CSM.Dev

npocTo_LaM сказав(ла):
2 bug: спокойнее, без нервов :)
я пробовал, давненько правда:
- есть утилита - bspsrc_1.3.11, если правильно помню, ей можно декомпилировать карту для кс-го из формата bsp в vmf, который открывается в хаммере для ксс;
- дальше делаешь, как с картами для ксс, создаешь в хаммере 3.5 (для голд сорса) пустой файл и сохраняешь его в формате map;
- запускаешь хаммер для сорса, открываешь в нем карту в формате vmf и пустую карту в формате мар (ту что в хаммере 3.5 создал);
- переключаешься в окно с картой в формате vmf, из меню Edit выполняешь команду - Выделить все (Select All), ждешь пока все выделится, затем из этого же меню команду Копировать (Copy);
- переключаешься в окно с картой в формате мар - из меню Edit выбираешь Вставить (Paste), ждешь пока вставится;
- из меню Файл (File) выбираешь команду Сохранить (Save) - получил карту в формате map, которую можно открыть в хаммере 3.5 (для голд сорса) и потом уже в нем сохранить в формате rmf - геометрия, какую смогли сконвертировать есть;
- остальные ресурсы (текстуры, модели и т.п.) если не ошибаюсь тоже эта утилита же достанет.
В общем как то так, возможно кое-в чем ошибаюсь ;)
все как-то сложно

1) перегоняем любой подходящей тулзой csgo -> css
2) потом открываем в hammere (css) мапу в декомпилированном формате (vmf вроде)
3) пробуем экспортировать в .map или просто сохранить как и вбиваем название: karta.map (в поле тип файла - выбираем "все")
4) открываем karta.map в hammer'e (cs 1.6)