Sidebar

cs_bank

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
я конешно в ксс нуб - но по-моему там тоже есть хинты - если ты их не юзал- а если юзал- тогда хз
 

KiteCrimson

New member
25.06.08
64
35
AlexNester сказав(ла):
2 Lacrimosa
PS так мне никто не ответил что делать с VISом компилить и ждать, или есть какието приемы для уменьшения время компиляции для VISа
Для уменьшения времени компила надо прежде всего сделать "правильную" скай коробку (не одним огромным кубом). Все мелкие и сложные объекты отправлять в функ_детайл.
Возможно перемудрил где-то с хинтами, так как только само их присутствие уже значительно увеличивает время компиляции.
 

Lёха

Старый МеталлистЪ
18.07.08
510
33
Про уменьшение компиляции: врядли можно безболезненнно для качества ускорить виз. Я обычно компилю на -fast режиме. Еще когда запуститься виз, залезь в диспетчер задац и поставь vis у приоритет выше среднего или высокий. Прирост скорости компила примерно в 2 раза (стандартно стот приоритет низкий)
Кстати про оптимизацию: ареапорталы - офигенная штука. Посмори тутор, там все написано как их делать
 

AlexNester

New member
31.07.07
206
2 KiteCrimson
SkyBox норм уменьшал как мог и детейлов хватает, а с хинтами может и перемудрил.
2 Lёха
спс не знал попробую.
 

Manson

любитель кубизма
18.12.07
5 020
40
74
48
Сумы
Пусто! 4й скрин,внутри банка я так понимаю,это банк ? или стройка ? в банке должны быть оргтехника,столы,стулья ну и все такое .плакаты, ( пример cs_office из маппака стандартного) и улиці мультяшные какието ... а так задумка ничего мне нравится
 

Viviii

ЗЛО
22.12.07
1 670
33
1
0
немного темно ... но очень понравилось
 

-HunteR-

New member
06.08.06
3 061
33
3
0
ХМАО
Такое ощущение, что все думают, что карта уже релизится.
Карта в разработке. Внутри банка он полюбому доделает
 
2 AlexNester:
Карта кардинально изменилась )) Разумеется в лучшую сторону. На карте темновато - стоило бы добавить еще несколько искусственных источников света.
Скрины улицы понравились, чего не скажешь о предпоследнем скрине, слишком простецкое какое-то помещение.
 

AlexNester

New member
31.07.07
206

Вкладення

Останнє редагування:

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
AlexNester
мне понравилось, стоит только сделать нормальный плинтус, а сделать это надо
подогнав текстуру по шву, а не по координатам(потому што шов у тебя при наклоне не совпадет). и сделать плинтус меньше. Дверные косяки надо не просто нацепить текстуру деревяшки, а найти настоящие с рельефом или без, - юзай яндекс. Светильники на подвесных потолках никогда не вырезают где угодно, а делают их в каркасе по плиткам потолочным. Деревянный паркет слишком маленький скеил тексы. Для правильного освещения в предбаннике (где второй этаж с окнами) надо поместить большую люстру над лестницами, это улучшит распределение света и тени. Ну и ковер, насчет ковра в фотошопе сделай полосы с узорами по краям он будет наряднее, полосы можно взять из любого другого ковра.

Post automatically merged:

упс только щаз заметил линк на скачку... потом скачаю еще скажу че нидь.
 
Останнє редагування:

Xelious

выр выр выр
01.02.07
4 770
34
  • Золотая медаль 215
2 AlexNester:
Вот ты понатыкал мелких деталей - плинтуса, косяки дверные проработанные и т.д... а нафига? Если при этом общая картина достаточно бедная? Не лучше было бы разнообразить дизайн, допустим закрасив стены не монотонным мрамором, а нарисовав уже на нем плинтуса и т.д, сделать там "аквариум" в стенке, продавлины в стенах, подсвеченные софитами? Допустим странно смотрится в парадных помещениях с мраморными стенами дешевые офисные подвесные потолки с такими же лампами, не лушче ли сделать тоже что-то типа мраморных потолков с более красивыми лампами-плафонами? Потом эти страшные квадратные балясины я бы заменил на стеклянные панели, можно полупрозрачные. На стенки можно "светильники" повесить.
И вообще стенам отражения кубмаповые сделать еле заметные.
Ну и все в таком духе, серьезно доработать общий дизайн надо. Посмотри фотки банков, поможет.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Всё понравилось кроме потолка. Он заметно темнее всего остального + текстура на нём криво лежит.
 

Lacrimosa

Member
19.06.08
701
34
  • Золотая медаль 221
  • Серебряная медаль 235
  • Серебряная медаль 101
не знаю как остальным- но меня убивают и режут в глаз эти квадратные плитки на полу а особенно расцветка шахматная - имхо не банковский пол таким выкладывают
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
AlexNester сказав(ла):
мапа не умерла я над ней постоянно работаю вот скрины, карта как видети сильно поменялась, откомпилена без vis
пробовал компилить с vis-ом такая проблема очень долго будит компилить (около недели)
у кого есть какие соображения по етому поводу, может чем поможите, за 10 часов vis дошел только до 3-ки
проц AMD 6000+
тебя так мучает этот вис? надо карту правильно делать, и func_detail юзать и прочие штуки для уменьшения порталов. карты не компилятся по 10 часов. это перебор. у меня карта пошти всё зашкаливает под лимит уже, 15к vis порталов, 700 ламп, куча текс где лайт скал по единице стоит, и комп всё это на хдр фулл финал компил за 2 часа 40 мин делает.
так что ты там просто намутил фигово брашей, либо не усёк как это ваще всё проихсодит с этими порталами
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
2 AlexNester:
нормально, уже все выглядит целостнее !

мой дружеский тебе совет оставь лампы по бокам как есть, а по центру где висят две сиськи зделай одну но большую, такую же, будет смотрется замечательно !
 

AlexNester

New member
31.07.07
206
2 Zalm:
правильно ето как, делать одни коридоры и тунели?
понятное дело у тебя помещение и высота их не высокая, поэтому и быстро компилится. А если у меня улица с высокими зданиями?
Подсказал бы где у меня на карте, не то, (да я плохо ориентируюсь в этом деле)
не все же такие професианальные маперы как ты.
 

Zalm

New member
23.05.07
574
34
на последнем скрине вот эти столбы в перилах если не моделью они то детайлом сделай их, и подовонники на улицах тоже, еще ковбще некоторые колонны, но это уже надо смотреть, по скринам не скажешь. где-то хинт проще поставить чем оставить браш простым а не превратить его в детайл, ареа порталы юзал?(но они на компиляцию не влияют) самое классное оптимизировать видя исходник, и не скрины. а еще лучше и исходник и саму карту что бы посмотреть что там vis компилятор себе нарезал.

я надеюсь карта не в кубе у тебя???
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн