CSM.Dev

+1 к пожеланию переползти на третий двиг, когда выйдет DX11-патч на Cryengine 3 SDK. Плюсы в графике:
1)Местами подтянули качество - реалистичней HDR, исчезли "8-битные" градиенты с неба, DoF с бокэ и не тормозит, антиалиасинг чуть блюрит но зато сглаживает и растительность и при этом опять таки не тормозит - в общем там много плюсов.
2)Global Illumination от солнца/луны - хорошо добавит к впечатляемости скриншотов если аккуратно настроить.
3)Кубымапные отражения - причем очень толково сделанные (реагируют на glossines материала - http://img853.imageshack.us/img853/8336/glossines.jpg ). Если руки прямые - можно оружие/металлы и подобные поверхности очень реалистично сделать.
4)SSR-отражения опять же (когда добавят с патчем) очень даже хороши местами.
5)Фоновое освещение помещений и подобных замкнутых пространств с помощью кубымап (irradiance источников света/негативного света, использующих кубымапу). Сейчас все помещения освещаются просто амбиентом, в оригинальном сталкере даже получше было по моему.

Из минусов:
1)Точность вертексов у моделей в CE3 теперь FP16 (в CE2 было FP32!), мелкие детали будут корежиться, хотя для моделей из Сталкера это может и не критично, чем грубее меш тем меньше проблем.
2)Понятия не имею что с сетевым кодом теперь в CE3 - помоему вообще мультиплеер нельзя до выхода патча.
3)Понятия не имею что с GUI в CE3
4)Работает ли техника и вообще если в коде поддержка транспорта.
5)При размере карты более 2км - начинает дрожать оружие, тени и т.п. глюки - движок реально не тянет больше открытые пространства, точили под консольный корридорный шутер.

В общем не все хорошо, но если основные минусы пофиксят/решаемы - плюсы ощутимые.