Sidebar

CryZone: Sector 23

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

-Iron_Soldier-

Painkiller
14.03.08
1 120
30
CryZone: Sector 23

Название: “CryZone: Sector 23″

Жанр: Action/Fps с элементами РПГ.
Платформа: CryENGINE 2
Разработчик: “World of stalker TEAM” (Сокращенно WoS team)
Состояние проекта: в разработке\80% готовности

Сюжет:
Сюжет основан на комиксе “Батя”, и на книге “Слепое пятно” – все это грамотно переработано и дополнено командой. Сюжет разделен на 2 эпизода.
Главный герой – сошедший с ума от горя врач, сын которого умер от лейкемии.
Поехав в зону под видом туриста, он узнает о том, что после последнего выброса появилась новая территория. Напичканная аномалиями и страшно фонящая, эта местность для сталкеров была безымянной, но военные называли ее «Сектор 23». Сами военные туда особо не совались, потому что по неизвестной причине там не работала электроника, и были замечены неизвестные мутанты.
Но с недавнего времени было замечено большое количество “монолитовцев” на локации, сталкеры-ветераны, сумевшие пробраться в Сектор – таскали очень жирный хабар. Все эти особенности и прославили новую территорию, что помимо неизвестных мутантов, на ней находилось огромное количество очень ценных артефактов. Сталкеры дали ей название «Слепое Пятно», из-за не работающих ПДА на локации.
Но главный герой отправился туда не за хабаром – он хочет узнать, как туда просочились “монолитовцы” из севера зоны, так как с другой стороны находился “Выжигатель мозгов” и путь был закрыт, его задачей является поиск пути к Исполнителю желаний. Как известно, Исполнитель Желаний способен исполнить любую, самую заветную мечту. Этот сталкер желал только одного – вернуть своего сына.
-
Особенности и фичи:
Данный проект представляет собой глобальную модификацию для игры “Crysis” за счет использования сеттинга и ресурсов игры S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC.
Мод отражает концепцию игры S.T.A.L.K.E.R. на движке “Cry engine 2″, обладающим куда большими возможностями, нежели X-Ray.
Именно благодаря использованию в качестве “моторчика” CE 2 вы сможете наблюдать превосходную графику, качественные модели и анимации персонажей, улучшеный рендер и многое другое.

Новая система отношений: 100% свободные и независимые сталкеры, их поведение по степени непредсказуемости и свободы действий сравнимо с тем, что обещали разработчики Сталкера еще в далеких 2003-2005х годах.
Аптечки – на подобии Far Cry 2, то есть имеющие собственный худ и анимации применения.
Огромный арсенал оружия.
Аномалии – абсолютно новые виды аномалий, живущие собственной “жизнью”, некоторые аномалии даже могут преследовать сталкеров.
Разрушаемость – теперь почти все обьекты можно сломать или разрушить. И не только обьекты. Части тел у НПС грамотно отстреливаются и отрываются от применения огнестрельного оружия и взрывчатки.
Рукопашный бой – если у вас кончились патроны, то можно задушить или избить противника. Также никто не запретит вам бросить тяжелый предмет на хрупкую черепушку врага, равно как и скинуть снайпера с крыши.
Спаринг-арена – мини игра. Заработайте денег на том, что набьете физиономию противнику, и при этом тоже не останетесь с “фонарем” под глазом!=)
Новые мутанты!
По прохождению сюжета главный герой сможет набрать свой отряд из сталкеров, также можно завести себе питомца, например, собаку! Всем отрядом можно свободно руководить аналогично, к примеру, Bruthers in arms.
Система торговли – “из рук в руки” (никаких нудных “окошек” торговли).
Новая система артефактов
Более пяти огромных и бесшовых локаций, каждая из которых размером не менее 4км2. C новой, улучшенной системой перехода между ними.
Также после прохождения основного сюжета геймера ждет режим “Фриплей”, который также обладает рядом сюрпризов.

Все вышеперечисленное – далеко не полный список фитч и возможностей, на полное описание уйдет не одна страница!
(c)http://www.cryzone.org/
[VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=umsXqIoL-2A[/VIDEO] [VIDEO]http://www.youtube.com/watch?v=zJpXE3ByVso&feature=related[/VIDEO]
З.Ы. Уже хочу поиграть в это творение, но пока довольсьвуюсь мультиплеерной версией. Она ещё достаточно сырая, но поиграть бывает довольно-таки интересно. Скачать её можно на офф. сайте: www.cryzone.org
 

Вкладення

Останнє редагування:

dezax

Well-known member
02.01.11
3 279
33
  • Золотая медаль MC
Можно сказать тот же сталкер только не совсем, Сколько всего сталкеров вышло ??. Оффтоп
 

ZEN-1

New member
03.12.09
1 024
29
Конечно же "опять сталкер". Но я считаю что именно таким он и должен был быть. Более опасны, более загадачным, более пейзажным.
 

-Iron_Soldier-

Painkiller
14.03.08
1 120
30
2 Dimex:
На сайте пишут что в будущем возможен релиз CryZone: Sector 23 на двигле второго крайзиса, хотя CryEngine 2 мне гораздо больше нравится и в плане оптимизации, и в плане внешнего вида, но это чисто моё мнение :)
 

Aynekko

Маппер
Команда форуму
Супер Модератор
07.06.10
4 562
32
  • Золотая медаль 153
  • Золотая медаль RC
  • Бронзовая медаль 216
STALKER + CryEngine2 = EPIC WIN! Выглядит просто шикарнейше!
 

ADVanced

keep 4 real
26.08.05
3 649
Надо было GSC не тянуть столько лет с релизом, а зарелизить контент году в 2004ом, а энтузиасты сделали бы все быстрее, судя вот по этому =).
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
В этом движке работа с партиклями на порядок круче, а в остальном, в Зове Припяти уже графика тоже на уровне была)
 

Camblu Buildovich

Это я, да
Команда форуму
Супер Модератор
03.01.10
4 594
116
127
63
  • Золотая медаль 154
2 GetCracked:
в 2004 ГСЦ только-только начали работу над сюжетом. До 2003 года они тупо тестировали и допиливали технологию.
Зы собирался поучавствовать в збт проекта, но не срослось =(
 

Gua

Indie Developer
VIP
23.06.04
7 714
37
  • Серебряная медаль 211
  • Золотая медаль 144
  • Бронзовая медаль 132
  • Золотая медаль 124
Хочу... Когда первый раз узнал про проект, думал забросят. 80% это впечатляет. Хотя BMS доказал, что и с такой готовностью можно забросить проект. На самом деле закончить проект это самое тяжелое.
 
Останнє редагування:

HoRRoR

...
05.01.06
4 593
7
38
Gua сказав(ла):
Хотя BMS доказал, что и с такой готовностью можно забросить проект.
Неужели BMS заброшен? :shock:

А вообще по скринам очень симпатично выглядит. Надеюсь релиз не за горами.
 

Uragan_lex

CG-бомж
06.06.06
712
89
2
18
+1 к пожеланию переползти на третий двиг, когда выйдет DX11-патч на Cryengine 3 SDK. Плюсы в графике:
1)Местами подтянули качество - реалистичней HDR, исчезли "8-битные" градиенты с неба, DoF с бокэ и не тормозит, антиалиасинг чуть блюрит но зато сглаживает и растительность и при этом опять таки не тормозит - в общем там много плюсов.
2)Global Illumination от солнца/луны - хорошо добавит к впечатляемости скриншотов если аккуратно настроить.
3)Кубымапные отражения - причем очень толково сделанные (реагируют на glossines материала - http://img853.imageshack.us/img853/8336/glossines.jpg ). Если руки прямые - можно оружие/металлы и подобные поверхности очень реалистично сделать.
4)SSR-отражения опять же (когда добавят с патчем) очень даже хороши местами.
5)Фоновое освещение помещений и подобных замкнутых пространств с помощью кубымап (irradiance источников света/негативного света, использующих кубымапу). Сейчас все помещения освещаются просто амбиентом, в оригинальном сталкере даже получше было по моему.

Из минусов:
1)Точность вертексов у моделей в CE3 теперь FP16 (в CE2 было FP32!), мелкие детали будут корежиться, хотя для моделей из Сталкера это может и не критично, чем грубее меш тем меньше проблем.
2)Понятия не имею что с сетевым кодом теперь в CE3 - помоему вообще мультиплеер нельзя до выхода патча.
3)Понятия не имею что с GUI в CE3
4)Работает ли техника и вообще если в коде поддержка транспорта.
5)При размере карты более 2км - начинает дрожать оружие, тени и т.п. глюки - движок реально не тянет больше открытые пространства, точили под консольный корридорный шутер.

В общем не все хорошо, но если основные минусы пофиксят/решаемы - плюсы ощутимые.
 
Останнє редагування:

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн