Sidebar

cs_apartmenthouse[моя 1 карта]

  • Внимание! Настоятельно рекомендуется придерживаться этих правил при создании темы в данном разделе. Игнорирование правил может привести к закрытию Вашей темы.

    1)Если Вы хотите услышать в ответ конструктивную критику - наиболее полно описывайте идею вашей будущей карты. Тема, созданная из скриншотов и коротким комментарием вроде "Вот начал новую мапу, зацените" вероятнее всего не повлекут за собой детального обсуждения и в ответ Вы будете слышать такие же ответы, вроде "Норм", "Неплохо", "так себе" и т.д. Старайтесь максимально преподнести Вашу будущую карту.

    2)К Вашей теме обязательно должны быть прикреплены скриншоты, будь то игровые скриншоты или из самого редактора. Для этого воспользуйтесь кнопкой "управление вложениями" в нижней части страницы создания/правки сообщения. Ссылки на скриншоты, расположенные на другом хостинге не приветствуются.

    Данные правила могут быть дополнены или изменены в любой момент администрацией форума.
Статус
Закрита.

ЕмРуку

New member
26.04.08
8
cs_apartmenthouse[моя 1 карта]

Вот буквально вчера вечером, начал делать свою первую карту.
Карта - 12 этажный дом + чердак с подвалом, улица, канализация.
Карта типа CS, в доме( либо чердак, либо 8-9 этаж) террористы держат заложников. Размышляю о доступе спецназа на крышу дома(с улицы, возможно внешняя пожарная лестница). Так же думаю, делать ли лестницу в лифтовой шахте? (которая будет вести наверх, прямо до чердака - плюс спецназу) террористам предоставляется весь дом в их распоряжение, доступ на чердак где можно будет отключить весь свет в подъезде(а надо ли?)
В планах:
  • Функционирующие лифты ( не могу понять, как сделать так, что бы по приезду лифта на этаж - двери (которые стоят на этаже) открывались, а пока лифта там нет, были закрыты?)
  • Возможность зайти в некоторые квартиры
  • Канализация ведущая в подвал
  • Индивидуальность каждой квартиры в которую можно будет зайти(от богатых квартир, до бедных квартир алкашей :)
  • Применение реальных текстур(пока тестово двери гаражей и трава)
Вот вроде пока всё, скрины ниже.
Ах да, чуть не забыл... Перестали появлятся в игре prop_static и prop_dinamic :spy:
 

Вкладення

  • 33.4 КБ Перегляди: 493
  • 63.9 КБ Перегляди: 496
  • 93.5 КБ Перегляди: 499
  • 70 КБ Перегляди: 586
  • 75.7 КБ Перегляди: 600

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Последний скрин чето совсем не серьезный. На четвертом скрине ступеньки высоковаты. Делай лучше пол и стены с разными текстурами. И еще - забей ты на эти лифты, нах они нужны. Если терроры достаточны умны, то они бы отключили питание лифтов %)
 

ЕмРуку

New member
26.04.08
8

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Смотри лог компиляции и консоль
 

ЕмРуку

New member
26.04.08
8
CSS в консоли не ругается, в логе компиляции тоже вроде ничего такого
Оффтоп

Что может быть не так?
 

Backbreaker

графодрочер ксм
27.12.07
3 130
38
48
  • Золотая медаль 111
Как у тебя вообще запускается карта с таким именем? cs_operation_do meg
Имя карты не должно содержать пробелы

Post automatically merged:

И как она сама переименовывается?
Copy File
** Parameters: "D:\Program Files\Steam\SteamApps\pr1colist\sourcesdk_content\cstrike\mapsrc\cs_operation_do meg.bsp" "d:\program files\steam\steamapps\pr1colist\counter-strike source\cstrike\maps\cs_operation_domeg.bsp"
 
Останнє редагування:

ЕмРуку

New member
26.04.08
8
Понятия не имею 0_0, ну это мелочи, я уже переименовал, а объекты всеравно не появились... Пришлось заменить prop_physic на prop_physics_multiplayer, а
prop_dynamic и prop_static на prop_dynamic_override, после этого объекты появились на карте...
 

Midnight

Game designer
29.04.07
3 225
32
  • Золотая медаль 145
Слыш, лутше не переводи на 1.6 и будет респект!
Просто подетализируй!
 

ЕмРуку

New member
26.04.08
8
Midnight сказав(ла):
Слыш, лутше не переводи на 1.6 и будет респект!
Просто подетализируй!
Конечно же на 1.6 её не будет.
Вот хочу посоветоваться:
Стоит ли в игре использовать много новых текстур? Или можно обойтись стандартными? Лично я решил использовать новых текстур в общей сумме не больше 3 мб, для быстрой закачки карты, или не стоит на это заморачиваться и не смотря на размер лепить текстуры высокого разрешения направо и налево?
 

Cavador

New member
08.12.07
1 366
13
0
ЕмРуку
из стандартных сделать хорошо не получится если это не ремейк официальных карт.

представляю себе геймплей в здании в 12 этажей из полностью из брашей :bigsmile:


сделал бы здание хоть и в 20 этажей, но две три лестничных площадки и чердак (возможно выход на крышу), 6-8 квартир, наверх можно забраться через шахты, лестницы, или путем подсадки на врехние балконы, все окружение делается 3d скайбоксом, модельки соседних домов, гаражи, не факт что сможешь все это дотянуть..., тк это твоя первая мапа.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
Понравилось как здание освещено на первом скрине , остальное на доработку .
 
Статус
Закрита.

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн