Sidebar

CryEngine 3

  • Раздел «Игровая Зона» — часть данного форума, поэтому следует руководствоваться в первую очередь [URL=/threads/pravila-foruma.17042/]Правилами Форума[/URL] при написании сообщений и создании тем. Помимо этого, есть особые пункты настоящего раздела.

    0. Для чего нужен настоящий раздел? Для обсуждения игр и всего, связанного с играми (кроме всех версий Half-Life и Counter-Strike, для которых существуют отдельные [URL=/#igry.23]разделы[/URL]).

    1. Необходимо корректно называть тему обсуждения какой-либо игры: название темы должно содержать название игры. Постарайтесь указать как можно больше информации в первом сообщении темы: системные требования, скриншоты, сюжет, разработчики, движок. Если тема создана не для обсуждения игры, всё равно не следует называть её как попало.

    2. Прежде чем создавать тему для обсуждения какой-либо игры, воспользуйтесь поиском. Вполне возможно, что такая тема уже есть. В таком случае, свои мысли нужно писать именно туда, а не плодить одинаковые темы. Дельные сообщения для поднятия старых тем не запрещены. Бесполезные же запрещены и в новых темах. Убедившись в отсутствии темы об игре, смело создавайте свою.

    3. Описывая проблему, давайте как можно больше информации. На проблему «ничего не работает, чёрный экран» толковой помощи не будет. Укажите операционную систему, конфигурацию компьютера, версию игры и прочие необходимы сведения. При возникновении разногласий с кем-либо из форумчан по поводу игры, используйте чёткие аргументы, а не «тупой смысл и отстойная графика». Этим вы всё равно ничего не докажете, а лишь упадёте в глазах оппонента. Разжигание холиваров не рекомендуется.

    4. Пропаганда читерства не рекомендуется (касается многопользовательской игры).

    4.2 В настоящем разделе действует особое правило «4.2». Запрещены сообщения, содержащие вызывающе неверную либо вызывающе неверно интерпретированную информацию, способную привести к развитию нездоровой дискуссии. Мы уважаем чужое мнение, но оставляем за собой право удалять сообщения, безаппеляционно сообщающие вызывающе неверные факты.

    5. Запрещается обсуждение взлома игр.

    6. Не рекомендуется создание чересчур широких тем, например «Общие вопросы по играм». Потрудитесь найти конкретную тему либо создать свою в случае отсутствия первой.

    Игнорирование правил приведёт к закрытию или удалению вашей темы или сообщений, а также может повлечь за собой наказание вплоть до бана.

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
2 Escape:
Демки движка не нужно показывать жалкой картинкой в четверть монитора. Я ни одной толковой детали не разглядел. Кнопочку HD нажал.
 
25.07.06
3 752
1
0
Движок на 12 год запланирован. DX11 не исключен. Естественно ещё вагон фич и усовершенствований будет. Ещё какие-то новые технологии включат. Думаю судить о КЕ3 сейчас глупо.

Согласен полностью с Escape.

P.S. Не исключено что новый Crysis или какая-то другая игра Крайтек, будет в таких вот "декарациях" :)
 

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
>> Любителям посравнивать UE3 с CE3: для начала покажите мне красивую мапу на базе UE3 эдак 10х10км.

С такимже успехом я могу тебя попросить найти в кризисе место маштабом 500х500 метров красивее чем в УТ3 )

Вообще соглашусь с некоторыми. Движок неплохо рисует природу, лес и т.п. Но для помещений и любых других строений он просто напросто не предназначен. Все освещение во всех помещениях что я видел в кризисе мне просто напросто непонравилось, какое то оно там некрасивое и неестественное.
 
Останнє редагування модератором:

Walter Loewy

New member
21.12.08
74
33
FiEctro сказав(ла):
>> Любителям посравнивать UE3 с CE3: для начала покажите мне красивую мапу на базе UE3 эдак 10х10км.

С такимже успехом я могу тебя попросить найти в кризисе место маштабом 500х500 метров красивее чем в УТ3 )

Вообще соглашусь с некоторыми. Движок неплохо рисует природу, лес и т.п. Но для помещений и любых других строений он просто напросто не предназначен. Все освещение во всех помещениях что я видел в кризисе мне просто напросто непонравилось, какое то оно там некрасивое и неестественное.
позволю себе посравнивать CE2 и UE3...UE3 да,очень хороший движок,выдает красивую картинку,хорошо оптимизирован...но всеже картинка там не очень реалистично смотрится...имею ввиду освещение,а вот в кризисе на оборот освещение очень реалистичное,ну это если на макс играть :)
и кста...CE2 рисует хорошо как и природу,так и города,и помещения...вот к примеру,и это только любительские модификации...

Оффтоп
вот еще лошка дегтя к UE3
Оффтоп
 
Останнє редагування модератором:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Walter Loewy:
Тут всего один скрин из помещения :).
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
И я хочу. Желательно какие-нибудь подвальчики, лаборатории, канализации. Только картинки превьюшками положи, или в оффтоп запихай.
 

Walter Loewy

New member
21.12.08
74
33
плюс это ведь всего лишь любительские моды...я думаю еслиб крайтек захотел сделать подвалы и канализации...то все былобы на высоте
вот кста еще
 

Jagä

VIP
VIP
21.01.07
11 093
35
  • Золотая медаль 211
2 Walter Loewy:
Последний скрин вообще критики не выдерживает, даже антиалисинг не удосужились впилить.
я думаю еслиб крайтек захотел сделать подвалы и канализации...то все былобы на высоте
Когда будет, тогда и поговорим. :)
 

Escape

VIP
VIP
09.08.07
3 838
37
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 143
2 FiEctro:

Ожидаемый камент.

Ток ты сравниваешь игры, а не движки. Я думаю, у тебя телега загнется, если все 10х10 километров будут отрисованы так же, как те 500x500 метров, что ты хочешь видеть. Ты часто об этом думал ? :) Надеюсь, ты не предполагал, что у разрабов мог бы сидеть некий, пардон, идиот, который специально сделает сладкие 500х500 метров ради показа всех возможностей двигла, а остальные пару-тройку километров оставит в прежнем состоянии, чтоб не тормозило ? :)
Причины-то банальны. Тот же UT3 и так не самый легкий олдскул шутер для железа. Если его 500-метровые мапы умножить эдак раз в двадцать, твоему компу будет конец. Собственно, вина тому - юз хайрес текстур и прочего. Это позволительно для 500 метров. Но это убийственно для нескольких километров. Край и так с удовольствием отжирает по 3-5 гектар оперативы и с легкостью убивает многие видяхи. Убедиться можно запустив любой менеджер памяти. Я даже представить не могу, что будет при юзе текстур под 2-4К и хайполи моделей (игровых хайполи моделей я имею ввиду). Сам-то как думаешь ? :)

Еще одна фишка в том, что в CE 500х500 метров из принципа сделать можно. Можно даже анриловские мапы туда целиком перетащить, благо в обоих игрухах все на модельках базируется. Народ вон половину Oblivion'а туда перекидывал.
В UE3 же 10х10 километров невозможно сделать в принципе - редактор не позволит. :) Поэтому зачем спрашивать вещи, которые в одном движке возможны при любом раскладе, а в другом только тогда, когда речь идет о пятиста метрах ?

Кстати, что показать я нашел.
Crysis: http://img238.imageshack.us/img238/4398/alienswk9.jpg
Gears of War: http://images.gamersyde.com/gallery/public/9476/1560_0015.jpg
Взгляни на эти картинки с позиции движка, а не итогового геймдизайна. Очевидно, что в первом случае проблема в деталях, их никто добавить не мешает при желании, тогда как во втором случае из движка выжимали (пытались выжать) все соки. И так же очевидно, что Край может красиво рендерить малеьнкие пространства, главное, чтобы у мап-мейкеров желание было эти пространства делать. :) То, что ты не видел подобного в Crysis - камень в огород мапмейкеров и результат различных обстоятельств, а не проблема движка. Рендерить по 2 лимона полей в кадре, юзать текстуры под 4К и попиксельно все это "шейдерить" он умеет ни чуть не хуже UE3.

какое то оно там некрасивое и неестественное.
Ага, можно подумать, в UT3 оно все естественное прям как картинка за окном. :)))

В общем, если подытожить мою кучу букв, то CE2(3) технически более универсален, масштабируем и наворочен, нежели UE3. Имо.

2 Jaga:

Jaga сказав(ла):
Последний скрин вообще критики не выдерживает, даже антиалисинг не удосужились впилить.
О да, это жесть какой минус движка. :D Нашел к чему придраться...

Собственно, ты тоже обсуждаешь скрины из игры, а не возможности двигла. :) Изначально мы обсуждали двигло и в то же время вы всей толпой просите показать скрины. Причем все упорно просят показать подвалы и катакомбы. О моей просьбе показать хоть один скрин с островом 10х10км на базе UE3 все как-то позабыли. :D Забавно. Повторюсь: край энжин может делать как подвалы, так и острова. UE3 может делать только подвалы, к сожалению. 1:0. CryEngine - первый в истории движок такого плана. Отдайте ему должное.

Post automatically merged:

Нашел немного скринов своих. Собственно, CryEngine умеет это. Хочу увидеть то же самое от UE3. :)
 

Вкладення

Останнє редагування:

FiEctro

Супер Модератор
Команда форуму
Супер Модератор
28.07.06
17 167
33
  • Золотая медаль 213
  • Neh
2 Escape:
>> Ток ты сравниваешь игры, а не движки. Я думаю, у тебя телега загнется, если все 10х10 километров будут отрисованы так же, как те 500x500 метров, что ты хочешь видеть. Ты часто об этом думал ? Надеюсь, ты не предполагал, что у разрабов мог бы сидеть некий, пардон, идиот, который специально сделает сладкие 500х500 метров ради показа всех возможностей двигла, а остальные пару-тройку километров оставит в прежнем состоянии, чтоб не тормозило ?
Причины-то банальны. Тот же UT3 и так не самый легкий олдскул шутер для железа. Если его 500-метровые мапы умножить эдак раз в двадцать, твоему компу будет конец. Собственно, вина тому - юз хайрес текстур и прочего. Это позволительно для 500 метров. Но это убийственно для нескольких километров. Край и так с удовольствием отжирает по 3-5 гектар оперативы и с легкостью убивает многие видяхи. Убедиться можно запустив любой менеджер памяти. Я даже представить не могу, что будет при юзе текстур под 2-4К и хайполи моделей (игровых хайполи моделей я имею ввиду). Сам-то как думаешь ?

Тому опровержение ГТА4. Там довольно высокополигональные модели, огромное пространство , куча эффектов (хотя тени гумно) и т.п. , ты возможно про LOD не слышал .... Остальное я и так прекрасно знаю.

>> Ага, можно подумать, в UT3 оно все естественное прям как картинка за окном. ))

Я имею ввиду картинка какая то блёклая и не особо красочная. Хотя игра сама по себе колористая.

А выложеные скрины помещений впринципе неплохо освещены, тут я с вами соглашусь, хотя качество маппинга на них ужас, геометрия уровня ХЛ1 набитая пропами :).
 

PoD-Stas

Lolwhat? 0.o
VIP
29.04.07
3 497
33
Ммм. Дык в любом случае в современных играх просто дальность видимости отсекается а остальнео рендерится на 2Д высокого, среднего и галимого разрешения) В любом движке можно делать необьятные по размерам карты, если грамотно пользоваться ресурсами
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.