Посмотрел и не только по скринам. Вкладывание этого файла cs_assault_2017_b1 наталкивает на мысль что скачано с 17банок и выдается за свой релиз

Может лучше не торопиться готовить архив для залива на другие ресурсы?
Раз уж так торопитесь с релизом, то постараюсь описать, что увидел, так сказать без прикрас.
По самой карте. Сначала плюсы:
- наличиствуют нововведения, немного меняющие ГП;
Есть и минусы:
- высокий в_поли и е_поли, причем в плане графики не сказал бы что настолько зашарканные строения это красиво, скорее глаза устанут от игры на таких тексах, очень много "шума";
- много моделей, но без теней;
- освещение лампами организовано не очень хорошо, свет есть, а лампы темные;
- эффект световых лучей, имхо, совсем не к месту, вот глоу в самый раз, в воздухе при дожде висит водяная пыль, опять же только на улице;
- слишком много домов вокруг карты;
- решетка в вентиляции перед залогами теперь без прорезей - не есть гуд, это в некоторой степени геймплейный элемент, который убран;
- что за куча земли в ангаре?
- есть дорожный знак на стене около двери на улице, там где на оригинале зеленая дверь - полагаю лучше его отзеркалить;
- про кучу скамеек к месту и не к месту уже написали;
- светящиеся окна в домах слишком яркие, при таком освещении в комнатах человек будет ослеплен в хлам;
- 7 заложников в помещении, где фактически негде спрятаться - не очень;
- граффити на мой взгляд очень крупные и расположены слишком высоко;
- вагоны и поезд на верху, уже видели на каком-то ремейке ассаулта, только теперь они совсем не функциональны, ни под ними, ни на них играть нельзя;
- кузов у грузовика, мало того, что в него попасть можно только обежав пол-дома по паребрику, так еще и в кузове не спрятаться;
- имхо, не очень удачная модель сетчатого забора, текстура на ней в виде точек а не в виде сетки, предлагал как то аналогичную с секткй, но видимо никого не заинтересовало, распространение получила именно такая;
- на лестницах криво наложена текстура - браш шире текстуры лестницы;
- какие-то непонятные коробки на стенах, там где камеры можно и не догадаться что это камеры;
- стенка у здоровенного ящика внутри ангара переведена в пушаблес - с какой целью, учитывая кривизну работы данной энтити я бы не использовал ее с такой целью, как открыть доступ внурь ящика, так можно ее юзнув улететь в спектры;
- такой же огрех с контейнерами внутри здания как и у оригинала - и как они туда попали?
- верхний ярус наполовину без перил;
- какие то не понятные трубы везде на стенах;
- висящий на улице в воздухе воздуховод, очень длинный и без всяких фактически поддержек;
- вдоль ж/д очень уж здоровенные фонари, не понятно с какой целью рельсы сделаны func_wall'ом;
- дымок над одной из труб очень уж халтурно вышел;
- куча кривых досок, зачем не понял;
- немного странные понятия об оптимизации (разбиение через 256 текселей не используется, vhlt компиляторы как я понимаю тоже, невидимые стороны брашевых энтитей не закрашены текстурой null) отчасти это может объяснить высокий в_поли;
- часть моделей просто заклипованы, в части типа физ-бокса из func_wall, обтянутых черной текстурой, но с параметром отображения - текстура, FX_Amount - 0.
Вообщем резюме: римейк конечно имеет право на существование, но видали и получше и не настолько навороченные по полигонам.