О_о пол карты детайлами?????? ппц, ты убиваешь карту и суешь палки в колёса двигу. Детайлами надо польховаться не всё подряд тыкать в детайлы, а только то что будет "не нужно" или не в положительную сторону резать листья на карте!!! короче я огорчен. Все листья никак не увидеть, только тот в котором ты находишься. У тебя листьев 6000, на огромной как ты выразился карте, высокой, а у меня вот в дурацких как ты сказал тоннелях и подвалах 15к листьев. Листьев не сколько не должно быть, сколько получится столько и будет. Объясняю пример, делаешь идеальную коробку ( в голове ), если компилятор идиально её обработает то это будет один лист ( теоретически, на практике такого нет, но я объясняю для понимания образного ), если ты в центр своей коробки поставить браш, маленький кубик, размером 1х1 юнит, тогда в этой твоей коробке (в теории опять же ) должно получится 6 листьев, но если ты делаешь этот браш 1х1 в детайл(детайл хоть и в энтитях, но таковым не являтся, где-то читал, детайл это просто сигнал для vis компилятора), он будет не просчитан, и как бы для виса его не будет, но эта будет таже нормальная геометрия. Так вот я как-то раз делал карту, там был подоконник, с подоконником (обычный браш) было примерно 3к листьев, а подоконником превращенным в детайл было 3,7к листьев, так что детайлы надо юзать тока там где точно знаешь что они убирут листья. или например на браше у которого туча вартексов и он находится где-то в коробке. вобще для борьбы с листьями очень много методов, теже хинты скипы и детайлы. Так как на первом двиге нет детайлов, то все то же что на втором рекомендуется делать детайлом, то на первом всё это превращалось в обычную энтитю, например фанк бракабл или фанк вол. Отличие детайла от обычной энтити что там нет не нужных настроек, поэтому в бсп не записывается не нужная инфа + детайл имеет свой цвет на сетке что бы видно было хорошо что пропустит вис. а вобще почитай про оптимизацию, хотя я и не встречал статей в которых всё описывается так как оно на самом деле, каждый описывает в совем понимании ( имхо ), но суть будет примерно ясна. еще почитай про порталы, если ты про них не знаешь, еще про окклудеры и прочие штуки. но это уже к листьям не относится... просто иногда помогает здорово поднять фпс на карте. ДАЖЕ если у тебя на компе 100+ фпс, это не значит что у всех так будет, у всех компы разные, карту оптимизировать надо в любом случае. ну вот короче... что не поймешь по оптимизации или по листам, пиши мне, постараюсь помочь.
Оффтоп
хотел как-то написать статью про оптимизацию почти всеми возможными методами ( или всеми ), с подробными скринами, и исходниками в ним, жаль руки не дошли... а потом подумал что смысла нет, никому это не надо будет, вот так и не написал поэтому...