Sidebar

[CS1.6]Новый FGD.Что можно туда добавить,а где можно только помечтать?

sh0ker

MAM6A HD
22.06.09
1 592
  • Бронзовая медаль 111
2 Good_ok:
Все уже есть у дмитрича, остальные параметры при изменении энтити варьируются у всех по разному в зависимости от нужности, по этому не чего нового уже в фгд не впихнуть :facepalm:
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Имхо вот это для удобства будет куда лучше,
"info_compile_parameters сразу как нибудь добавить сюда параметр wadinclude чтобы просто вписать в строчку wad файл и не мучтиться."
Но нужно еще найти того кто "рубит фишку" в создании фгд.
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.09
1 592
  • Бронзовая медаль 111
@PointClass size(-8 -8 0, 8 8 32) = info_compile_parameters : "Compile Options"
[
hlcsg(choices) : "HLCSG" : 1 =
[
1 : "Normal"
2 : "Onlyents"
0 : "Off"
]
hlbsp(choices) : "HLBSP" : 1 =
[
0 : "Off"
1 : "Normal"
2 : "Leakonly"
]
hlvis(choices) : "HLVIS" : 2 =
[
0 : "Off"
1 : "Fast"
2 : "Normal"
3 : "Full"
]
hlrad(choices) : "HLRAD" : 1 =
[
0 : "Off"
1 : "Normal"
2 : "Extra"
]
texdata(string) : "Texture Data Memory (in KB)" : "4096"
estimate(choices) : "Estimate Compile Times?" : 0 =
[
0: "Yes"
1: "No"
]
bounce(integer) : "Number of radiosity bounces" : 0
ambient(string) : "Ambient world light (0.0 to 1.0, R G B)" : "0 0 0"
smooth(integer) : "Smoothing threshold (in degrees)" : 0
dscale(integer) : "Direct Lighting Scale" : 1
chop(integer) : "Chop Size" : 64
texchop(integer) : "Texture Light Chop Size" : 32
hullfile(string) : "Custom Hullfile"
priority(choices) : "Priority Level" : 0 =
[
0 : "Normal"
1 : "High"
-1 : "Low"
]
wadautodetect(choices) : "Wad Auto Detect" : 0 =
[
0 : "Off"
1 : "On"
]
wadconfig(string) : "Custom Wad Configuration" : ""
verbose(choices) : "Verbose compile messages" : 0 =
[
0 : "Off"
1 : "On"
]
noclipeconomy(choices) : "Strip Uneeded Clipnodes?" : 1 =
[
1 : "Yes"
0 : "No"
]
nocliphull(choices) : "Generate clipping hulls" : 0 =
[
0 : "Yes"
1 : "No"
]
noskyclip(choices) : "No Sky Clip" : 0 =
[
1 : "On"
0 : "Off"
]
sparse(choices) : "Vismatrix Method" : 2 =
[
0 : "No Vismatrix"
1 : "Sparse Vismatrix"
2 : "Normal"
]
circus(choices) : "Circus RAD lighting" : 0 =
[
0 : "Off"
1 : "On"
]
]
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 sh0ker:
я про то чтобы туда добавить,строчку в которую вписываеш wad файл, и он вшивается в карту, чтоб без всяких заморочек.
 

sh0ker

MAM6A HD
22.06.09
1 592
  • Бронзовая медаль 111
Этот параметр же у всех разный, кто то вшивает а кто то нет, поэтому это уже ты можешь сделать для себя, учись методом тыка через фгд дмитрича
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
2 sh0ker:
Ну допустим, если не нужно вшивать, то просто не нужно ничего вписывать.
Что тут такого.
 

hlopec

C_TT_@_P_T_C_M_E_H
13.12.07
1 111
37
сделаете енв_фог - который бы работал с зботами, и чтоб в оружие можно было ложить нужное кол-во патронов, от 0 до бесконечности :agy:
 

Pops

レズビアン
20.03.09
2 611
30
31
48
долб
marduk сказав(ла):
Скорость передвижения по лестнице ИМХО надо добавить .
зачем? по лестнице попробуй боком (w+d) увидишь какая настоящая скорость =)
 

DrTressi

Хрустик
06.03.10
6 425
31
  • Журналист
2 the_muddy: Надо вниз смотреть ешо!

2 Остальные: Эт сама, я бы с радостью увидел возможность поднимать ящики на какую то высоту. Либо другие предметы.

Насчёт лесницы - порнуха порнух! Можно гораздо проще, если мозгу подключить.
Всего 1 энтитя шоб отключить лестницу(помимо func_ladder)

По поводу ездящих моделей тоже мозгу себе сушить не надо. Всё делается 2 энтитями.
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
Разбитие полигонов бы увеличить, знаю что нереально :D
 

Dimex

Well-known member
27.03.08
2 209
31
76
48
Belarus
  • Бронзовая медаль 115
  • Золотая медаль 115
DrTressi сказав(ла):
2 Dimex: А зачем тогда флудишь?
А ты зачем флудишь, говоря что я флужу?
Я писал, т.к. думал, что может кто-то знает как это сделать, чтобы в режиме software работало.
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Dimex:
С помощью ФГД? Не смеши мою кошку!
 

PunkРатов

Well-known member
10.02.10
3 671
30
75
48
Мегион
Блин ребята , тут идея такая появилась.
Ведь бомбу могут поднимать только T ? И она както в игре проиндексированна.
Тогда может возможно добавить в armor_entity еще и бомбу )
Скажем можно будет разнообразить режимы этой вещью!
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.