Sidebar

[CS]CBJ_MS_PDW(TMP)

A inc

Фурри психонавт
15.10.09
558
[CS]CBJ_MS_PDW(TMP)

Шведский пистолет пулемет, В КОЙ-ТО ВЕКИ НОРМАЛЬНАЯ ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ ТЕКСТУРА!!! Скоро добавлю версию с сюрпризом (не вирус конечно) по мере оперативной помощи сотрудников



Народ

RGHost
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
Группы сглаживания убогие, советую над ними поработать, тогда выйдет более-менее нормально. Сейчас смотрится мягко говоря не очень. :)
 

A inc

Фурри психонавт
15.10.09
558
Я смутами не занимаюсь, я не вижу в них разницы и нужды, меня устраивает все, ну разве что текстуры не везде ровно легли, но не больше
 

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
>>я не вижу в них разницы и нужды
Макса с милкой под рукой не оказалось, поэтому KHed.
Как пища для размышлений:
1) Оригинал
2) Без групп сглаживаний
3) Рандомно подобранные на скорую руку. Обработал лишь часть модели.

Решать тебе.
 

A inc

Фурри психонавт
15.10.09
558
У нас нет туториалов по работе с смут группами так что я в этом не силен...

Post automatically merged:

2ой скрин - флэтшейд или очистка груп?

Post automatically merged:

Короче, сделаешь лучше - выкладывай
 
Останнє редагування:

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
А что там сложного? Возьми за основу хотя-бы этот: http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=66 Принцип работы с ними во всех пакетах одинаков. В качестве теоритического урока вполне сгодится. А дальше "методом тыка" в милке.

>>2ой скрин - флэтшейд или очистка груп?
Очистка.

>>Короче, сделаешь лучше - выкладывай
Лень мне. Да и работаю я сейчас только со статикой, поэтому в наличии только Khed.
 
Останнє редагування:

A inc

Фурри психонавт
15.10.09
558
Ладно, спасибо, у тебя Постал 2 случаем не завалялся?

Post automatically merged:

Ну, это все я и так знал, но как это влияет на потемнение отдельных областей я не понимаю(((

Post automatically merged:

Референс модели - тоже статика
 
Останнє редагування:

Gaia

Чёрный вертолёт
Спонсор
04.08.08
4 685
37
154
63
>>у тебя Постал 2 случаем не завалялся?
Нет.

>>как это влияет на потемнение отдельных областей я не понимаю(((
разные группы. Создай самый обычный шар, выдели фейсы какие-нибудь, и примени группу сглаживания. Сделай так несколько раз, используя разные группы. Разницу увидишь сразу.

>>Референс модели - тоже статика
Статика со скелетом, под который анимации заточены.
 

A inc

Фурри психонавт
15.10.09
558
Ну и что? Не трудно подобрать анимацию скажу по секркту, а про потемнения это ничего не обьясняет((
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн