Sidebar

cs_conditionabillion_cz - открытое бета-тестирование карты

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Здорово! Какой из двух вариантов лучше? Говорили, что лампочки так не вешают в таких помещениях, но все-таки...
Лампочка как быдто не горит, сделай спрайт поярче! Модель лучше смотрица.:starper:
Post automatically merged:

Лампочка как быдто не горит, сделай спрайт поярче! Модель лучше смотрица.:starper:
Если их так не вешать, свет от куда будет? Темень же будет.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Первый вариант не плох, спрайт имитирующий лампу поярче, как уже написали, и источник света не light, а light_spot. Второй вариант тоже ничего, олдскульно, только свет лучше реализрвать через светящиеся текстуры.
Вообще, имхо, подобные лампы хорошо смотрятся на металлических балках.
Как вариант дял второго случая, перенести лампу на кирпичную стену и сделать в виде одной люминисцентки.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Лампочка как быдто не горит, сделай спрайт поярче! Модель лучше смотрица.:starper:
Post automatically merged:


Если их так не вешать, свет от куда будет? Темень же будет.
Свет так и будет, вопрос что вешать?!
Post automatically merged:

лампы хорошо смотрятся на металлических балках
Пример не можешь показать? На картинке хотя бы. Гуглил, но мог понять неверно.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43

Вкладення

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Лучше, как считаете? Вроде, ничего) Не могу определиться, как лучше переиграть, поэтому и спрашиваю ваше мнение.
 

Вкладення

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Лучше, как считаете? Вроде, ничего) Не могу определиться, как лучше переиграть, поэтому и спрашиваю ваше мнение.
Делай светящию текстуру! А так норм!:idea:
Post automatically merged:

Крепление лампы не годица!
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Делай светящию текстуру! А так норм!:idea:
Post automatically merged:

Крепление лампы не годица!
А как это сделать? Ни разу не делал.
Post automatically merged:

Делай светящию текстуру! А так норм!:idea:
Post automatically merged:

Крепление лампы не годица!
Почему?
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Хорошо. Спасибо!)
Post automatically merged:

Вот это лучше убрать?
Не понял тебя)
Post automatically merged:

Крепление сделать поменьше?
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: *azabetfen*

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Пример не можешь показать?
de_nuke глянь - люминисцентные лампы висят на металлических фермах.
Делай светящию текстуру...
Или как подсказали, через внешний rad-файл, или использовать энтитю info_texlights. Прописываешь текстуру и яркость, если не устраивает оттенок, а он берется как смесь оттенков цвета со всей текстуры, то впереди, перед яркостью, пишешь в формате rgb нужный цвет.
 
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Переглянути вкладення 132368Ты сделал неправильную лампу! Да крипление не годица. :rolleyes:
Понял)
Post automatically merged:

de_nuke глянь - люминисцентные лампы висят на металлических фермах.

Или как подсказали, через внешний rad-файл, или использовать энтитю info_texlights. Прописываешь текстуру и яркость, если не устраивает оттенок, а он берется как смесь оттенков цвета со всей текстуры, то впереди, перед яркостью, пишешь в формате rgb нужный цвет.
Хорошо)
 

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Гхм, а зачем переводить в func_wall и назначать малый уровень "свечения"?
Ведь вся лампа будет "подсвечена".
Оставляешь просто браш, а текстура лампы чтобы излучала свет, light убираешь.
 

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Гхм, а зачем переводить в func_wall и назначать малый уровень "свечения"?
Ведь вся лампа будет "подсвечена".
Оставляешь просто браш, а текстура лампы чтобы излучала свет, light убираешь.
Пока только начинаю вникать в этот метод. Попробую) А на какой карте можно увидеть, как это обыграно?
Post automatically merged:

Гхм, а зачем переводить в func_wall и назначать малый уровень "свечения"?
Ведь вся лампа будет "подсвечена".
Оставляешь просто браш, а текстура лампы чтобы излучала свет, light убираешь.
И какое значение обычно ставят?
 

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Пока только начинаю вникать в этот метод. Попробую) А на какой карте можно увидеть, как это обыграно?
Post automatically merged:


И какое значение обычно ставят?
Пока только начинаю вникать в этот метод. Попробую) А на какой карте можно увидеть, как это обыграно?
Post automatically merged:


И какое значение обычно ставят?
Да значение 1 ставиш и все! Там просто надо текстуру в рад файле назначить!
Фун валом вообще делать не надо! Функ вал просто делает свитящимся, а света от него не будет! Пока ты в рад файле не укажешь!🎇💡🎼
Post automatically merged:

От ентити light ты тыкого крутого света не добьешся.:yep::zoldat:
Post automatically merged:

Апять же, крепление толстое получилось! :agy:
Post automatically merged:

132378

Post automatically merged:

132379
Вот смотри какой свет, возле телефоной будки.
 
Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Да значение 1 ставиш и все! Там просто надо текстуру в рад файле назначить!
Фун валом вообще делать не надо! Функ вал просто делает свитящимся, а света от него не будет! Пока ты в рад файле не укажешь!🎇💡🎼
Post automatically merged:

От ентити light ты тыкого крутого света не добьешся.:yep::zoldat:
Post automatically merged:


Апять же, крепление толстое получилось! :agy:
Post automatically merged:

Переглянути вкладення 132378
Post automatically merged:

Переглянути вкладення 132379Вот смотри какой свет, возле телефоной будки.
Спасибо!) Попробую еще.
Post automatically merged:

Да значение 1 ставиш и все! Там просто надо текстуру в рад файле назначить!
Фун валом вообще делать не надо! Функ вал просто делает свитящимся, а света от него не будет! Пока ты в рад файле не укажешь!🎇💡🎼
Post automatically merged:

От ентити light ты тыкого крутого света не добьешся.:yep::zoldat:
Post automatically merged:


Апять же, крепление толстое получилось! :agy:
Post automatically merged:

Переглянути вкладення 132378
Post automatically merged:

Переглянути вкладення 132379Вот смотри какой свет, возле телефоной будки.
Про крепление. Покажи на рисунке, что нужно сделать тоньше.
 
Останнє редагування:

}I{ u B 4 u K

Active member
09.03.22
543
137
43
Взял этот метод. Почему так темно? Я верно все делаю?
 

Вкладення

  • 84.7 КБ Перегляди: 9
  • 296.6 КБ Перегляди: 9

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
Взял этот метод. Почему так темно? Я верно все делаю?
Возможно компиляторы не подходят!
Попробуй для теста взять стандартный вадник halflife.wad там есть светящиеся текстуры ~light. Не чего не надо указывать.
Post automatically merged:

+0~GENERIC65 255 255 255 100
+0~GENERIC86B 60 220 170 7500
EMERGLIGHT 255 200 100 50000
Ты задеклорировал текстуру свою. 💡
Post automatically merged:

// не надо!!! :idea:
Post automatically merged:

Яркость 22000 это будет многовато! 🎇 :shock:
Post automatically merged:

Ставь 7400.
 
Останнє редагування:
  • Like
Reactions: }I{ u B 4 u K

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн