Sidebar

cs_assault_2017_b1

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
cs_assault_2017_b1

wpoly:1500-2200
epoly:9000
fps:75
время компиляции:40мин (full)
Вот решил сделать ремейк на асаульт.
:)
 

Вкладення

  • Like
Reactions: hypax

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Я люблю ремейки. И для ассаулта их достаточно много, хоть и не сравнится с количеством оных к дасту.
Однако реализм постсоветского мира достаточно приелся с его вечной серостью, дождем и т.д.
Тут мусор дерганый какой-то. Плюс не понятно как спецы из Маями приехали на событие в Россию, или где это. На Маями не похоже, да и камаз с жигулем стоят :)
 

Вкладення

npocTo_LaM

Well-known member
27.10.12
2 166
387
83
  • Золотая медаль 311
Посмотрел и не только по скринам. Вкладывание этого файла cs_assault_2017_b1 наталкивает на мысль что скачано с 17банок и выдается за свой релиз :) Может лучше не торопиться готовить архив для залива на другие ресурсы?
Раз уж так торопитесь с релизом, то постараюсь описать, что увидел, так сказать без прикрас.
По самой карте. Сначала плюсы:
- наличиствуют нововведения, немного меняющие ГП;
Есть и минусы:
- высокий в_поли и е_поли, причем в плане графики не сказал бы что настолько зашарканные строения это красиво, скорее глаза устанут от игры на таких тексах, очень много "шума";
- много моделей, но без теней;
- освещение лампами организовано не очень хорошо, свет есть, а лампы темные;
- эффект световых лучей, имхо, совсем не к месту, вот глоу в самый раз, в воздухе при дожде висит водяная пыль, опять же только на улице;
- слишком много домов вокруг карты;
- решетка в вентиляции перед залогами теперь без прорезей - не есть гуд, это в некоторой степени геймплейный элемент, который убран;
- что за куча земли в ангаре?
- есть дорожный знак на стене около двери на улице, там где на оригинале зеленая дверь - полагаю лучше его отзеркалить;
- про кучу скамеек к месту и не к месту уже написали;
- светящиеся окна в домах слишком яркие, при таком освещении в комнатах человек будет ослеплен в хлам;
- 7 заложников в помещении, где фактически негде спрятаться - не очень;
- граффити на мой взгляд очень крупные и расположены слишком высоко;
- вагоны и поезд на верху, уже видели на каком-то ремейке ассаулта, только теперь они совсем не функциональны, ни под ними, ни на них играть нельзя;
- кузов у грузовика, мало того, что в него попасть можно только обежав пол-дома по паребрику, так еще и в кузове не спрятаться;
- имхо, не очень удачная модель сетчатого забора, текстура на ней в виде точек а не в виде сетки, предлагал как то аналогичную с секткй, но видимо никого не заинтересовало, распространение получила именно такая;
- на лестницах криво наложена текстура - браш шире текстуры лестницы;
- какие-то непонятные коробки на стенах, там где камеры можно и не догадаться что это камеры;
- стенка у здоровенного ящика внутри ангара переведена в пушаблес - с какой целью, учитывая кривизну работы данной энтити я бы не использовал ее с такой целью, как открыть доступ внурь ящика, так можно ее юзнув улететь в спектры;
- такой же огрех с контейнерами внутри здания как и у оригинала - и как они туда попали?
- верхний ярус наполовину без перил;
- какие то не понятные трубы везде на стенах;
- висящий на улице в воздухе воздуховод, очень длинный и без всяких фактически поддержек;
- вдоль ж/д очень уж здоровенные фонари, не понятно с какой целью рельсы сделаны func_wall'ом;
- дымок над одной из труб очень уж халтурно вышел;
- куча кривых досок, зачем не понял;
- немного странные понятия об оптимизации (разбиение через 256 текселей не используется, vhlt компиляторы как я понимаю тоже, невидимые стороны брашевых энтитей не закрашены текстурой null) отчасти это может объяснить высокий в_поли;
- часть моделей просто заклипованы, в части типа физ-бокса из func_wall, обтянутых черной текстурой, но с параметром отображения - текстура, FX_Amount - 0.
Вообщем резюме: римейк конечно имеет право на существование, но видали и получше и не настолько навороченные по полигонам.
 
  • Like
Reactions: hypax

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
KorteZZ сказав(ла):
Я люблю ремейки. И для ассаулта их достаточно много, хоть и не сравнится с количеством оных к дасту.
Однако реализм постсоветского мира достаточно приелся с его вечной серостью, дождем и т.д.
Тут мусор дерганый какой-то. Плюс не понятно как спецы из Маями приехали на событие в Россию, или где это. На Маями не похоже, да и камаз с жигулем стоят :)
Так то ветер! :)

Post automatically merged:

И причём тут маями?
 
Останнє редагування:

*azabetfen*

Well-known member
02.03.10
2 785
33
210
63
ugu
  • Серебряная медаль RC
  • Золотая медаль 115
  • Золотая медаль 145
KorteZZ сказав(ла):
А притом. Там спецы приехали из Маями. На своей телеге SWAT.
А также приехали спецы Gruppe Sechs из GTA Vice City. Тоже, вроде Маями)
Ясно, ну давай уберём надписи.
 

KorteZZ

Возрождение...
18.10.09
1 048
36
  • Золотая медаль 113
Я не говорю что это плохо. Просто несколько забавно видеть на карте, показывающей постсоветское пространство, такие машины. Камаз, жигулька и газель норм.
С одной стороны это объясняет наличие на карте GSG-9 и Seal :)
 
Лимиты превышены. Ну и бог с ними. Не будет же человек со слабым компом играть в игру 1998 года, зачем ему это...

Обилие моделей и текстур с прозрачностью, рябит просто невыносимо. Плюс к тому модели игроков в этой ряби теряются периодически. Учитывая что большинство перестрелок происходит на больших открытых дистанциях то это самый большой минус этой карты.
ненужная_рябь.jpg

Доски возле главного входа в ангар исчезают и появляются если двигаться со стороны КТ.
исчезающие_доски_01.jpg исчезающие_доски_02.jpg

На карте нет контраста, всё освещено одинаково. Понятно что пасмурный день, но можно было чуток затенить общий фон и высветить фонарями важные участки. Плюс ангар можно было осветить в контраст с улицей.

Под мостом косяки освещения, чёрные пятна
пятна.jpg

Наверху дверь блокирует движение и проваливается сквозь стену.
блокирующая_дверь.jpg

И плюс к тому обе двери остаются открытыми. Нижняя таким образом блокирует проход от ящика направо.

Лестница на базе террористов под красным освещением выполнена на отвали. Если смотреть снизу, то нет чёткой текстуры ступеней. Сверху повторяющаяся текстура. Нужно подвигать в разные стороны. Плюс последняя ступень скошена, такое ощущение что её спроектировал кровожадный убийца. :D
некрасивые_ступени.jpg однообразие текстуры.jpg

Ящик с разным цветом краски.
ящик.jpg

Колонны непонятно для какой цели и выглядят некрасиво. Нужно либо в точках соприкосновения что-то придумать, либо сделать нормальную брашевую колонну. Абсолютно ненужная деталь.
колонны.jpg

Вентиляторы занимаются непонятно чем. Охлаждают воздух?
непонятные_вентиляторы.jpg

Стол у заложников мешает выводу их из комнаты.
Гранаты кинутые контрами на главный вход ранят заложников (-бабки)

Вот эта штука, не знаю как называется, то что ты добавил у террористов на базе сверху над нижней дверью. Оно конечно прикольно, но добавляет дополнительные места кэмпинга для террористов. Вообще изменения в планировке карты в целом направлены на кэмпинг обоих команд. Кэмпинг это плохо. В карте два с половиной хода проникновения в ангар, это задняя дверь, передняя и вентиляция. Навевает некие странные мысли, ну да ладно. Малая дверь во первых блокируется не закрывающейся дверью, во вторых там как минимум 4 позиции контролирующих зону входа.
позиция1.jpg позиция2.jpg позиция3.jpg позиция4.jpg
После прохождения сквозь бутылочное горлышко попадаешь в открытое место без укрытий.

Модели не блокируют гранаты. Если бросить светошумовую за большой мусорный контейнер стоящий возле задней двери то всё равно ослепнешь. Так же со всеми другими моделями.

Post automatically merged:

Ах да, были ещё баги с камерами. Во первых когда включаешь, то сначала показывает с одной точки с мигающим небом, затем нужную картинку. Ну это ладно. Потом через несколько десятков раундов поднимаясь по красной лестнице у меня включилась камера и пока я смотрел на это всё меня пристрелили. :D
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.