Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.
0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).
1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.
2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.
3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.
4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).
4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.
5. Запрещается обсуждение взлома игр.
6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.
Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.
Движок на 12 год запланирован. DX11 не исключен. Естественно ещё вагон фич и усовершенствований будет. Ещё какие-то новые технологии включат. Думаю судить о КЕ3 сейчас глупо.
Согласен полностью с Escape.
P.S. Не исключено что новый Crysis или какая-то другая игра Крайтек, будет в таких вот "декарациях"
>> Любителям посравнивать UE3 с CE3: для начала покажите мне красивую мапу на базе UE3 эдак 10х10км.
С такимже успехом я могу тебя попросить найти в кризисе место маштабом 500х500 метров красивее чем в УТ3 )
Вообще соглашусь с некоторыми. Движок неплохо рисует природу, лес и т.п. Но для помещений и любых других строений он просто напросто не предназначен. Все освещение во всех помещениях что я видел в кризисе мне просто напросто непонравилось, какое то оно там некрасивое и неестественное.
>> Любителям посравнивать UE3 с CE3: для начала покажите мне красивую мапу на базе UE3 эдак 10х10км.
С такимже успехом я могу тебя попросить найти в кризисе место маштабом 500х500 метров красивее чем в УТ3 )
Вообще соглашусь с некоторыми. Движок неплохо рисует природу, лес и т.п. Но для помещений и любых других строений он просто напросто не предназначен. Все освещение во всех помещениях что я видел в кризисе мне просто напросто непонравилось, какое то оно там некрасивое и неестественное.
позволю себе посравнивать CE2 и UE3...UE3 да,очень хороший движок,выдает красивую картинку,хорошо оптимизирован...но всеже картинка там не очень реалистично смотрится...имею ввиду освещение,а вот в кризисе на оборот освещение очень реалистичное,ну это если на макс играть
и кста...CE2 рисует хорошо как и природу,так и города,и помещения...вот к примеру,и это только любительские модификации...
Ток ты сравниваешь игры, а не движки. Я думаю, у тебя телега загнется, если все 10х10 километров будут отрисованы так же, как те 500x500 метров, что ты хочешь видеть. Ты часто об этом думал ? Надеюсь, ты не предполагал, что у разрабов мог бы сидеть некий, пардон, идиот, который специально сделает сладкие 500х500 метров ради показа всех возможностей двигла, а остальные пару-тройку километров оставит в прежнем состоянии, чтоб не тормозило ?
Причины-то банальны. Тот же UT3 и так не самый легкий олдскул шутер для железа. Если его 500-метровые мапы умножить эдак раз в двадцать, твоему компу будет конец. Собственно, вина тому - юз хайрес текстур и прочего. Это позволительно для 500 метров. Но это убийственно для нескольких километров. Край и так с удовольствием отжирает по 3-5 гектар оперативы и с легкостью убивает многие видяхи. Убедиться можно запустив любой менеджер памяти. Я даже представить не могу, что будет при юзе текстур под 2-4К и хайполи моделей (игровых хайполи моделей я имею ввиду). Сам-то как думаешь ?
Еще одна фишка в том, что в CE 500х500 метров из принципа сделать можно. Можно даже анриловские мапы туда целиком перетащить, благо в обоих игрухах все на модельках базируется. Народ вон половину Oblivion'а туда перекидывал.
В UE3 же 10х10 километров невозможно сделать в принципе - редактор не позволит. Поэтому зачем спрашивать вещи, которые в одном движке возможны при любом раскладе, а в другом только тогда, когда речь идет о пятиста метрах ?
Кстати, что показать я нашел.
Crysis: http://img238.imageshack.us/img238/4398/alienswk9.jpg
Gears of War: http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/1560_0015.jpg
Взгляни на эти картинки с позиции движка, а не итогового геймдизайна. Очевидно, что в первом случае проблема в деталях, их никто добавить не мешает при желании, тогда как во втором случае из движка выжимали (пытались выжать) все соки. И так же очевидно, что Край может красиво рендерить малеьнкие пространства, главное, чтобы у мап-мейкеров желание было эти пространства делать. То, что ты не видел подобного в Crysis - камень в огород мапмейкеров и результат различных обстоятельств, а не проблема движка. Рендерить по 2 лимона полей в кадре, юзать текстуры под 4К и попиксельно все это "шейдерить" он умеет ни чуть не хуже UE3.
О да, это жесть какой минус движка. Нашел к чему придраться...
Собственно, ты тоже обсуждаешь скрины из игры, а не возможности двигла. Изначально мы обсуждали двигло и в то же время вы всей толпой просите показать скрины. Причем все упорно просят показать подвалы и катакомбы. О моей просьбе показать хоть один скрин с островом 10х10км на базе UE3 все как-то позабыли. Забавно. Повторюсь: край энжин может делать как подвалы, так и острова. UE3 может делать только подвалы, к сожалению. 1:0. CryEngine - первый в истории движок такого плана. Отдайте ему должное.
Post automatically merged:
Нашел немного скринов своих. Собственно, CryEngine умеет это. Хочу увидеть то же самое от UE3.
2 Escape:
>> Ток ты сравниваешь игры, а не движки. Я думаю, у тебя телега загнется, если все 10х10 километров будут отрисованы так же, как те 500x500 метров, что ты хочешь видеть. Ты часто об этом думал ? Надеюсь, ты не предполагал, что у разрабов мог бы сидеть некий, пардон, идиот, который специально сделает сладкие 500х500 метров ради показа всех возможностей двигла, а остальные пару-тройку километров оставит в прежнем состоянии, чтоб не тормозило ?
Причины-то банальны. Тот же UT3 и так не самый легкий олдскул шутер для железа. Если его 500-метровые мапы умножить эдак раз в двадцать, твоему компу будет конец. Собственно, вина тому - юз хайрес текстур и прочего. Это позволительно для 500 метров. Но это убийственно для нескольких километров. Край и так с удовольствием отжирает по 3-5 гектар оперативы и с легкостью убивает многие видяхи. Убедиться можно запустив любой менеджер памяти. Я даже представить не могу, что будет при юзе текстур под 2-4К и хайполи моделей (игровых хайполи моделей я имею ввиду). Сам-то как думаешь ?
Тому опровержение ГТА4. Там довольно высокополигональные модели, огромное пространство , куча эффектов (хотя тени гумно) и т.п. , ты возможно про LOD не слышал .... Остальное я и так прекрасно знаю.
>> Ага, можно подумать, в UT3 оно все естественное прям как картинка за окном. ))
Я имею ввиду картинка какая то блёклая и не особо красочная. Хотя игра сама по себе колористая.
А выложеные скрины помещений впринципе неплохо освещены, тут я с вами соглашусь, хотя качество маппинга на них ужас, геометрия уровня ХЛ1 набитая пропами .
Ммм. Дык в любом случае в современных играх просто дальность видимости отсекается а остальнео рендерится на 2Д высокого, среднего и галимого разрешения) В любом движке можно делать необьятные по размерам карты, если грамотно пользоваться ресурсами