CSM.Dev

CS:S Ковыряем.ctx

Вот решил поковырять weapon*.ctx понял что это тоже текст только фиг знает в какой кодировке или с каким шрифтом.
__________________________________________
Как понял:удалил weapon_ak47.ctx и в контре исчез ак,скопировал weapon_fiveseven.ctx и переименовал в weapon_ak47.ctx -в контре получил на месте пистолета :agy: пистолет с свойствами калаша.
__________________________________________
Если удалить weapon_ak47.ctx и создать weapon_ak47.txt (weapon_smg1.txt -для примера) игра ругается на несуществующую модель и тип патронов,поменял путь до пушки и затёр тип патронов -----получил калаш который можно получить ч-з консоль,но нельзя взять ни террорам ни каунтерам, ВЫВОД :значит в файлике должны быть ещё какието строчки:типа сторона которая может его купить и хз. знает какие ещё.
____________________________________________
Стал копаться глубже взял дисамблер и нарыл :
printname
viewmodel
playermodel
anim_prefix
bucket
bucket_position
clip_size
clip2_size
default_clip
default_clip2
weight
item_flags
showusagehint
autoswitchto
autoswitchfrom
BuiltRightHanded
AllowFlipping
MeleeWeapon
primary_ammo
secondary_ammo
SoundData
И непонятно со скрипта или нет
CDecal
StaticDecal
TrigerDecal
____________________________
половина у нас была а другая нет.
Копаться дальше некогда щас сваливаю,Вобщем осталось найти какие значения надо подставлять
___________________________________
самое главное зачем это надо?:Можно много всего :bigsmile: :bigsmile: :bigsmile: :agy: