Sidebar

CONTENTS_SOLID с капустой?

ipostal

New member
18.04.06
14
0
0
CONTENTS_SOLID с капустой?

Не могу понять:
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (3584.0, 4096.0, -375.5)
Leaf 0 contents:
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:



А под конец:
Too many t-junctions to fix up!


Что такое t-junctions?


Прошу о помощи!
 

HoRRoR

...
05.01.06
4 593
7
38
Хм... не знаю даже :(
Попробуй поискать тот обьект по координатам (3584.0, 4096.0, -375.5) может ты еог пообрезал слишком, попробуй нажать [Alt]+[P] и посмотри, может там какие ошибки есть, напр. Involid solid structure, тогда выдели и нажми Fix...
 

ipostal

New member
18.04.06
14
0
0
В том то и дело что ошибок не находит. И если вокруг карты не создавать куб со скайбоксом то не компилит (Too many t-junctions to fix up!) если же создать куб то компилит, но всеравно пишет CONTENTS_SOLID. Причем я так понял что каждый раз при компили у меня разнаое количество CONTENTS_SOLIDов выскакивает, бывает 2 -3 а бывает и по 10, в этом случае карта не компилиться. вот еслибы знать точный перевод и в чем проблема.... кстати пытался удалять браши в которых предположительно находит ошибку и получается так что после удаления его ID присваивается другому брашу и ошибка повторяется. я уже волосы на ж..... помагите парни.
 

mr.klon

New member
06.10.05
201
38
У меня та-же фигня :
materialPath: d:\steam\steamapps\hlmrklon\counter-strike source\cstrike\materials
Loading d:\www\css\de_a!city+.vmf
fixing up env_cubemap materials on brush sides...
0...1...2...3...4...5...6...7...8...9...10**** leaked ****
Entity info_player_terrorist (-2656.00 -1696.00 960.00) leaked!

FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 1152.0, 984.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 1152.0, 1216.0)
Leaf 0 contents: CONTENTS_SOLID
Leaf 1 contents:
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:


К тому же он не компиит свет.
Проверка этого FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near (1024.0, 1152.0, 1216.0)
тоже ничего не дает...:spy:
 

Вкладення

  • 6.5 КБ Перегляди: 235

TRUP@C

Основатель CSM
Команда форуму
Администратор
Спонсор
21.06.04
5 638
  • Золотая медаль 325
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 235
  • Золотая медаль 233
http://www.interlopers.net/errors/index.php?e=2-5
FindPortalSide: Couldn't find a good match for which brush to assign to a portal near ...

Description:
This error is usually followed by something like this:

Leaf 0 contents:(may vary)
Leaf 1 contents: CONTENTS_SOLID (may vary, e.g. CONTENTS_WATER)
viscontents (node 0 contents ^ node 1 contents): CONTENTS_SOLID (ditto)
This means that none of the brushes in leaf 0 or 1 that touches the portal has CONTENTS_SOLID
Check for a huge brush enclosing the coordinates above that has contents CONTENTS_SOLID
Candidate brush IDs:
[none or more brushnumbers]
Usually, this error is caused by a leak, so fix it if it is.
If it isn't, there is a (group of) brush(es) that is/are giving vbsp.exe a hard time to figure out your level. I don't know the details (apart from the vague description in this error) but usually turning entities to world brushes or vice-versa helps to fight the problem. Hell, just cutting a brush in two once helped me fight this problem.

Solution:
Find the given coordinates (or if a brush number is given search for the brush number) and see what you can do to to simplify the area (like turning brushes to func_detail).
 

Coo1 NitRO

New member
12.02.06
31
34
0
0
Ржев
у меня чуть другая проблема:
при компиляции света (vrad) часто выскакивают ошибки
to many lights styles on a face (координаты объекта),
а при загрузке карты некоторые модели и стены вообще не освещены, хотя рядом стоит источник света
 
VIP
12.08.04
18 877
462
83
  • Бронзовая медаль 103
  • Деревянный домик Скааржа
  • Серебряная медаль 213
  • Золотая медаль 136
  • Бронзовая медаль 141
  • Серебряная медаль 125
  • Золотая медаль 221
  • Золотая медаль 213
  • Золотая медаль 232
  • Серебряная медаль 132
Вот что написанно про такую ошибку в первом ХЛ...
Думаю, здесь таже хрень.
Это значит, что более 3 источников света освещают одну плоскость.

Все источники света, имеющие разные свойства (цвет, мерцание, яркость, переключение, даже имя и так далее), будут обозначены как совершенно разные источники света. Но если, например, цвет одного совпадает с цветом другого, то эти источники будут считаться одинаковыми. Что бы избежать такой ошибки, вы или удаляйте некоторые источники света или подгоняйте их свойства, так что бы они значились как один свет.

Максимальное кол-во различных по свойствам источников света - 3.
 

Game Server

Доноры Красавчики

Користувачі онлайн

Немає користувачів онлайн.