналогичный способ, только и снизу текстура null - еще экономим, особенно если лучей на карте много.
3. Самый современный, сверху текстура null, снизу - текстура contentwater.
4. Который выбрал я для себя: луч построен шиворот на выворот - внутри колодца текстура fade**, остальные поверхности - null.
В чем отличие последних двух способов от первых двух? Как известно световой луч "возникает" на границе "света/тьмы" при прохождении света через среду, содержащую частицы (типа туман, пыль, дождь и т.п.). Возможно спорная формулировка, но полагаю понятная.
Так вот, два последних способа при нахождении игрока под лучом создают эффект светового луча в отличии от первых двух способов.
Почему я выбрал последний вариант? Меньше полигонов в два раза по сравнению с третьим вариантом. В третьев варианте при компиляции получаются плоскости для отображения светового луча снаружи луча, чтобы он был заметен при нахождении игрока в стороне и плоскости для отображения луча, когда игрок находится под лучом или внутри луча.
p.s. текстура в виде квадратиков - это так оформлена текстура null.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Это компликс какой то? :b:
Или рабочий чех, где есть таблички.
Ну тогда должна быть кухня.
Post automatically merged:

Сколько будет этожей в нем? Должна быть лесница, либо лифт, если 5 этожей будет.
Двухэтажное здание, внутри которого банк, офис, компьютерный клуб и гаражи.
Post automatically merged:

Крупноваты кирпичи.
Как в cs_office_cz, по канону.
Post automatically merged:

Если это переходы, то что там делают офисные коробки и кабинки для одежды?
Еще подумаю.
Post automatically merged:

На 11 скриншоте что за металлическая решетка на полу?
Не к месту? А что лучше нее? Не смог подобрать.
Post automatically merged:

4. Который выбрал я для себя: луч построен шиворот на выворот - внутри колодца текстура fade**, остальные поверхности - null.
Попробую этот.
Post automatically merged:

Можно было бы разнообразить стены и пол решетками с трубами. На стенах дебавить решеток вентиляции, возможно где-то сами короба вентиляции.
А у тебя есть что-то из системы безопасности? Префабы или модели? Можешь скинуть?
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Как в cs_office_cz, по канону.
Ну я исходя из пропорций реальный кирпичей, а в Кз хватает ляпов на картах. Уж сам смотри, я бы уменьшил.
А у тебя есть что-то из системы безопасности? Префабы или модели? Можешь скинуть?
Готового к сожалению нет. Я ж просто про разнообразие, там можно и тележку с парой газовых баллонов соорудить. Камеру можно прикрутить (маятник), даже если с нее изображение никуда не будет идти.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Ну я исходя из пропорций реальный кирпичей, а в Кз хватает ляпов на картах. Уж сам смотри, я бы уменьшил.

Готового к сожалению нет. Я ж просто про разнообразие, там можно и тележку с парой газовых баллонов соорудить. Камеру можно прикрутить (маятник), даже если с нее изображение никуда не будет идти.
Понял тебя. Прикину.
Post automatically merged:

Ну я исходя из пропорций реальный кирпичей, а в Кз хватает ляпов на картах. Уж сам смотри, я бы уменьшил.

Готового к сожалению нет. Я ж просто про разнообразие, там можно и тележку с парой газовых баллонов соорудить. Камеру можно прикрутить (маятник), даже если с нее изображение никуда не будет идти.
Прикольно!)
Post automatically merged:

Это у него не кирпичи, это обои под кирпич. В девяностые была популярная штука.
Смешно!) У меня - 2003 г. Еще ковры на стенах будут лет десять висеть, а у кого-то - до сих пор.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43

Вкладення

  • Like
Reactions: npocTo_LaM

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Вполне неплохо. Но я бы сделал луч пошире, смотри картинки.
1. Справа сечение поперек оси, шестигранники - это лампы, которые сымитированы в текстуре. Слева как должны идти границы луча.
Image3.jpg
2. Как это выглядит в 3D окне.
l_beam2.jpg
3. Как это выглядит в игре, границы на текстуре нужно еще подровнять. Вообще лучше сделать отдельную текстуру, необходимой высоты, так как готовую текстуру fade01 (32х256 пикселей) приходится сильно сжимать по вертикали, чтобы и светлый и темный края были видны.
grass0000.JPG
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
А где ты взял текстуру такой штукатурки (короеда)? У меня дом такой покрытПереглянути вкладення 132519
Из текстур "Counter-Strike Condition Zero Deleted Scenes".
Post automatically merged:

Вполне неплохо. Но я бы сделал луч пошире, смотри картинки.
1. Справа сечение поперек оси, шестигранники - это лампы, которые сымитированы в текстуре. Слева как должны идти границы луча.
Переглянути вкладення 132493
2. Как это выглядит в 3D окне.
Переглянути вкладення 132494
3. Как это выглядит в игре, границы на текстуре нужно еще подровнять. Вообще лучше сделать отдельную текстуру, необходимой высоты, так как готовую текстуру fade01 (32х256 пикселей) приходится сильно сжимать по вертикали, чтобы и светлый и темный края были видны.
Переглянути вкладення 132495
Попробую)
Post automatically merged:

Пайдет, ну а пыль где?😤🤧
Скоро)
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.